摘要:路标是通过批注消息设置的,所以叫消息路标。建立消息路标的最大用途就是查看函数调用链。通过路标的闪烁可以看到是否有调用关系,而如果想看调用链,双击闪烁的路标即可上图列举了调用调用调用调用两条调用关系链。
之前介绍了极客讨论器通过分析C/C++/Java/Python/C#/Objective-C代码来生成函数地图,和按调用顺序查看源代码的旅行模式。
而在函数地图下,还可以通过给函数节点设置路标的方式,快速查看代码间的调用关系。
路标是通过批注消息设置的,所以叫“消息路标”。简单来说,批注消息批注的代码属于哪个函数,对应的函数节点上就会设置一个路标。如图:
消息“开始游戏”批注在代码startGame处,此代码在函数main中,因此函数地图上main函数设置了一个路标。
建立消息路标的最大用途就是查看函数调用链。如我们把代码中几个已知的关键部分用路标标注后,再查看某处不明所以的代码:
上图以自带的c版的俄罗斯方块代码为例,Board::lineIsFull,因为这个函数和main函数之间存在调用关系(当然所有函数都和main有直接或间接的调用关系),和Board::deleteLine之间存在调用关系,所以这两个函数节点的路标开始闪烁,而另一个路标所在的函数和它没有调用关系,保持原状。
点击路标就能看到高亮它记录的有关信息,推断代码和什么功能相关:
上图“如果此行已满”和“则删除这一行”高亮,表明Board::lineIsFull和方块的消行相关。
通过路标的闪烁可以看到是否有调用关系,而如果想看调用链,双击闪烁的路标即可:
上图列举了
main 调用 Game::startGrame 调用 Board::clearPossibleLines 调用 Board::lineIsFull
Board::clearPossibleLines 调用 Board::lineIsFull
两条调用关系链。
在这里有动画展示,和下载地址,欢迎使用。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/66177.html
摘要:路标是通过批注消息设置的,所以叫消息路标。建立消息路标的最大用途就是查看函数调用链。通过路标的闪烁可以看到是否有调用关系,而如果想看调用链,双击闪烁的路标即可上图列举了调用调用调用调用两条调用关系链。 之前介绍了极客讨论器通过分析C/C++/Java/Python/C#/Objective-C代码来生成函数地图,和按调用顺序查看源代码的旅行模式。 而在函数地图下,还可以通过给函数节点设...
摘要:连接建立成功,就会触发事件事件稍后再解说。当连接建立时当接收到数据时当出现错误时事件监听,主要用来在合适的时间点发送数据,以及处理接收到来自串口的数据信息。数据会经串口发送至与连接的硬件设备,比如板,或者板等等。 Serialport 简介 想象这样一个世界,在那里你能用 JavaScript 代码控制榨汁机,灯,安防系统,甚至机器人。嗯,是机器人!你会不会觉得很新奇以致兴奋? Ser...
摘要:当前代码是以太坊,如果版本不同,代码上可能存在差异。非产生区块节点的策略图,如图,黄色节点将区块传播给青色节点至此,可以看出以太坊采用以石击水的方式,像水纹一样,层层扩散新产生的区块。 前言 这篇文章从区块传播策略入手,介绍新区块是如何传播到远端节点,以及新区块加入到远端节点本地链的过程,同时会介绍fetcher模块,fetcher的功能是处理Peer通知的区块信息。在介绍过程中,还会...
阅读 2955·2021-11-16 11:51
阅读 2585·2021-09-22 15:02
阅读 3701·2021-08-04 10:21
阅读 3551·2019-08-30 15:43
阅读 1922·2019-08-30 11:04
阅读 3583·2019-08-29 17:14
阅读 467·2019-08-29 12:16
阅读 2917·2019-08-28 18:31