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TypeScript基本知识点整理(看完绝对入门---真的!!)

Yi_Zhi_Yu / 2008人阅读

摘要:因为中,如果函数没有返回值,则会默认返回。抽象类在运行时是可见的,可以通过判断。接口只能描述类的公共部分,不会检查私有成员,而抽象类没有这样的限制。

本片文章主要讲述了TypeScript的基础知识点,这些是我个人的理解,如有不正确的地方请评论斧正!

文章以下面的顺序讲解:

变量类型

函数

接口

泛型

命名空间

在开始之前我们先装环境:

npm i typescript -g //全局安装typescript npm init -y //进入文件夹,初始化项目,生成package.json文件 tsc --init //创建tsconfig.json文件 npm i @types/node -S //这个主要是解决模块的声明文件问题

环境到此安装结束;

一,变量类型

1.number 类型

let num1 : number = 20; let num2 : number = 175.5; let a1 : number = Infinity; //正无穷大 let a2 : number = -Infinity; //负无穷小 let a3 : number = NaN;

注意:Infinity, -Infinity, NaN 也属于Number类型

2.undefined 类型

let un : undefined = undefined;

注意:

undefined 类型的数据只能被赋值为 undefined

在 typescript中,已声明未初始化的值要直接访问的话,类型需要定义为undefined

3.null 类型

let nu : null = null;

注意:

null 类型只能被被赋值为null

null是一个空指针对象,undefined是未初始化的变量,所以,可以把undefined看成一个空变量,把unll看成一个空对象。

特别注意: 默认情况下,undefined 和 null 类型,是所有其它类型的子类型,也可以说成,它俩可以给所有其他类型赋值。

4.string 类型

//值类型 let str : string = "你好!" //引用类型 let str1 : String = new String("你好!")

5. boolean 类型

let boo : boolean = true; let boo1 : boolean = false

6.symbol 类型

let sy : symbol = Symbol("bar");

注意: symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建的。

7. 数组类型

//字面量 let arr1 : number[] = [1, 2] //泛型---->相当于数组中每个元素的类型 let arr2 : Array = ["a", "s"] //构造函数 let arr3 : string[] = new Array("a", "s") //联合类型-->这里的联合类型的意思是,数组中元素的类型可以是number 或 string,两种都有也可以 let arr4 : Array = [2, "a"]

8.元组类型(tuple)

let tup : [string,number] = ["asdasd", 43233];

注意:

元组和数组看起来有点类似,但是,是有区别的

元组的长度是有限的,而且分别为每一个元素定义了类型

9. 枚举类型(enum)

enum--->组织收集一组相关变量的方式。

数字枚举

enum REN { // nan = 1 ----->初始化下标 nan, nv, yao } console.log(REN.nan)//0 console.log(REN.nv)//1 console.log(REN.yao)//2 //使用数字枚举时,TS 会为枚举成员生成反向映射 console.log(REN[2])// yao

注意:

数字的枚举---->下标从0开始,也可以自行设置枚举成员的初始值,它们会依次递增

字符串枚举

enum SIJI { chun = "春", xia = "夏", qiu = "秋", dong = "冬" } console.log(SIJI.chun)//春 console.log(SIJI.xia)//夏 console.log(SIJI.qiu)//秋 console.log(SIJI.dong)//冬

注意:

字符串枚举类型允许使用字符串来初始化枚举成员,可以是一个字符串字面量或者另一个字符串的枚举成员

字符串枚举类型不支持成员自增长,每个成员必须初始化,另外字符串枚举不会为成员生成发向映射

10. void 类型

void 类型--->表示没有任何返回值,一般用于定义方法时方法没有返回值

function f1() : void { console.log("void类型") }

注意:

这里你也可以指定返回值类型为 undefined。因为 JS 中,如果函数没有返回值,则会默认返回 undefind。不过,使用 void 类型可以使表意更清晰。

11. any 类型

注意: 其他类型都是any类型的子类型 ,any类型的值可以被赋值为任何类型的值

let an : any = "any 类型"; console.log(an)//any 类型 an = 25; console.log(an)//25

注意:对于any 需要注意两点

如果在声明变量时,没有声明其类型,也没有初始化,(因为类型推断会自动判断类型),那么它就会被判断为any类型

let an1; an1 = "没有声明其类型,也没有初始化"; console.log(an1)//没有声明其类型,也没有初始化 an1 = 25 console.log(an1)//25

在any类型变量上可以访问任何属性,即使它不存在

let something: any = 42 something.mayExist() // 没问题,因为其可能在运行时存在 something.toFixed() // 没问题,虽然确实存在,但是编译器并不会去检查

12. never 类型

注意:

never 表示永远不会存在的值的类型, never 是任何类型的子类型,但是 没有任何类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)。 即使 any也不可以赋值给never。

never 类型常用于两种情况

用于描述从不会有返回值的函数---》返回never的函数必须存在无法达到的终点

function f5() : never { while (true) { // do something } }

用于描述总抛出错误的函数

function f2(msg : string) : never { throw new Error(msg) }

13. 日期类型

let da : Date = new Date() console.log(da)

14. 正则表达式类型

//构造函数声明法 let reg1 : RegExp = new RegExp("ljy","gi") console.log(reg1) //字面量的声明法 let reg2 : RegExp = /ljy/gi console.log(reg2)

二, 函数

1. 函数定义

定义函数有函数声明和函数表达式两种形式。定义函数的参数和返回值可以指定其类型;当调用函数时,传入参数类型必须与定义函数参数类型保持一致。

函数声明定义

// 参数类型 返回值类型 function f(age:number) : string { return `找到了${age}的小哥哥`; } let age : number = 22; let res : string = f(age); console.log(res)

函数表达式定义

let f1 = (age:number) : string => { return `找到了${age}的小哥哥`; } let age1 :number = 21; let res1 : string = f1(age1); console.log(res1)

注意:表达式定义完以后,必须调用函数

函数表达式还有一种写法: 函数表达式:指定变量fn的类型

注意不要混淆了 TypeScript 中的 => 和 ES6 中的 =>

在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。

// let fn: (x: Type, y: Type) => Type = (x, y) => {} //例子 var run3: (x: number, y: number) => string = function(x: number, y: number): string{ return "run3"; } console.log(run3(1, 2)) //当给变量run3指定类型的时候,应该是函数的参数和返回值的约束类型。如果用后面学到的ts类型推论,可以简写为: var run4: (x: number, y: number) => string = function(x, y){ // 类型推论可以确定函数的参数和返回值类型,也就可以省略类型指定 return "run4"; } console.log(run4(1, 2))

2. 函数没有返回值可以使用void类型值定返回值

function f3() : void { console.log("没有返回值") } f3()

3. 可选参数的函数

注意:可选参数一定要放在参数的最后面

function f4(age:number, cm?:number) : string { //cm为可选参数,可传可不传 if (cm) { return `可选参数------身高为${cm}厘米`; } else { return `可选参数-----年龄${age}岁` } } console.log(f4(12)) console.log(f4(24, 175))

4. 有默认值参数的函数

注意:ts会将添加了默认值的参数识别为可选参数,有默认值的参数的位置不受【可选参数必须放在后面】的限制

function f5(age:number, cm:number = 188) : string { return `默认参数----年龄为${age}岁---身高为${cm}cm` } console.log(f5(25))

5. 剩余参数的函数

//当有很多参数的时候,或者参数个数不确定,可以用三点运算符 function f6(...rest:number[]) : number[] { return [...rest]; } console.log(f6(1,2,3,4,5,6,7,8,9)) function f7(a:number, b:number, ...rest:number[]) : number[] { return [a, b, ...rest] } console.log(f7(100,200,1,2,3,4,5,6))

6. 接口中的函数

第一种写法

interface int1 { say (age:number) : void //抽象方法 }

第二种写法

interface int2 { say : (age:number) => void //抽象方法 }

7.函数的重载

注意:

先声明所有方法重载的定义,不包含方法的实现

再声明一个参数为any类型的重载方法

实现any类型的方法并通过参数类型(和返回类型)不同来实现重载

typescript中的重载:通过为同一个函数提供多个函数类型定义来实现多种功能的目的

TypeScript 会优先从最前面的函数定义开始匹配,所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面。

function f1(x: number, y: number): number; function f1(x: string, y: string): string; // 上面定义函数的格式,下面定义函数的具体实现 function f1(x: any, y: any): any { return x + y; } f1(1, 2); f1("a", "b");

三, 类

1. 访问修饰符

public:公共修饰符

注意:

表示属性或方法都是公有的,在类的内部,子类的内部,类的实例都能被访问,默认情况下,为public

class People { public name : string constructor (name:string) { //构造函数必须写 this.name = name } public say () :void { console.log("你好") } }

private 私有修饰符

注意:

表示在当前类中可以访问,子类,外部类不可以访问

class People { private name : string constructor (name:string) { //构造函数必须写 this.name = name } private say () :void { console.log("你好") } }

protected 保护类型

注意:

表示在当前类中和子类中可以访问,外部类不可以访问

class People { protected name : string constructor (name:string) { //构造函数必须写 this.name = name } protected say () :void { console.log("你好") } }

注意:

TypeScript 只做编译时检查,当你试图在类外部访问被 private 或者 protected 修饰的属性或方法时,TS 会报错,但是它并不能阻止你访问这些属性或方法。

readonly 只读修饰符

注意:

表示某个属性是只读的,不能被修改

class People { readonly name : string constructor (name:string) { //构造函数必须写 this.name = name } }

2. 声明类

class People { name : string //默认为public age : number constructor (name:string, age:number) { //构造函数必须写 this.name = name this.age = age } say () :void { console.log("你好") } } const HH : People = new People("含含", 21) console.log(HH.name) console.log(HH.age) HH.say()

3. 类的继承

class Student extends People { cm : number constructor (name:string, age:number, cm:number) { super(name, age) //super 继承父类的构造函数,并向构造函数传参,super必须写在第一行 this.cm = cm } work () : void { console.log("学习") } } const stu1 : Student = new Student("liu", 22, 175) console.log(stu1.name) console.log(stu1.age) console.log(stu1.cm) stu1.say() stu1.work()

4. 静态属性和静态方法

注意:

静态方法和静态属性必须使用类名调用

静态属性和静态方法在实例化之前就已经存在

class People { static name1 : string = "静态属性"; static say () :void { console.log("静态方法") } } console.log(People.name1) People.say()

注意:静态方法调用不了实例化方法和实例化属性,因为静态域加载是在解析阶段,而实例化是在初始化阶段,(java原理),所以静态方法里面不能调用本类的方法和属性,可以调用静态属性和静态方法

5. 多态

多态---->重写方法

父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现,每个子类的该方法有不同的表现

class Animal { name : string constructor (name:string) { this.name = name } eat () : void { //让它的子类去实现不同的eat方法 } } class Laohu extends Animal { constructor (name:string) { super(name) } eat () : void { console.log(`${this.name}吃肉!`) } } class Laoshu extends Animal { constructor (name:string) { super(name) } eat () : void { console.log(`${this.name}吃粮食!`) } } const laohu : Laohu = new Laohu("老虎") laohu.eat() const laoshu : Laoshu = new Laoshu("老鼠") laoshu.eat()

6. 类和接口

注意:

类可以实现(implement)接口。通过接口,你可以强制地指明类遵守某个契约。你可以在接口中声明一个方法,然后要求类去具体实现它。

接口不可以被实例化,实现接口必须重写接口中的抽象方法

interface Play { plays (difang:string) : void; } class Playy implements Play { plays(difang: string): void { console.log(`我们要去${difang}玩!!!`) } } const pl : Playy = new Playy(); pl.plays("北京")

注意:类和接口的区别

类可以实现(implement)多个接口,但只能扩展(extends)自一个抽象类。

抽象类中可以包含具体实现,接口不能。

抽象类在运行时是可见的,可以通过 instanceof判断。接口则只在编译时起作用。

接口只能描述类的公共(public)部分,不会检查私有成员,而抽象类没有这样的限制。

7. 抽象类和抽象方法

注意:

用abstract关键字定义抽象类和抽象方法,抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类(抽象类的子类)中实现

抽象类:它是提供其他类继承的基类,不能直接被实例化,子类继承可以被实例化

abstract修饰的方法(抽象方法)只能放在抽象类里面

抽象类和抽象方法用来定义标准(比如定义标准为:抽象类Animal有抽象方法eat,要求它的子类必须包含eat方法)

abstract class People { name : string constructor (name:string) { this.name = name } abstract eat (food:string) :void;//抽象方法不包括具体实现,并且必须再派生类中实现 } class Stud1 extends People { //抽象类的子类必须实现抽象类中的抽象方法 constructor (name:string) { super(name) } eat(food: string): void { console.log(`我爱吃${food}`) } } const stu11 : Stud1 = new Stud1("liu") stu11.eat("面条")

四,接口

注意:

接口定义:接口是对传入参数进行约束;或者对类里面的属性和方法进行声明和约束,实现这个接口的类必须实现该接口里面属性和方法;typescript中的接口用interface关键字定义。

接口作用:接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要。typescrip中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性、函数、可索引和类等。

1. 属性接口

对传入对象的约束,也就是json数据

interface Sx { name : string age : number } function f8(peop:Sx) { //name age 必须传递 console.log(peop) } const obj = { name : "liu", age : 25 } f8(obj)

2. 函数类型的接口

对方法传入的参数和返回值进行约束

interface Sta { (difang : string, todo : string) : string } let play : Sta = (difang:string, todo:string) : string => { return `我们去${difang}吃${todo}` } console.log(play("灞桥", "吃烧烤"))

3. 可索引的接口

对索引和传入的参数的约束

//对数组的约束 interface UserArr { //索引为number,参数为string [index : number] : string } const arr : UserArr = ["a", "b"] console.log(arr) //对 对象的约束 interface UserObj { [index : number] : number } const obj1 : UserObj = { 2:1, 3:4 } console.dir(obj1)

4. 类 类型接口

对类的约束

interface Anmal { //对类里面的属性和方法进行约束 name : string eat (food:string) : void } //类实现接口要用implements , 子类必须实现接口里面声明的属性和方法 class Laoshu implements Anmal{ name : string constructor (name : string) { this.name = name } eat(food:string):void { console.log(`${this.name}吃${food}`) } } const lao : Laoshu = new Laoshu("老鼠") lao.eat("粮食")

5. 接口继承

//父类Anmal看上面 //实现LaoHu的这个接口,必须也要实现LaoHu继承的Anmal接口中的方法 interface LaoHu extends Anmal{ say (sa : string) : void } //继承并实现接口 class XiaoLaoHu implements LaoHu{ name : string constructor (name : string) { this.name = name } eat (food : string) : void { console.log(`${this.name}吃${food}`) } say(sa: string): void { console.log(`${this.name}说${sa}`) } } const xiao : XiaoLaoHu = new XiaoLaoHu("老虎") xiao.eat("肉") xiao.say("你好")

五, 泛型

注意:

很多时候,类型是写死的,不利于复用,泛型可以简单的理解为给类型的这种值设置变量,解决类,接口

方法的复用性,以及对不特定数据类型的支持

语法 : <类型变量名> 一般是单字母大写

1. 泛型函数

函数再调用时,指定泛型T的类型

function f9(value:T) : T { //传入参数类型为T,返回值的类型也为T console.log(`我传入了${value}`) return value } f9(10) function f10 (value:T) : any { //传入参数的类型为T,返回任意类型的值 console.log(`我返回了${value}`) return `我返回了${value}` } console.log(f10("我是ljy"))

2. 泛型类

泛型类,使用 < > 跟在类名后面

class Ni { name : T constructor (name : T) { this.name = name } say (value : T) : any { return `${this.name}说${value}` } } const ni1 = new Ni("ljy")//实例化类,指定类的类型是string console.log(ni1.say("你好")) const ni2 = new Ni(20)//实例化类,指定类的类型是number console.log(ni2.say(23))

3. 泛型接口

第一种

interface Niniubi { (value:T) : any } let fff : Niniubi = (value : T) : any => { return `我传入了${value}` } console.log(fff(25)) console.log(fff("ljy"))

第二种

interface ConfigFnTwo{ (value:T):T; } function setDataTwo(value:T):T{ return value } var setDataTwoFn:ConfigFnTwo = setDataTwo setDataTwoFn("name");

六,命名空间

namespace Shuaige { export class DeHua { public name : string = "刘德华" say () { console.log(`我是${this.name}`) } } } namespace Bajie { export class DeHua { public name : string = "马德华" say () { console.log(`我是${this.name}`) } } } const de : Shuaige.DeHua = new Shuaige.DeHua() de.say() const de1 : Bajie.DeHua = new Bajie.DeHua() de1.say()

本人经过阅读,ts官方文档,jspang的ts教程,Hopsken的ts教程,Staticy的ts教程,才入门的,再此感谢!

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