摘要:那没有建立连接的情况下,发现房间这个功能是怎么实现的呢首先,既然手机处于局域网中,那么根据手机当前在局域网的地址和子网掩码,就可以获得这个局域网内所有机器的地址的范围。
记得以前我们使用类似“快牙”这些文件分享工具的时候,一开始就是先在 手机A 上创建一个“房间”,然后连接上 手机A WiFi 热点的其他手机(即这些手机处于一个局域网内)就可以发现到这个房间并加入到这个房间里面,然后就可以互相分享文件了。那没有建立连接的情况下,“发现房间”这个功能是怎么实现的呢?
首先,既然 手机A 处于局域网中,那么根据 手机A 当前在局域网的 IP 地址和子网掩码,就可以获得这个局域网内所有机器的 IP 地址 的范围。如果在没有建立连接的情况下,手机A 就可以给这个范围内的每个 IP 地址都发送一个消息 —— 那么如果某个 IP 地址的机器(设为 手机B)会对这个消息做出回应,便说明 手机B 是 手机A 的“自己人”,那么 手机A 便可以告诉 手机B 它在当前的局域网建了一个“房间”,房间号是个啥,然后 手机B 可以选择是否加入到这个“房间”。
在Java网络编程(1)中,我们已经知道可以使用 NetworkInterface 来获得机器在局域网内 IP 地址;
在Java网络编程(2)中,我们知道使用 UDP,便可以在不建立连接的情况下,直接向某个 IP 地址发送消息;
如果每次都是遍历这个局域网内所有的 IP 地址,并使用 UDP 向每个 IP 发送消息,那样就有点麻烦了。事实上,我们可以使用广播。每个局域网都有一个对应的广播地址,向广播地址发送的数据包通过网关设备(比如路由器)时,网关设备会向局域网的每台设备发送一份该数据包的副本。通过 IP 和子网掩码计算广播地址的方法简单的形容就是 (IP地址)|(~子网掩码)—— 将子网掩码按位取反再和IP地址进行或运算,比如当前机器在局域网内的地址为 192.168.1.3,子网掩码为 255.255.255.0(取反后为 0.0.0.255),那么广播地址为 192.168.1.255。广播也是在不建立连接的情况下就发送数据,所以广播不能通过 TCP 实现,只能是 UDP。在 Java 中,通过 UDP 进行广播和单播(即只向一个 IP 地址发送数据包)的程序几乎没有区别,只是地址由一个特定的单播地址(如 192.168.1.3)变为了其对应的广播地址(192.168.1.255)。
现在让我们来实现下面的功能:
1、Broadcaster 创建一个房间,并每隔 1 秒向局域网广播一个特定的消息;
2、同一个局域网的 Device 如果收到了 3 次这个特定的消息,之后便向 Broadcaster 发送加入房间的消息;
3、Broadcaster 收到 Device 请求加入房间的消息后,将 Device 加入房间。
首先定义发送者类和接收者类,他们都实现了 Runnable,分别可以用来发送和接收:
Sender.java
import java.io.IOException; import java.net.*; public class Sender implements Runnable { private static final byte[] EMPTY_DATA = new byte[0]; private final DatagramSocket socket; private final SocketAddress broadcastAddress; private final long sendingInterval; // unit is ms public Sender(DatagramSocket socket, SocketAddress broadcastAddress, int sendingInterval) { this.socket = socket; this.broadcastAddress = broadcastAddress; this.sendingInterval = sendingInterval; } @Override public void run() { while (true) { byte[] data = getNextData(); if (data == null || data.length == 0) { break; } DatagramPacket outPacket = new DatagramPacket( data, data.length, broadcastAddress); try { socket.send(outPacket); System.out.println("Sender: Data has been sent"); Thread.sleep(sendingInterval); } catch (IOException | InterruptedException ex) { System.err.println("Sender: Error occurred while sending packet"); break; } } System.out.println("Sender: Thread is end"); } /** * 获得下一次发送的数据
* 子类需要重写这个方法,返回下一次要发送的数据 * * @return 下一次发送的数据 */ public byte[] getNextData() { return EMPTY_DATA; } }
Receiver.java
import java.io.IOException; import java.net.*; public class Receiver implements Runnable { private final int BUF_SIZE = 512; private final DatagramSocket socket; public Receiver(DatagramSocket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { byte[] inData = new byte[BUF_SIZE]; DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(inData, inData.length); while (true) { try { socket.receive(inPacket); if (!handlePacket(inPacket)) { break; } } catch (IOException ex) { System.out.println("Receiver: Socket was closed."); break; } } System.out.println("Receiver: Thread is end"); } /** * 处理接收到的数据报
* 子类需要重写这个方法,处理接收到的数据包,并返回是否继续接收 * * @param packet 接收到的数据报 * @return 是否需要继续接收 */ public boolean handlePacket(DatagramPacket packet) { return false; } }
然后我们定义 Device 和 Broadcaster:
Device.java
import java.io.IOException; import java.net.*; public class Device { private static final int DEFAULT_LISTENING_PORT = 10000; private final InetAddress address; private final int port; private DatagramSocket socket; public Device(int port) throws IOException { this.port = port; this.address = InetAddress.getLocalHost(); } public Device(InetAddress address, int port) { this.address = address; this.port = port; } public void start() throws SocketException, InterruptedException { System.out.println("Device has been started..."); InetAddress lanAddr = LANAddressTool.getLANAddressOnWindows(); if (lanAddr != null) { System.out.println("Device: LAN Address: " + lanAddr.getHostAddress()); } socket = new DatagramSocket(port); Receiver receiver = new Receiver(socket) { int recvCount = 0; @Override public boolean handlePacket(DatagramPacket packet) { String recvMsg = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); if ("ROOM".equals(recvMsg)) { System.out.printf("Device: Received msg "%s" ", recvMsg); recvCount++; if (recvCount == 3) { byte[] data = "JOIN".getBytes(); DatagramPacket respMsg = new DatagramPacket( data, data.length, packet.getSocketAddress()); // 此时 packet 包含了发送者地址和监听端口 try { socket.send(respMsg); System.out.println("Device: Sent response "JOIN""); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(System.err); } return false; // 停止接收 } } return true; } }; Thread deviceThread = new Thread(receiver); deviceThread.start(); // 启动接收数据包的线程 deviceThread.join(); close(); System.out.println("Device has been closed."); } public void close() { if (socket != null) { socket.close(); } } @Override public String toString() { return "Device {" + "address=" + address + ", port=" + port + "}"; } public static void main(String[] args) throws Exception { Device device = new Device(DEFAULT_LISTENING_PORT); device.start(); } }
Broadcaster.java
import java.net.*; public class Broadcaster { private static final int DEFAULT_BROADCAST_PORT = 10000; private final InetAddress bcAddr; private final int bcPort; private DatagramSocket socket; public Broadcaster(InetAddress broadcastAddress, int broadcastPort) { this.bcAddr = broadcastAddress; this.bcPort = broadcastPort; } public void start() throws SocketException, InterruptedException { System.out.println("Broadcaster has been started..."); final Room room = new Room("Test"); System.out.printf("Broadcaster: Created room "%s" ", room.getName()); socket = new DatagramSocket(); SocketAddress bcSocketAddr = new InetSocketAddress(bcAddr, bcPort); Sender sender = new Sender(socket, bcSocketAddr, 1000) {// 每隔 1000ms 广播一次 final byte[] DATA = "ROOM".getBytes(); @Override public byte[] getNextData() { return DATA; } }; Receiver recver = new Receiver(socket) { @Override public boolean handlePacket(DatagramPacket packet) { String recvMsg = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); if ("JOIN".equals(recvMsg)) { Device device = new Device(packet.getAddress(), packet.getPort()); room.addDevice(device); room.listDevices(); } return true; // 一直接收 } }; Thread senderThread = new Thread(sender); Thread recverThread = new Thread(recver); senderThread.start(); // 启动发送(广播)数据包的线程 recverThread.start(); // 启动接收数据包的线程 senderThread.join(); recverThread.join(); close(); } public void close() { if (socket != null) { socket.close(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { InetAddress bcAddr = LANAddressTool.getLANBroadcastAddressOnWindows(); if (bcAddr != null) { System.out.println("Broadcast Address: " + bcAddr.getHostAddress()); Broadcaster broadcaster = new Broadcaster(bcAddr, DEFAULT_BROADCAST_PORT); broadcaster.start(); } else { System.out.println("Please check your LAN~"); } } }
Room.java
import java.util.*; public class Room { private final String name; private final Listdevices; public Room(String name) { this.name = name; this.devices = new ArrayList<>(); } public boolean addDevice(Device device) { return devices.add(device); } public String getName() { return name; } public void listDevices() { System.out.printf("Room (%s), current devices: ", name); for (Device device : devices) { System.out.println(device); } } }
(完整的 Demo 可以访问:https://github.com/mizhoux/LA...)
我们将这个 Demo 打包成 jar,然后开始运行:
1、首先我们在本机上启动 Broadcaster:
2、我们将本机作为一个 Device 启动:
可以看到此时 Broadcaster 创建的房间已经有了一个 Device:
3、我们启动局域网内的另外一台设备:
此时 Broadcaster 创建的房间便有两个 Device:
4、再启动局域网内的一台设备:
此时房间里则有三个 Device:
因为 UDP 在不需要建立连接的基础上就可以发送消息,所以它可以方便的用来探测局域网内特定类型的机器 —— 这是个很有用的功能 —— 又比如一个集群当中可能会突然有机器宕机,为了检测这一事件的发生,就需要集群 master机器 每隔一定的时间向每台机器发送若干心跳检测包,如果有回复说明机器正常,否则说明该机器出现了故障,此时不需要连接而且高效的 UDP 就十分适合这种场合。当然,我们始终还是要考虑到 UDP 是不可靠的协议,它并不能代替 TCP —— 永远需要根据环境,来选择最合适的技术。
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摘要:现在在本机同一局域网的一台机器和阿里云主机上都运行然后启动发送端接收端接收结果可以看到每个接收端都正确的接收了发送端发送的消息。 今天的主角是 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)。我们都知道 TCP 是一种可靠的协议 —— 首先客户端和服务端需要建立连接(三次握手),数据发送完毕需要断开连接(四次挥手);如果发送数据时数据损坏或者丢失,那么 TCP ...
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