摘要:简单工厂,工厂模式和抽象工厂。不要认为简单工厂是用就觉得一无是处,也不要觉得抽象工厂比较高大上就到处套。
工厂模式,实际上也会根据业务情景不同会有不同的实现方式。一般分为3种。简单工厂,工厂模式和抽象工厂。顾名思义,这三种从简单到抽象,名称越来越高大上,实现方式肯定是越来越复杂
结论1:三种工厂的实现越来越复杂
简单工厂public class Factory { // 定义产品编号 public int prodNo; // 构造工厂时告知工厂产品标识 public Factory(int prodNo) { this.prodNo = prodNo; } public IProduct GetProduct() { // 根据产品标识生产产品 switch (prodNo) { case prodNo1: return new ProductA(); break; case prodNo2: return new ProductB(); break; default: ... } } } // 产品A class ProductA implements IProduct { //产品属性 //...... } //产品B class ProductB implements IProduct { //产品属性 //...... } //产品接口 public interface IProduct { //产品方法 //...... }
简单工厂的问题就在于swich case(或者if else)。每当新增一种产品时,你都需要去维护工厂中的判断语句,造成该工厂类不断增长,各种判断挤在一起,给扩展和维护带来麻烦。产品和工厂没有实现完全解耦,绑定在一起
结论2:简单工厂通过构造时传入的标识来生产产品,不同产品都在同一个工厂中生产,这种判断会随着产品的增加而增加,给扩展和维护带来麻烦
工厂模式// 工厂接口 interface IFactory { IProduct GetProduct(); } // A工厂类 class FactoryA implements IFactory { IProduct productA; public FactoryA() { this.productA = new ProductA(); } public IProduct GetProduct() //A工厂生产A产品 { return this.productA; } } //B工厂类 class FactoryB implements IFactory { IProduct productB; public FactoryB() { this.productB = new ProductB(); } public IProduct GetProduct() //B工厂生产B产品 { return this.productB; } } //产品接口 interface IProduct { //产品方法 //...... } //产品A class ProductA implements IProduct { //产品属性 //...... } //产品B class ProductB implements IProduct { //产品属性 //...... }
在工厂模式中,已经将工厂类分开,不再将所有产品在同一工厂中生产,解决了简单工厂中不断增加的switch case的问题。如再新增一个C产品,那么只需写一个C工厂和C产品,在调用时用C工厂生产C产品即可,A和B工厂和产品完全不受影响
结论3:工厂模式无法解决产品族和产品等级结构的问题
抽象工厂实现不同的产品族,并且实现产品等级结构
// 工厂接口,即抽象工厂 interface IFactory { IFridge CreateFridge(); IAirCondition CreateAirCondition(); } // 三星的工厂,生产三星的产品族 class SamsungFactory implements IFactory { public IAirCondition CreateAirCondition() { // 三星的工厂生产三星的空调 return new SamsungAirCondition(); } public IFridge CreateFridge() { // 三星的工厂生产三星的冰箱 return new SamsungFridge(); } } // 格力的工厂,生产格力的产品族 class GreeFactry implements IFactory { public IAirCondition CreateAirCondition() { // 格力的工厂生产格力的空调 return new GreeAirCondition(); } public IFridge CreateFridge() { // 格力的工厂生产格力的冰箱 return new GreeFridge(); } } // 冰箱产品接口 interface IFridge { // 冰箱产品接口 // 冰箱的action } // 空调接口 interface IAirCondition { // 空调产品接口 // 空调的action } // 三星的冰箱 public class SamsungFridge implements IFridge { // 三星冰箱的action和property } // 格力的冰箱 public class GreeFridge : IFridge { // 格力冰箱的action和property } // 三星的空调 public class SamsungAirCondition implements IAirCondition { // 三星空调的action和property } // 格力的空调 public class GreeAirCondition implements IAirCondition { / /格力空调的action和property }
在工厂模式中,一个工厂生产一个产品,所有的具体产品是由同一个抽象产品派生的,不存在产品等级结构和产品族的概念;而在抽象工厂中,同一个等级的产品是派生于一个抽象产品(即产品接口),一个抽象工厂派生不同的具体工厂,每个具体工厂生产自己的产品族(包含不同产品等级)
结论4:工厂模式中,一个工厂生产一个产品,所有产品派生于同一个抽象产品(或产品接口);而抽象工厂模式中,一个工厂生产多个产品,它们是一个产品族,不同的产品族的产品派生于不同的抽象产品(或产品接口)
三种工厂模式关键点三种工厂的实现是越来越复杂的
简单工厂通过构造时传入的标识来生产产品,不同产品都在同一个工厂中生产,这种判断会随着产品的增加而增加,给扩展和维护带来麻烦
工厂模式无法解决产品族和产品等级结构的问题
抽象工厂模式中,一个工厂生产多个产品,它们是一个产品族,不同的产品族的产品派生于不同的抽象产品(或产品接口)
工厂模式问答在上面的代码中,都使用了接口来表达抽象工厂或者抽象产品,那么可以用抽象类吗?有何区别?
从功能上说,完全可以,甚至可以用接口来定义行为,用抽象类来抽象属性。抽象类更加偏向于属性的抽象,而用接口更加偏向行为的规范与统一。使用接口有更好的可扩展性和可维护性,更加灵活实现松散耦合,所以编程原则中有一条是针对接口编程而不是针对类编程
到底何时应该用工厂模式
根据具体业务需求。不要认为简单工厂是用switch case就觉得一无是处,也不要觉得抽象工厂比较高大上就到处套。我们使用设计模式是为了解决问题而不是炫技,所以根据三种工厂模式的特质,以及对未来扩展的预期,来确定使用哪种工厂模式
说说你在项目中工厂模式的应用
一个旅游产品的B2B网站,根据不同类型的业务形态,产品也是不同的,有国内跟团,出境跟团,国内自由行,出境自由行,邮轮五种产品,并且后面可能还会有门票,酒店,机票等等产品,其中有些联系也有些区别
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