摘要:线程通信传统的线程通信方法概述方法导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的方法或方法来唤醒该线程。运行结果如下线程组和未处理的异常表示线程组,可以对一批线程进行分类管理。对线程组的控制相当于同时控制这批线程。
线程通信 传统的线程通信
方法概述:
wait方法:导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify()方法或notifyAll()方法来唤醒该线程。
wait()方法有三种形式——无时间参数的wait()方法(一直等待,直到其他线程通知); 带毫秒参数的wait()方法、带毫秒、毫微妙参数的wait()方法,这2种方法都是等待指定时间后自动苏醒 调用wait()方法的当前线程会释放对该同步监视器的锁定
notify:唤醒在此同步监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此同步监视器上等待,则会随机选择唤醒其中一个线程。只有当前线程放弃对该同步监视器的锁定后(用wait()方法),才可以执行被唤醒的线程
notifyAll:唤醒在此同步监视器上等待的所有线程。只有当前线程放弃对该同步监视器的锁定后,才能执行唤醒的线程
这三个方法属于Object类,必须由同步监视器对象来调用,可分成以下两种情况:
对于使用synchronize修饰的同步方法,因为该类的默认实例(this)就是同步监视器,所以可以在同步方法中直接调用这三个方法
对于使用synchronized修改的同步代码块,同步监视器是synchronized后可括号中的对象,所以必须使用括号中的对象调用这3个方法
public class Account { // 封装账户编号、账户余额的两个成员变量 private String accountNo; private double balance; // 标识账户中是否已有存款的旗标 private boolean flag = false; public Account(){} // 构造器 public Account(String accountNo , double balance) { this.accountNo = accountNo; this.balance = balance; } // accountNo的setter和getter方法 public void setAccountNo(String accountNo) { this.accountNo = accountNo; } public String getAccountNo() { return this.accountNo; } // 因此账户余额不允许随便修改,所以只为balance提供getter方法, public double getBalance() { return this.balance; } public synchronized void draw(double drawAmount) { try { // 如果flag为假,表明账户中还没有人存钱进去,取钱方法阻塞 if (!flag) { wait(); } else { // 执行取钱 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取钱:" + drawAmount); balance -= drawAmount; System.out.println("账户余额为:" + balance); // 将标识账户是否已有存款的旗标设为false。 flag = false; // 唤醒其他线程 notifyAll(); } } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } } public synchronized void deposit(double depositAmount) { try { // 如果flag为真,表明账户中已有人存钱进去,则存钱方法阻塞 if (flag) //① { wait(); } else { // 执行存款 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存款:" + depositAmount); balance += depositAmount; System.out.println("账户余额为:" + balance); // 将表示账户是否已有存款的旗标设为true flag = true; // 唤醒其他线程 notifyAll(); } } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } } // 下面两个方法根据accountNo来重写hashCode()和equals()方法 public int hashCode() { return accountNo.hashCode(); } public boolean equals(Object obj) { if(this == obj) return true; if (obj !=null && obj.getClass() == Account.class) { Account target = (Account)obj; return target.getAccountNo().equals(accountNo); } return false; } }使用Condition控制线程通信
直接使用Lock对象来保证同步,则系统中不存在隐式的同步监视器,不能使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信
当使用Lock对象来保证同步时,Java提供一个Condition类来保持协调,使用Condition可以让那些已经得到Lock对象却无法继续执行的线程释放Lock对象,Condition对象也可以唤醒其他处于等待的线程
Condition将同步监视器方法(wait、notify、notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与Lock对象组合使用,为每个对象提供了多个等待集(wait-set),这种情况下,Lock替代了同步方法和同步代码块,Condition替代同步监视器的功能
Condition实例被绑定在一个Lock对象上,要获得特定的Lock实例的Condition实例,调用Lock对象的newCondition()即可
Condition类方法介绍:
await():类似于隐式同步监视器上的wait方法,导致当前程序等待,直到其他线程调用该Condition的signal()方法和signalAll()方法来唤醒该线程。该await方法有跟多获取变体:long awaitNanos(long nanosTimeout)、void awaitUninterruptibly()、awaitUntil(Date daadline)等
signal():唤醒在此Lock对象上等待的单个线程,如果所有的线程都在该Lock对象上等待,则会选择随机唤醒其中一个线程。只有当前线程放弃对该Lock对象的锁定后(使用await()方法),才可以唤醒在执行的线程
signalAll():唤醒在此Lock对象上等待的所有线程。只有当前线程放弃对该Lock对象的锁定后,才可以执行被唤醒的线程
import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.locks.*; public class Account { // 显式定义Lock对象 private final Lock lock = new ReentrantLock(); // 获得指定Lock对象对应的Condition private final Condition cond = lock.newCondition(); // 封装账户编号、账户余额的两个成员变量 private String accountNo; private double balance; // 标识账户中是否已有存款的旗标 private boolean flag = false; public Account(){} // 构造器 public Account(String accountNo , double balance) { this.accountNo = accountNo; this.balance = balance; } // accountNo的setter和getter方法 public void setAccountNo(String accountNo) { this.accountNo = accountNo; } public String getAccountNo() { return this.accountNo; } // 因此账户余额不允许随便修改,所以只为balance提供getter方法, public double getBalance() { return this.balance; } public void draw(double drawAmount) { // 加锁 lock.lock(); try { // 如果flag为假,表明账户中还没有人存钱进去,取钱方法阻塞 if (!flag) { cond.await(); } else { // 执行取钱 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取钱:" + drawAmount); balance -= drawAmount; System.out.println("账户余额为:" + balance); // 将标识账户是否已有存款的旗标设为false。 flag = false; // 唤醒其他线程 cond.signalAll(); } } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } // 使用finally块来释放锁 finally { lock.unlock(); } } public void deposit(double depositAmount) { lock.lock(); try { // 如果flag为真,表明账户中已有人存钱进去,则存钱方法阻塞 if (flag) // ① { cond.await(); } else { // 执行存款 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存款:" + depositAmount); balance += depositAmount; System.out.println("账户余额为:" + balance); // 将表示账户是否已有存款的旗标设为true flag = true; // 唤醒其他线程 cond.signalAll(); } } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } // 使用finally块来释放锁 finally { lock.unlock(); } } // 下面两个方法根据accountNo来重写hashCode()和equals()方法 public int hashCode() { return accountNo.hashCode(); } public boolean equals(Object obj) { if(this == obj) return true; if (obj !=null && obj.getClass() == Account.class) { Account target = (Account)obj; return target.getAccountNo().equals(accountNo); } return false; } }使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信
BlockingQueue具有一个特征:当生产者线程试图向BlockingQueue中放入元素时,如果该队列已满,则线程被阻塞;但消费者线程试图从BlockingQueue中取出元素时,如果队列已空,则该线程阻塞
程序的两个线程通过交替向BlockingQueue中放入元素、取出元素,即可很好地控制线程的通信
BlockingQueue提供如下两个支持阻塞的方法:
put(E e):尝试把E元素放入BlockingQueue中,如果该队列的元素已满,则阻塞该线程
take():尝试从BlockingQueue的头部取出元素,如果该队列的元素已空,则阻塞该线程
BlockingQueue继承了Queue接口,当然也可以使用Queue接口中的方法,这些方法归纳起来可以分为如下三组:
在队列尾部插入元素,包括add(E e)、offer(E e)和put(E e)方法,当该队列已满时,这三个方法分别会抛出异常、返回false、阻塞队列
在队列头部删除并返回删除的元素。包括remove()、poll()和take()方法,当该队列已空时,这三个方法分别会抛出异常、返回false、阻塞队列
在队列头部取出但不删除元素。包括element()和peek()方法,当队列已空时,这两个方法分别抛出异常、返回false
- | 抛出异常 | 不同返回值 | 阻塞线程 | 指定超时时差 |
---|---|---|---|---|
队尾插入元素 | add(e) | offer(e) | put(e) | offer(e, time, unit) |
队头删除元素 | remove() | poll() | take() | poll(time, unit) |
获取、不删除元素 | element() | peek() | 无 | 无 |
BlockingQueue的5个实现类:
ArrayBlockingQueue:基于数组实现的BlockingQueue队列
LinkedBlockingQueue:基于链表实现的BlockingQueue队列
PriorityBlockingQueue:它并不是标准的阻塞队列,当调用remove()、poll()、take()等方法取出元素时,并不是取出队列中存在时间最长的元素,而是队列中最小的元素。判断元素的大小可根据元素(实现Comparable接口)的本身大小来自然排序,也可以使用Comparator进行定制排序
SynchronousQueue:同步队列,对该队列的存、取操作必须交替进行
DelayQueue:它是一个特殊的BlockingQueue,底层基于PriorityBlockingQueue实现,DelayQueue要求集合元素都实现Delay接口(该接口里只有一个long getDelay()方法),DelayQueue根据集合元素的getDelay()方法的返回值进行排序
import java.util.concurrent.*; public class BlockingQueueTest { public static void main(String[] args) throws Exception { // 定义一个长度为2的阻塞队列 BlockingQueuebq = new ArrayBlockingQueue<>(2); bq.put("Java"); // 与bq.add("Java"、bq.offer("Java")相同 bq.put("Java"); // 与bq.add("Java"、bq.offer("Java")相同 bq.put("Java"); // ① 阻塞线程。 } }
利用BlockingQueue实现线程通信
import java.util.concurrent.*; class Producer extends Thread { private BlockingQueuebq; public Producer(BlockingQueue bq) { this.bq = bq; } public void run() { String[] strArr = new String[] { "Java", "Struts", "Spring" }; for (int i = 0 ; i < 999999999 ; i++ ) { System.out.println(getName() + "生产者准备生产集合元素!"); try { Thread.sleep(200); // 尝试放入元素,如果队列已满,线程被阻塞 bq.put(strArr[i % 3]); } catch (Exception ex){ex.printStackTrace();} System.out.println(getName() + "生产完成:" + bq); } } } class Consumer extends Thread { private BlockingQueue bq; public Consumer(BlockingQueue bq) { this.bq = bq; } public void run() { while(true) { System.out.println(getName() + "消费者准备消费集合元素!"); try { Thread.sleep(200); // 尝试取出元素,如果队列已空,线程被阻塞 bq.take(); } catch (Exception ex){ex.printStackTrace();} System.out.println(getName() + "消费完成:" + bq); } } } public class BlockingQueueTest2 { public static void main(String[] args) { // 创建一个容量为1的BlockingQueue BlockingQueue bq = new ArrayBlockingQueue<>(1); // 启动3条生产者线程 new Producer(bq).start(); new Producer(bq).start(); new Producer(bq).start(); // 启动一条消费者线程 new Consumer(bq).start(); } }
程序启动3个生产者线程向BlockingQueue集合放入元素,启动1个消费者线程从BlockingQueue集合取出元素。本程序的BlockingQueue集合容量为1,因此3个生产者线程无法连续放入元素,必须等待消费者线程取出一个元素后,3个生产者线程的其中一个才能放入元素。运行结果如下:
ThreadGroup表示线程组,可以对一批线程进行分类管理。对线程组的控制相当于同时控制这批线程。默认情况下,子线程和创建它的父线程属于同一个线程组
一旦某个线程加入了指定线程组之后,该线程将一直属于该线程组,直到该线程死亡,线程运行中不能改变它所属的线程组
Thread类提供了如下几个构造器来设置新创建的线程属于哪个线程组:
Thread(ThreadGroup group, Runnable target):以target的run()方法作为线程执行体创建新线程,属于group线程组
Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name):以target的run()方法作为线程执行体创建新线程,属于group线程组,且线程名为name
Thread(ThreadGroup group, String name):创建新线程,新线程名为name,属于group线程组
因为中途不可改变线程所属的线程组,所以Thread类没有setThreadGroup()方法,但提供getThreadGroup()方法来返回该线程所属的线程组,返回值是ThreadGroup对象
ThreadGroup类的两个构造器:
ThreadGroup(String name):以指定的线程组名字来创建新的线程组
ThreadGroup(ThreadGroup parent, String name):以指定的名字、指定的父线程组创建新的线程组
ThreadGroup类操作整个线程组里的所有线程的几个常用方法:
int activeCount():返回此线程组中活动线程的数目
interrupt():中断此线程组中的所有线程
isDaemon():判断该线程组是否是后台线程组
setDaemon(boolean daemon):把该线程组设置成后台线程组。后台线程组具有一个特征,当后台线程组的最后一个线程执行结束或最后一个线程被销毁后,后台线程组将自动销毁
setMaxPriority(int pri):设置线程组的最高优先级
class MyThread extends Thread { // 提供指定线程名的构造器 public MyThread(String name) { super(name); } // 提供指定线程名、线程组的构造器 public MyThread(ThreadGroup group, String name) { super(group, name); } public void run() { for (int i = 0; i < 20 ; i++ ) { System.out.println(getName() + " 线程的i变量" + i); } } } public class ThreadGroupTest { public static void main(String[] args) { // 获取主线程所在的线程组,这是所有线程默认的线程组 ThreadGroup mainGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup(); System.out.println("主线程组的名字:" + mainGroup.getName()); System.out.println("主线程组是否是后台线程组:" + mainGroup.isDaemon()); new MyThread("主线程组的线程").start(); ThreadGroup tg = new ThreadGroup("新线程组"); tg.setDaemon(true); System.out.println("tg线程组是否是后台线程组:" + tg.isDaemon()); MyThread tt = new MyThread(tg, "tg组的线程甲"); tt.start(); new MyThread(tg, "tg组的线程乙").start(); } }
void uncaughtException(Thread t, Throwable e):该方法可以处理该线程组内的任意线程所抛出的未处理异常
JVM在结束线程前会自动查找是否有对应的Thread.UncaughtExceptionHandler对象(该类为是Thread的一个静态内部接口),如果找到该处理器对象,会调用该对象的uncaughtException(Thread t, Throwable e)来处理该异常。t:表示出现异常的线程,e表示该线程抛出的异常
Thread类提供两个方法设置异常处理器:
static setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHanlder eh):为该线程类的所有线程实例设置默认的异常处理器
static setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHanlder eh):为指定的线程实例设置异常处理器
线程组处理异常的默认流程:
如果该线程组有父线程组,则调用父线程组的uncaughtException()来处理异常
如果该线程对象所属线程类有有默认异常处理器(由setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法设置的异常处理器),那么就调用该异常处理器来处理该异常
如果该异常对象是ThreadDeath的对象,则不做任何处理;否则,将异常跟踪栈的信息打印到System.err错误输出流,并结束该线程
class MyExHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { // 实现uncaughtException方法,该方法将处理线程的未处理异常 public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { System.out.println(t + " 线程出现了异常:" + e); } } public class ExHandler { public static void main(String[] args) { // 设置主线程的异常处理器 Thread.currentThread().setUncaughtExceptionHandler(new MyExHandler()); int a = 23 / 0; // ① System.out.println("程序正常结束!"); } }
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