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读源码学设计 - volley

txgcwm / 1037人阅读

摘要:在大行其道的今天,已经略显过时。我们按照上面的思路,从和作为出发点,由浅入深来阅读源码。在最后看类源码时我们可以看到这个过程。负责分发,对来说,就是通过将发送到了主线程在中调用了。的个数,决定了网络请求的最大并发数。

Volley

在 retrofit+okhttp 大行其道的今天,volley 已经略显过时。使用 volley,我们无法避免写一些样板代码,但在它刚出现时,曾经很大程度降低了 android 开发中网络请求这部分的难度,简洁、轻量、容易定制扩展,我们依然能从它的源码中感受到这些。

看一个使用 volley 的小 demo

    

StringRequest request = new StringRequest("http://example.com", new Response
            .Listener() {
        @Override
        public void onResponse(String s) {

        }
    }, new Response.ErrorListener() {
        @Override
        public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {

        }
    });
    
    RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
             
    requestQueue.add(request);

三步走

创建一个 Request

创建一个 RequestQueue

联结两者

这就是 volley 作为一个网络请求库提供给我们的用户界面,超级简洁有没有。Request 是一个数据,是一个相对静态的概念,我们使用它来说我们的网络请求要发送到哪里、带有什么样的参数、返回的数据是什么对象、请求成功了怎样处理、请求失败了又要怎么办,等等等等。RequestQueue 呢,是我们的执行引擎,吃掉一个个 Request,消费 Request 的属性,同时返回 Response。

我们按照上面的思路,从 Request 和 RequestQueue 作为出发点,由浅入深来阅读 volley 源码。

Request

前面说到,Request 在 volley 中是相对静态的概念,静态是好的,我们喜欢静态的东西,所以我们从 Request 开始。看 Request 的定义

public abstract class Request implements Comparable> {
}

我们看到,Request 是个抽象类,有泛型,实现了 Comparable 接口。看到这里你也许可以大胆推测,这个 Request 是可以大大扩展的,大多数网络请求以表单的方式作为参数,十分多变,那么这个泛型来指名返回结果的类型应该是十分合理的。没错,就是这样。实现 Comparable 呢,Request 的比较有什么含义?想到上面有 Queue 的概念,这个 Comaparable 也许和请求的优先级有关,对的,事实上 RequestQueue 中的确使用了 PriorityBlockingQueue 来达到管理 Request 优先级的效果,后文再细说。

上面简单的一行代码已经向我们透漏了大量信息,让我们更近一步。看看 Request 有哪些属性

public abstract class Request implements Comparable> {
    /**
     * Request method of this request.  Currently supports GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, OPTIONS,
     * TRACE, and PATCH.
     */
    private final int mMethod;

    /** URL of this request. */
    private final String mUrl;

    /** Default tag for {@link TrafficStats}. */
    private final int mDefaultTrafficStatsTag;

    /** Listener interface for errors. */
    private final Response.ErrorListener mErrorListener;

    /** Sequence number of this request, used to enforce FIFO ordering. */
    private Integer mSequence;

    /** The request queue this request is associated with. */
    private RequestQueue mRequestQueue;

    /** Whether or not responses to this request should be cached. */
    private boolean mShouldCache = true;

    /** Whether or not this request has been canceled. */
    private boolean mCanceled = false;

    /** Whether or not a response has been delivered for this request yet. */
    private boolean mResponseDelivered = false;

    /** Whether the request should be retried in the event of an HTTP 5xx (server) error. */
    private boolean mShouldRetryServerErrors = false;

    /** The retry policy for this request. */
    private RetryPolicy mRetryPolicy;

    /**
     * When a request can be retrieved from cache but must be refreshed from
     * the network, the cache entry will be stored here so that in the event of
     * a "Not Modified" response, we can be sure it hasn"t been evicted from cache.
     */
    private Cache.Entry mCacheEntry = null;

    /** An opaque token tagging this request; used for bulk cancellation. */
    private Object mTag;
}

我们简单的分下类:

mMethod、mUrl:用什么 Http 方法给谁发请求,mUrl 中可以附带参数(如果想在 body 中传递参数呢,想定制 Header 呢)

mShouldCache、mCanceled、mCacheEntry:缓存相关

mRequestQueue:关联的 RequestQueue,结束 Request 时使用

mErrorListener:错误回调,想想上面的 demo,还有一个成功的回调,但这里并没有,下文再说

mShouldRetryServerErrors、mRetryPolicy:控制重试

mTag:不同的 Request 可以设置相关的 tag,这样我们可以用 tag 来批量取消 Request

mSequence、mDefaultTrafficStatsTag:忽略

想一想当我们自定义一个 Request 的时候会关心那些属性呢,Method、Url、Cache、ErrorListener,大概就这样吧。

在上面的分类中还有一些问题要解决,一个一个来。

Body
    public byte[] getBody() throws AuthFailureError {
        Map params = getParams();
        if (params != null && params.size() > 0) {
            return encodeParameters(params, getParamsEncoding());
        }
        return null;
    }

这是个 public 方法,我们可以 override 它。不急,可以看到它使用了 getParams()、encodeParameters()、getParamsEncoding() 方法,我们 override 这三个方法也可以达到间接影响 Body 的效果,encodeParameters() 是 private 的,还好一般没有改变它的必要。

Header
public Map getHeaders() throws AuthFailureError {
    return Collections.emptyMap();
}

override!

请求成功的回调
abstract protected void deliverResponse(T response);
另外一个比较重要的方法
   

     abstract protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response);

将 NetworkResponse 转化为客户端的类型,这是一个 abstract 方法,我们自定义的 Request 子类必须实现。事实上,demo 中的 StringRequest 就是 volley 中的一个 Request 的具体实现,我们可以从中学习:

@Override
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
    String parsed;
    try {
        parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
        parsed = new String(response.data);
    }
    return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
}

可以看到,Request 定义了一个网络请求的细节问题,服务、参数、重试策略、缓存策略、返回数据处理等。其中 Header、参数、返回值类型的变化可以通过继承 Request,实现不同的子类来实现。在 volley 中内置了一些实现,包括 StringRequest、JsonObjectRequest、JsonArrayRequest、ImageRequest等,继承的方式显得不太灵活,需要定义一堆的 Request。我们可以稍作扩展,用组合来避免 Request 类的爆炸。

public interface ResponseParser {
    Response parseNetworkResponse(NetworkResponse networkResponse);
}

public  class MyRequest extends Request {

    final private Map params;
    final private Map headers;
    final private ResponseParser responseParser;
    final private Response.Listener listener;

    public MyRequest(int method,
                     String url,
                     Response.ErrorListener errorListener,
                     Map params,
                     Map headers,
                     ResponseParser responseParser,
                     Response.Listener listener) {
        super(method, url, errorListener);
        this.params = params;
        this.headers = headers;
        this.responseParser = responseParser;
        this.listener = listener;
    }

    @Override
    protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse networkResponse) {
        return responseParser.parseNetworkResponse(networkResponse);
    }

    @Override
    protected void deliverResponse(T t) {
        listener.onResponse(t);
    }

    @Override
    public Map getHeaders() throws AuthFailureError {
        return headers;
    }

    @Override
    protected Map getParams() throws AuthFailureError {
        return params;
    }
}

在使用 volley 的过程中,我们大部分时间会是处理 Request 相关的内容。将 Request 设计的简单直白,降低使用者的难度,这是 volley 非常友好的地方,同时,Volley 的 Request 创建过程也许并不是太有趣,比如请求参数的创建,无聊且不太直观。根据具体的业务,写一些 Builder 可以一定程度弥补这一点。接下来是 RequestQueue 的部分,RequestQueue 在逻辑上是动态的,是一台机器运转的部分,稍微复杂一些,但是,在某种意义上它又是稳定的,它提供了很好的默认实现,多数情况下我们不需要定制,不需要扩展,不需要理解具体细节,它在那里,它完美的 work。

RequestQueue

RequestQueue 这台机器是如何运转的呢?使用 add 方法,一个 Request 首先会被放入 mCacheQueuemCacheQueue 是一个 PriorityBlockingQueue,CacheDispatchermCacheQueue 中取出 Request,查看 cache 中是否已经有相同之前相同的请求得到的有效缓存,有就直接使用 ResponseDelivery 将缓存的结果分发到 Request 中的 deliverResponse 方法,从而传递到用户手中;如果没有有效的缓存结果,则将 Request 添加到 mNetworkQueueNetworkDispatchermNetworkQueue 中读取 Request,使用 Network 执行 Request 中的请求,成功后将结果放入 Cache,同时用 ResponseDelivery 分发结果。这就是一个 Request 的周期。
流程图如下:
上面我们提到了一些关键的类或属性。

mCacheQueue、mNetworkQueue:两个都是 PriorityBlockingQueue,结合 Request 实现的 Comparable 接口,Request 的优先级在这里实现。

CacheDispatcher、NetworkDispatcher:负责从 Request 到 Response 的转化

Cache、Network:将 Request 转化为 Response 的实际执行者

ResponseDelivery:分发 Response

有了这些概念后,我们分别分析这些类的代码,试着由低向上来理解 RequestQueue。

CacheDispatcher
public class CacheDispatcher extends Thread {
    
    public CacheDispatcher(
            BlockingQueue> cacheQueue, BlockingQueue> networkQueue,
            Cache cache, ResponseDelivery delivery) {
        mCacheQueue = cacheQueue;
        mNetworkQueue = networkQueue;
        mCache = cache;
        mDelivery = delivery;
    }
    
    public void quit() {
        mQuit = true;
        interrupt();
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                // Get a request from the cache triage queue, blocking until
                // at least one is available.
                final Request request = mCacheQueue.take();
                Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
                if (entry == null) {
                    mNetworkQueue.put(request);
                    continue;
                }
                Response response = request.parseNetworkResponse(
                        new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
                mDelivery.postResponse(request, response);
            } catch (InterruptedException e) {
                // We may have been interrupted because it was time to quit.
                if (mQuit) {
                    return;
                }
                continue;
            }
        }
    }
}

为便于理解,删去了大量代码,只保留下核心部分。

在构造方法中,我们看到了 mCacheQueue,Request 在 RequestQueue 类中会先放到这里;还有mNetworkQueue,mCacheQueue 中的 Request 没有命中 Cache,会被再放到这里;mCache,存取 Response 的地方;mDelivery,Response 被分发的地方。

CacheDispatcher 继承了 Thread,我们可以 quit 它,看到 quit 中先标记,然后 interrupt,意味着 run 方法中会相应的处理。

run 中,在线程中开启了无限循环,每次循环从 mCacheQueue 读取 Request,然后进行 1 中提到的过程。也可以看到对于 quit 的处理。

NetworkDispatcher
public class NetworkDispatcher extends Thread {
    public NetworkDispatcher(BlockingQueue> queue,
            Network network, Cache cache,
            ResponseDelivery delivery) {
        mQueue = queue;
        mNetwork = network;
        mCache = cache;
        mDelivery = delivery;
    }

    public void quit() {
        mQuit = true;
        interrupt();
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            Request request;
            try {
                // Take a request from the queue.
                request = mQueue.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                // We may have been interrupted because it was time to quit.
                if (mQuit) {
                    return;
                }
                continue;
            }
                NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
                Response response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);.
                if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
                    mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
                }
                mDelivery.postResponse(request, response);
        }
    }
}

NetworkDispatcher 和 CacheDispatcher 是不是非常相似?

Cache

一个接口类,和普通的 Cache 没有什么太大差别,不赘述。

Network

public interface Network {
    public NetworkResponse performRequest(Request request) throws VolleyError;
}

public interface HttpStack {
    public HttpResponse performRequest(Request request, Map additionalHeaders)
        throws IOException, AuthFailureError;
}

它的实现是 BasicNetwork,BasicNetwork 依赖 HttpStack,HttpStack 是实际发起网络请求的地方,volley 分别提供了 HttpClient 和 HttpURLConnection 的实现。我们可以定制这部分,比如基于 OKHttp 的实现。在最后看 Volley 类源码时我们可以看到这个过程。

ResponseDelivery

ResponseDelivery 负责分发 Response,对 Android 来说,就是通过 Handler 将 Response 发送到了主线程

public class ExecutorDelivery implements ResponseDelivery {
    private final Executor mResponsePoster;

    public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
        mResponsePoster = new Executor() {
            @Override
            public void execute(Runnable command) {
                handler.post(command);
            }
        };
    }
    @Override
    public void postResponse(Request request, Response response, Runnable runnable) {
        mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
    }
}

在 ResponseDeliveryRunnable 中调用了 Request.deliverResponse。

RequestQueue

有了上面的内容,理解 RequestQueue 就很容易了。首先看构造方法。

    public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
            ResponseDelivery delivery) {
        mCache = cache;
        mNetwork = network;
        mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
        mDelivery = delivery;
    }

一共四个参数。

cache:一个实现了读写删功能的 Cache 对象,通过它我们可以实现自己的缓存策略。

Network:前面提到,这是一个接口,只有一个要实现的方法,传入一个 Request,传出一个 Response。或许我们也可以把缓存策略放到这里面来,让 Cache 对 RequestQueue 透明,也未尝不是一个不错的想法。

threadPoolSize:NetworkDispatcher 的个数,决定了网络请求的最大并发数。

ResponseDelivery:分发 Response,默认实现 ExecutorDelivery 将 Response 分发到 Request.deliverResponse, 这就是我们 override deliverResponse 方法可以得到 Response 的原因,同时我们从上面 ExecutorDelivery 的代码中看到,这个分发是通过像一个 Handler post 一个 Runnable 实现的,Handler 的性质决定了数据分发到哪个线程。

下面看 start 方法
    public void start() {
        stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
        // Create the cache dispatcher and start it.
        mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
        mCacheDispatcher.start();

        // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
        for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
            NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                    mCache, mDelivery);
            mDispatchers[i] = networkDispatcher;
            networkDispatcher.start();
        }
    }

mCacheDispatcher、mDispatchers 初始化,从上面我们知道它们都是 Thread 的子类, start 后内部开始循环,从 mCacheQueue、mNetworkQueue 读取 Request 进行处理。

接下来是最重要的方法 add。
    public  Request add(Request request) {
        // Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests.
        request.setRequestQueue(this);
        synchronized (mCurrentRequests) {
            mCurrentRequests.add(request);
        }

        // Process requests in the order they are added.
        request.setSequence(getSequenceNumber());
        request.addMarker("add-to-queue");

        // If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.
        if (!request.shouldCache()) {
            mNetworkQueue.add(request);
            return request;
        }

        // Insert request into stage if there"s already a request with the same cache key in flight.
        synchronized (mWaitingRequests) {
            String cacheKey = request.getCacheKey();
            if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
                // There is already a request in flight. Queue up.
                Queue> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
                if (stagedRequests == null) {
                    stagedRequests = new LinkedList>();
                }
                stagedRequests.add(request);
                mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
                if (VolleyLog.DEBUG) {
                    VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
                }
            } else {
                // Insert "null" queue for this cacheKey, indicating there is now a request in
                // flight.
                mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
                mCacheQueue.add(request);
            }
            return request;
        }
    }

和我们开始讨论 RequestQueue 时的流程图多了一些细节的处理,比如如果一个 Request 被设置为不可缓存,则直接添加到 mNetworkQueue;有相等的 Request 时,会把重复的请求加到一个等待队列,分享请求结果。

RequestQueue 的内容就到这里了。RequestQueue 在并发上没有选择使用 Java 提供的线程池,而是使用固定数据的线程数组(NetworkDispatcher)配合阻塞的优先级队列来实现任务并发。同时在缓存、网络、分发方式上提供了可定制的接口,当然,多数时候使用默认实现就可以了。为了方便的使用默认的实现,就像文章开始的 demo 展示的那样,volley 提供了一个工具类 Volley。

Volley

Volley 只提供两个方法。用来创建默认的 RequestQueue,如下:

public class Volley {
    public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
        File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);

        String userAgent = "volley/0";
        try {
            String packageName = context.getPackageName();
            PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
            userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
        } catch (NameNotFoundException e) {
        }

        if (stack == null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
                stack = new HurlStack();
            } else {
                // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
                // See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
                stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
            }
        }

        Network network = new BasicNetwork(stack);

        RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
        queue.start();

        return queue;
    }

    public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {
        return newRequestQueue(context, null);
    }
}
扩展

Volley 自带的 NetworkImageView

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