摘要:原文链接译者个人翻译,水平有限,如有错误欢迎指出,谢谢设计模式工厂模式工厂模式是中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式下,创建一个对象最好的方式之一。调用圆的方法获得矩形的一个对象并调用它的方法。
设计模式-工厂模式原文链接
译者:smallclover
个人翻译,水平有限,如有错误欢迎指出,谢谢!
工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式下,创建一个对象最好的方式之一。
在工厂模式中,我们不会把创建对象的逻辑暴露给客户端,同时通过使用通用接口来创建对象引用。
我们将创建一个Shape接口以及实现这个Shape接口的类。接下来一步,我们会定义一个工厂类ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我们的demo类将通过图形工厂来获得图形对象。通过传送信息(圆、矩形、正方形)到图形工厂来获得我们所需要的类型的对象。
创建一个接口
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }第二步
创建具体的实现类来实现相同的接口(Shape interface)。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } Square.java public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } Circle.java public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }第三步
创建一个工厂基于传送的信息生成具体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory { //使用getShape方法获得对应图形的对象 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } }第四步
使用工厂通过传送过来的类型信息获得具体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获得圆的一个对象并调用它的draw方法。 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用圆的draw方法 shape1.draw(); //获得矩形的一个对象并调用它的draw方法。 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用矩形的draw方法 shape2.draw(); //获得正方形的一个对象并调用它的draw方法。 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); ////调用的draw方法 shape3.draw(); } }第五步
校验输出。
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.
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