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Java 集合 Map Properties读取属性文件

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摘要:和之间存在单向一对一关系,即通过指定的,总能找到唯一的确定的。从中取出数据时,只要给出指定的,就可以取出对应的。有时也称为字典,或关联数组。采用定制排序时不要求的实现接口中判断两个相等的标准是两个通过方法返回,即认为这两个是相等的。

map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的key,另外一组值用于保存Map里的value,key和value都可以是任何引用类型的数据。Map的key不允许重复,即同一个Map对象的任何两个key通过equals方法比较总是返回false。key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key,总能找到唯一的、确定的value。从Map中取出数据时,只要给出指定的key,就可以取出对应的value。

Map有时也称为字典,或关联数组。Map接口中定义如下方法:

void clear():删除Map对象中所有key-value对

boolean containsKey(Object key):查询Map中是否包含指定key,如果包含则返回true

boolean containsValue(Object value):查询Map中是否包含一个或多个value,如果包含则返回true

Set entrySet():返回Map中所有包含的key-value对组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry(Entry是Map的内部类)对象

Object get(Obejct key):返回指定key所对应的value;如果此Map中不包含key,则返回null

boolean isEmpty():查询该Map是否为空(即不包含任何key-value对),如果为空则返回true

Set keySet():返回该Map中所有key所组成的set集合

Object put(Object key, Object value):添加一个key-value对,如果当前Map中已有一个与该key相等的key-value对,则新的key-value对会覆盖原来的key-value对

Object remove(Object key):删除指定key对应的key-value对,返回被删除key所关联的value,如果该key不存在,返回null

int size():返回该Map里的key-value对的个数

Collection values():返回该Map里所有value组成的Collection

Map中包括一个内部类:Entry。该类封装了一个key-value对,Entry包含三个方法:

Object getkey():返回该Entry里包含的key值

Object getValue():返回该Entry里包含的value值

Object setValue():设置该Entry里包含的value值,并返回新设置的value值

    import java.util.*;
    
    public class MapTest
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            Map map = new HashMap();
            // 成对放入多个key-value对
            map.put("勒布朗詹姆斯", 6);
            map.put("凯文杜兰特", 35);
            map.put("斯蒂芬库里", 30);
            // 多次放入的key-value对中value可以重复
            map.put("维斯布鲁克", 0);
            // 放入重复的key时,新的value会覆盖原有的value
            // 如果新的value覆盖了原有的value,该方法返回被覆盖的value
            System.out.println(map.put("勒布朗詹姆斯", 23)); // 输出6
            System.out.println(map); // 输出的Map集合包含4个key-value对
            // 输出{凯文杜兰特=35, 勒布朗詹姆斯=23, 斯蒂芬库里=30, 维斯布鲁克=0}
            // 判断是否包含指定key
            System.out.println("是否包含值为 勒布朗詹姆斯 key:"
                + map.containsKey("勒布朗詹姆斯")); // 输出true
            // 判断是否包含指定value
            System.out.println("是否包含值为 0 value:"
                + map.containsValue(0)); // 输出true
            // 获取Map集合的所有key组成的集合,通过遍历key来实现遍历所有key-value对
            for (Object key : map.keySet() )
            {
                // map.get(key)方法获取指定key对应的value
                System.out.println(key + "-->" + map.get(key));
            }
            map.remove("凯文杜兰特"); // 根据key来删除key-value对。
            System.out.println(map); // 输出结果不再包含 疯狂凯文杜兰特=35 的key-value对
        }
}

Map的实现类都重写了toString()方法,调用Map对象的toString()方法总是返回如下格式的字符串:{key1=value, key2=value...}

Java8为Map新增的方法

Java8除了为map增加了remove(Object key, Object value)默认方法之外,还增加了如下方法:

Object compute(Object key, BiFunction remappingFunction):该方法使用remappingFunction根据原key-value对计算一个新value。只要新value不为null,就使用新value覆盖原value;如果原value不为null,但新value为null,则删除原key-value对;如果原value、新value同时为null,那么该方法不改变任何key-value对,直接返回null

Object computeIfAbsent(Object key, Function mappingFunction):如果传给该方法的key参数在Map中对应的value为null,则使用mappingFunction根据key计算一个新的结果,如果计算结果不为null,则用计算结果覆盖原有value。如果原Map原来不包含该key,那么该方法可能会添加一组key-value对

Object computeIfPresent(Object key ,BiFunction remappingFunction):如果传给该方法的key参数在Map中对应的value不为null,该方法将使用remappingFunction根据原key、value计算一个新的结果,如果计算结果不为null,则使用该结果覆盖原来的value,如果计算的结果为null,则删除原key-value对

void forEach(BiConsumer action):该方法是Java 8为Map新增的一个遍历key-value对的方法

Object getOrDefault(Object key, V defaultValue):获取指定key对应的value。如果该key不存在则返回defaultValue

Object merge(Object key, Object value, BiFunction remappingFunction):该方法会先根据Key参数获取该Map中对应的value。如果获得value为null,则直接用传入的value覆盖原有的value(在这中情况下,可能要添加一组key-value对);如果获取的value不为null,则使用remappingFunction 函数根据原value、新value计算一新的结果,并用得到的结果去覆盖原有的value

Object putIfAbsent(Object key, Object value):该方法会自动检测指定key对应的value是否为null,如果该key对应的value为null,该方法将会用新value代替原来的null值

Object replace(Object key, Object value):将Map中指定key对应的value替换成新的value。与传统的put方法不同的是,该方法不可能添加新的key-value对。如果尝试替换的key在原Map中不存在,该方法不会添加key-value对,而是返回null

boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)
将Map中指定key-value对的原value提换成新value。如果在Map中找到指定的key-value对,则执行替换并返回true,否额返回false

replaceAll(Bifunction function):该方法使用Bifunction 对原key-value对执行计算,并将计算结果作为key-value对的value的值

import java.util.*;

public class MapTest2
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Map map = new HashMap();
        // 成对放入多个key-value对
        map.put("勒布朗詹姆斯", 6);
        map.put("凯文杜兰特", 35);
        map.put("斯蒂芬库里", 30);
        // 尝试替换key为"维斯布鲁克"的value,由于原Map中没有对应的key,
        // 因此对Map没有改变,不会添加新的key-value对
        map.replace("维斯布鲁克", 0);
        System.out.println(map);
        // 使用原value与参数计算出来的结果覆盖原有的value
        map.merge("勒布朗詹姆斯", 17 ,
            (oldVal , param) -> (Integer)oldVal + (Integer)param);
        System.out.println(map); // "勒布朗詹姆斯"的value增大了17,变为23
        // 当key为"詹姆斯哈登"对应的value为null(或不存在时),使用计算的结果作为新value
        map.computeIfAbsent("凯文加内特" , (key)->((String)key).length());
        System.out.println(map); // map中添加了 凯文加内特=5 这组key-value对
        // 当key为"凯文加内特"对应的value存在时,使用计算的结果作为新value
        map.computeIfPresent("凯文加内特",
            (key , value) -> (Integer)value + 16);
        System.out.println(map); // map中 凯文加内特=5 变成 凯文加内特=21
    }
}

Java8改进的HashMap和Hashtable实现类

HashMap和Hashtable都是Map接口的典型实现类,它们之间的关系完全类似于ArrayList和Vector的关系

使用HashMap存在key冲突时依然具有较好的性能

Hashtable是一个线程安全的Map实现,但HashMap是线程不安全的实现,所以HashMap比Hashtable的性能高一点;但如果有多线程访问同一个Map对象时,使用Hashtable实现类会更好

Hashtable不允许使用null作为key和value,如果试图把null值放进Hashtable中,将会引发NullPointerException异常;但HashMap可以使用null作为key或value

由于HashMap里的key不能重复,所以HashMap里最多只有一个key-value对的key为null,但可以有无数多个key-value对的value为null

public class NullInHashMap
{
    public static void main(String[] args)
    {
        HashMap hm = new HashMap();
        // 试图将两个key为null的key-value对放入HashMap中
        hm.put(null, null);
        hm.put(null, null);    // ①
        // 将一个value为null的key-value对放入HashMap中
        hm.put("a", null);    // ②
        // 输出Map对象
        System.out.println(hm);
    }
}

①代码处无法将key-value对放入,因为Map中已经有一个key-value对的key为null,所以无法再放入key为null值的key-value对

{null=null, a=null}

为了成功的在HashMap、Hashtable中存储、获取对象,用作key的对象必须实现hashCode()方法和equals()方法

与HashSet集合不能保证元素的顺序一样,HashMap、Hashtable也不能保证其中key-value对的顺序。类似于HashSet的是,HashMap、Hashtable判断两个key相等的标准也是:两个key通过equals方法比较返回true,两个key的hashCode值也相等。除此之外,HashMap、Hashtable中还包含一个containsValue()方法用于判断是否包含指定value。HashMap、Hashtable判断两个value相等的标准更简单:只要两个对象通过equals比较返回true即可

import java.util.Hashtable;

class A
{
    int count;
    public A(int count) 
    {
        this.count = count;
    }
    // 根据count的值来判断两个对象是否相等
    public boolean equals(Object obj) 
    {
        if (obj == this) 
        {
            return true;
        }
        if (obj != null && obj.getClass() == A.class) 
        {
            A a = (A)obj;
            return this.count == a.count; 
        }
        return false;
    }
    // 根据count来计算hashCode值
    public int hashCode() 
    {
        return this.count;
    }
}

class B
{
    // 重写equals()方法,B对象与任何对象通过equals()方法比较都返回ture
    public boolean equals() 
    {
        return true;
    }
}

public class HashtableTest2 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Hashtable ht = new Hashtable<>();
        ht.put(new A(23), "勒布朗詹姆斯");
        ht.put(new A(0), "凯文乐福");
        // ht.put(new A(2), "凯里欧文");
        ht.put(new A(6), new B());
        System.out.println(ht);
        // 只要两个对象通过equals()方法比较返回true
        // Hashtable就认为它们是相等的value
        // 由于Hashtable中有一个B对象
        // 它与任何对象通过equals比较都相等,所以下面输出true
        System.out.println(ht.containsValue("克利夫兰骑士")); // ① 输出true
        // 只要两个A对象的count相等,它们通过equals比较返回true,且hashCode相等
        // Hashtable即认为它们是相同的key,所以下面输出true
        System.out.println(ht.containsKey(new A(23)));   // ② 输出true
        // 下面语句可以删除最后一个key-value对
        ht.remove(new A(6));    //③
        System.out.println(ht);
    }
}

与HashSet类似的是,如果使用可变对象作为HashMap、Hashtable的key,并且程序修改了作为key的可变对象,可能引发与HashSet类似的情形:程序无法准确访问到Map中被修改过key。 所以说尽量不要使用可变对象作为HashMapHashtable的key

LinkedHashMap实现类

HashSet有一个子类是LinkedHashSet,HashMap也有一个LinkedHashMap子类;LinkedHashMap也使用双向链表来维护key-value对的次序;该链表负责维护key的迭代顺序,迭代顺序与key-value的插入顺序一致

LinkedHashMap可以避免对HashMap、Hashtable里的key-value对进行排序(只要插入key-value对时保持顺序即可)。同时又可避免使用TreeMap所增加的成本

LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashMap的性能,但在迭代访问Map里的全部元素时将有很好的性能,因为它以链表来维护内部顺序

public class LinkedHashMapTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        LinkedHashMap scores = new LinkedHashMap();
        scores.put("勒布朗詹姆斯", 23);
        scores.put("维斯布鲁克", 0);
        scores.put("斯蒂芬库里", 30);
        // 调用forEach方法遍历scores里的所有key-value对
        scores.forEach((key, value) -> System.out.println(key + "-->" + value));
    }
}

使用Properties读取属性文件

Properties类是Hashtable类的子类,用于处理属性文件(例如Windows操作平台上的ini文件)。Properties类可以把Map对象和属性文件关联起来,从而可以把Map对象中的key-value对写入属性文件,也可以把属性文件中的“属性名=属性值”加载到Map对象中。由于属性文件里的属性名、属性值只能是字符串类型,所以Properties里的key、value都是字符串类型

修改Properties里的key、value值的方法

String getProperty(String key):获取Properties中指定属性名对应的属性值,类似于Map的get(Object key)方法

String getProperty(String key, String defaultValue):该方法与前一个方法基本类似。该方法多一个功能,如果Properties中不存在指定key时,该方法返回默认值

Object geProperty(String key、String value):设置属性值,类似Hashtable的put方法

读、写属性文件的方法:

void load(InputStream inStream):从属性文件(以输入流表示)中加载属性名=属性值,把加载到的属性名=属性值对追加到Properties里(由于Properties是Hashtable)的子类,它不保证key-value对之间的次序)

void Store(OutputStream out, String comment):将Properties中的key-valu对写入指定属性文件(以输出流表示)

public class PropertiesTest
{
    public static void main(String[] args)
        throws Exception
    {
        Properties props = new Properties();
        // 向Properties中增加属性
        props.setProperty("username" , "LeBron");
        props.setProperty("teams" , "Cavaliers");
        // 将Properties中的key-value对保存到a.ini文件中
        props.store(new FileOutputStream("NBA.ini")
            , "comment line");   //①
        // 新建一个Properties对象
        Properties props2 = new Properties();
        // 向Properties中增加属性
        props2.setProperty("gender" , "male");
        // 将a.ini文件中的key-value对追加到props2中
        props2.load(new FileInputStream("NBA.ini") );   //②
        System.out.println(props2);
    }
}

SortedMap接口和TreeMap实现类

Map接口派生了一个SortedMap子接口,TreeMap为其实现类。类似TreeSet排序,TreeMap也是基于红黑树对TreeMap中所有key进行排序,从而保证TreeMap中所有key-value对处于有序状态。TreeMap两种排序方法:

自然排序:TreeMap的所有key必须实现Comparable接口,而且所有key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClassCastExcepiton异常

定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中所有key进行排序。采用定制排序时不要求Map的key实现Comparable接口

TreeMap中判断两个key相等的标准是:两个key通过compareTo方法返回0,TreeMap即认为这两个key是相等的。

如果使用自定义的类作为TreeMap的key,应重新该类的equals方法和compareTo方法时应有一致的返回结果:即两个key通过equals方法比较返回true时,它们通过compareTo方法比较应该返回0。如果equals方法与compareTo方法的返回结果不一致,要么该TreeMap与Map接口的规则有出入(当equals比较返回true,但CompareTo比较不返回0时),要么TreeMap处理起来性能有所下降(当compareTo比较返回0,当equals比较不返回true时)

根据key顺序来访问Map中key-value对方法:

Map.Entry firstEntry():返回该Map中最小key所对应的key-value对,如果该Map为空,则返回null

Map.Entry lastEntry():返回该Map中最大key所对应的key-value对,如果该Map为空,或不存在这样的key-value都返回null

Object firstKey():返回该Map中的最小key值,如果该Map为空,则返回null

Object lastKey():返回该Map中的最大key值,如果该Map为空,或不存在这样的key都返回null

Map.Entry higherEntry(Object key):返回该Map中位于key后一位的key-value对(即大于指定key的最小key所对应的key-value对)。如果该Map为空,则返回null

Map.Entry lowerEntry(Object key):返回该Map中位于key前一位的key-value对(即小于指定key的最大key所对应的key-value对)。如果该Map为空,或不存在这样的key-value则返回null

Object higherKey():返回该Map中位于key后一位的key值(即大于指定key的最小key值)。如果该Map为空,或不存在这样的key都返回null

Object lowerKey():返回该Map中位于key前一位的key值(即小于指定key的最大key值)。如果该Map为空,或不存在这样的key都返回null

NavigableMap subMap(Object fromKey, boolean fromInclusive, Object
tokey, boolean tolnclusive):返回该Map的子Map,其key的范围从fromKey(是否包括取决于第二个参数)到tokey(是否包括取决于第四个参数)。

NavigableMap headMap(Object toKey, boolean lnclusive):返回该Map的子Map,其key的范围是小于toKey(是否包括取决于第二个参数)的所有key

NavigableMap tailMap(Object fromKey, boolean lnclusive):返回该Map的子Map,其key的范围是大于fromKey(是否包括取决于第二个参数)的所有key

SorterMap subMap(Object fromKey, Object toKey):返回该Map的子Map,其key的范围从fromKey(包括)到toKey(不包括)

SortedMap headMap(Object toKey):返回该Map的子Map,其key的范围是小于tokey(是否包括取决于第二个参数)的所有key

SortedMap tailMap(Object fromKey):返回该Map的子Map,其key的范围是大于fromkey(是否包括取决于第二个参数)的所有key

class R implements Comparable
{
    int count;
    public R(int count)
    {
        this.count = count;
    }
    public String toString()
    {
        return "R[count:" + count + "]";
    }
    // 根据count来判断两个对象是否相等。
    public boolean equals(Object obj)
    {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj != null    && obj.getClass() == R.class)
        {
            R r = (R)obj;
            return r.count == this.count;
        }
        return false;
    }
    // 根据count属性值来判断两个对象的大小。
    public int compareTo(Object obj)
    {
        R r = (R)obj;
        return count > r.count ? 1 :
            count < r.count ? -1 : 0;
    }
}
public class TreeMapTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        TreeMap tm = new TreeMap();
        tm.put(new R(3) , "轻量级Java EE企业应用实战");
        tm.put(new R(-5) , "疯狂Java讲义");
        tm.put(new R(9) , "疯狂Android讲义");
        System.out.println(tm);
        // 返回该TreeMap的第一个Entry对象
        System.out.println(tm.firstEntry());
        // 返回该TreeMap的最后一个key值
        System.out.println(tm.lastKey());
        // 返回该TreeMap的比new R(2)大的最小key值。
        System.out.println(tm.higherKey(new R(2)));
        // 返回该TreeMap的比new R(2)小的最大的key-value对。
        System.out.println(tm.lowerEntry(new R(2)));
        // 返回该TreeMap的子TreeMap
        System.out.println(tm.subMap(new R(-1) , new R(4)));
    }
}
WeakHashMap

HashMap中的key保存的是实际对象的强引用,这意味着只要该HashMap对象不被销毁,该HashMap的所有key所引用的对象就不会被垃圾回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的key-value对

WeakHashMap中的key保存的是实际对象的弱引用,这意味着只要该WeakHashMap对象没被其他强对象引用变量引用,则这些key所引用的对象可能被垃圾回收,就有可能会被垃圾回收机制回收对应的Key-value,WeakHashMap也可能自动删除这些key所对应的key-value对

public class WeakHashMapTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        WeakHashMap whm = new WeakHashMap();
        // 将WeakHashMap中添加三个key-value对,
        // 三个key都是匿名字符串对象(没有其他引用)
        whm.put(new String("南特") , new String("Nantes"));
        whm.put(new String("巴黎") , new String("Paris"));
        whm.put(new String("波尔多") , new String("Bordeaux"));
        //将 WeakHashMap中添加一个key-value对,
        // 该key是一个系统缓存的字符串对象。
        whm.put("马赛" , new String("Marseille"));    // ①
        // 输出whm对象,将看到4个key-value对。
        System.out.println(whm);
        // 通知系统立即进行垃圾回收
        System.gc();
        System.runFinalization();
        // 通常情况下,将只看到一个key-value对。
        System.out.println(whm);
    }
}

当系统进行垃圾回收时,删除了WeakHashMap对象的前三个key-value对。因为添加前三个key-value对时,这三个key都是匿名的字符串对象,WeakHashMap只保留了对它们的弱引用,这样垃圾回收时会自动删除这三个key-value对。第4个key-value对的key是一个字符串直接量(系统会自动保留对该字符串对象的强引用),所以垃圾回收时不会回收它

IdentityHashMap实现类

IdentityHashMap的实现机制与HashMap基本相似,在IdentityHashMap中,判断两个key是否相等,是通过严格相等即(key1==key2)来判断的,而HashMap是通过equals()方法和hashCode()这两个方法来判断key是否相等的。IdentityHashMap允许使用null作为key和value,不保证key-value对之间的顺序,不保证它们的顺序随时间的推移保持不变

public class IdentityHashMapTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        IdentityHashMap ihm = new IdentityHashMap();
        // 下面两行代码将会向IdentityHashMap对象中添加两个key-value对
        ihm.put(new String("勒布朗詹姆斯") , 23);
        ihm.put(new String("勒布朗詹姆斯") , 6);
        // 下面两行代码只会向IdentityHashMap对象中添加一个key-value对
        ihm.put("科比布莱恩特" , 8);
        ihm.put("科比布莱恩特" , 24);
        System.out.println(ihm);
    }
}

前2个key-value对中的key是新创建的字符串对象,它们通过==比较不相等,所以IdentityHashMap会把它们当成2个key来处理;后2个key-value对中的key都是字符串直接量,而且它们的字符序列完全相同,Java使用常量池来管理字符串直接量,所以它们通过==比较返回true,IdentityHashMap会认为它们是同一个Key,因此只有一次可以添加成功

EnumMap实现类

EnumMap是一个与枚举类一起使用的Map实现,EnumMap中的所有key都必须是单个枚举类的枚举值。创建EnumMap时必须显式或隐式指定它对应的枚举类。EnumMap具有如下特征:

EnumMap在内部以数组形式保存,所以这种实现形式非常紧凑、高效

EunmMap根据key的自然顺序(即枚举值在枚举类中的定义顺序)来维护key-value对的顺序。当程序通过keySet()、entrySet()、values()等方法遍历EnumMap时可以看到这种顺序

EnumMap不允许使用null作为key,但允许使用null作为value。如果试图使用null作为key时将抛出NullpointerException。如果只是查询是否包含值为null的key,或只是删除值为null的key,都不会抛出异常

enum NBA_Player
{
    James,Westbrook,Curry,Harden
}
public class EnumMapTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        // 创建EnumMap对象,该EnumMap的所有key都是Season枚举类的枚举值
        EnumMap enumMap = new EnumMap(NBA_Player.class);
        enumMap.put(NBA_Player.Westbrook, "俄克拉荷马雷霆");
        enumMap.put(NBA_Player.James, "克利夫兰骑士");
        System.out.println(enumMap);
    }
}

创建EnumMap对象时指定它的key只能是NBA_Player枚举类的枚举值。如果向该EnumMap中添加两个key-value对后,这两个key-value对将会以NBA_Player枚举值的自然顺序排序

各Map实现类的性能分析

HashMap和Hashtable的实现机制几乎一样,但由于Hashtable是一个古老的、线程安全的集合,因此HashMap通常比Hashtable要快

TreeMap比HashMap和Hashtable要慢(尤其在插入、删除key-value对时更慢),因为TreeMap底层采用红黑树来管理key-value对(红黑树的每个节点就是一个key-value对)
TreeMap中的key-value总是处于有序状态,无需专门进行排序操作。当TreeMap被填充后,就可以调用keySet(),取得由key组成的Set,然后使用toArray()方法生成key的数组,接下来使用Arrays的binarySearch()方法在已排序的数组中快速查询对象

LinkedHashMap比HashMap慢一点,因为它需要维护链表来保持Map中key-value时的添加顺序

IdentityHashMap性能没有特别出色支持,采用与HashMap基本相似的实现,只是它使用==而不是equals()方法来判断元素相等

EnumMap性能最好,但它只能使用同一个枚举类的枚举值作为key

对于一般的应用场景,程序应该多考虑使用HashMap,因为HashMap正是为快速查询设计的(HashMap底层其实也是采用数组来存储key-value对)。但如果程序需要一个总是排好序的Map时,则可以考虑使用TreeMap

HashSet和HashMap的性能选项

对于HashSet及其子类而言,它们采用hash算法来决定集合中元素的存储位置,并通过hash算法来控制集合的大小;
对于HashMap、Hashtable及其子类而言,它们采用hash算法来觉得Map中key的存储,并通过hash算法来增加key集合的大小

hash表里可以存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,在通常情况下,单个“桶”里存储一个元素时,此时拥有最好的性能:hash算法可以根据hashCode值计算出“桶”的存储位置,接着从“桶”中取出元素。但hash表的状态是open的:在发生“hash冲突”的情况下,单个桶会存储多个元素,这些元素以链表形式存储,必须按顺序搜索。如下图所示是hash表保存各元素

因为HashSet和HashMap、Hashtable都使用hash算法来决定其元素(HashMap则只考虑key)的存储,因此HashSet、HashMap的hash表中包含如下属性

容量(capacity):hash表中桶的数量

初始化容量(inital capacity):创建hash表时桶的数量。HashMap和HashSet都允许在构造器中指定初始化容量

尺寸(size):当前hash表中记录的数量

负载因子(load factor):负载因子等于“size/capacity”。负载因子为0,表示空的hash表,0.5表示半满的hash表,依次类推。轻负载的hash表具有冲突少,适宜插入与查询的特点(但是用Iterator迭代元素时比较慢)

除此之外,hash表里还有一个“负载极限”是一个0~1的数值,“负载极限”决定了hash表的最大填满程序。
当hash表中的负载因子达到指定的“负载极限”时,hash表会自动成倍地增加容量(桶的数量),并将原有的对象重新分配,嵌入新的桶内,这称为rehashing

HashSet和HashMap、Hashtable的构造器允许指定一个负载极限,HashSet和HashMap、Hashtable默认的“负载极限”为0.75,这表明当该hash表的3/4已经被填满时,hash表会发生rehashing

“负载极限”的默认值(0.75)是时间和空间成本上的一种折中:较高的“负载极限”可以降低hash表所占用的内存空间,但会增加查询数据和时间的开销,而查询是最频繁的操作(HashMap的get()和put()方法都要用到查询);
较低的“负载极限”会提高查询数据的性能,但会增加hash表所占用的内存开销。

如果开始就知道HashSet和HashMap、Hashtable会保存很多记录,则可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果初始化容量始终大于HashSet、Hashtable和HashMap所包含的最大记录数除以“负载极限”,就不会发生rehashing。使用足够大的初始化容量创建HashSet和HashMap、Hashtable时,可以更高效地增加记录,但将初始化容量设置太高会浪费空间,所以不要讲初始化容量设置过高

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