摘要:通过进行网络编程,可以提高网络通信的开发效率的同时大大提高网络通信的效率。用于初始化,创建为的类型。实现传输对象的和都依赖于自定义的进行定义。到这里一个简单的就实现完毕了。
通过java进行网络编程,netty可以提高网络通信的开发效率的同时大大提高网络通信的效率。下面来看下如何使用netty进行高效编程。
引入依赖io.nettynetty-all 4.0.25.Final
netty3和netty4在编程api上有一定的区别,本篇是通过netty4进行实践的。
服务端句柄对象io.netty.bootstrap.ServerBootstrapnetty服务端和客户端的创建都是依赖于Bootstrap句柄对象,下面我们看下服务端是如何通过ServerBootstrap创建服务的。
serverBootstrap.group(new NioEventLoopGroup(), new NioEventLoopGroup()).channel(NioServerSocketChannel.class) .localAddress(new InetSocketAddress(nettyServerConfig.getListenPort())) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast( new NettyEncoder(), new NettyDecoder(), new NettyConnetManageHandler(), new EchoServerHandler()); } }); ChannelFuture f = serverBootstrap.bind().sync();
大家去看源码就可以知道上面都是在初始化ServerBootstrap对象的属性:
io.netty.bootstrap.ServerBootstrap#group(io.netty.channel.EventLoopGroup, io.netty.channel.EventLoopGroup)第一个参数是用于接收请求的EventLoopGroup,第二个参数是处理请求的EventLoopGroup。
io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap#channel用于初始化channelFactory,channel创建为NioServerSocketChannel的类型。
io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap#localAddress(java.net.SocketAddress)这个没什么好说的设置监听的地址。
io.netty.bootstrap.ServerBootstrap#childHandler数据流的handler处理器,上面我们设置了四个handler,分别有数据流出和流进是待处理的handler链。
上面都是在初始化句柄接下来,serverBootstrap.bind().sync()同步开启服务。
客户端句柄对象io.netty.bootstrap.Bootstrapbootstrap.group(new NioEventLoopGroup()).channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast( new NettyEncoder(), new NettyDecoder(), new NettyClientHandler()); } }); bootstrap.connect(new InetSocketAddress(ip, port));
客户端句柄初始化相对来说简单,初始化处理EventLoopGroup,channel factory,handler处理链,最后connect就可以连接到netty的服务端了。
handler实现1、NettyEncoder
public class NettyEncoder extends MessageToByteEncoder{ @Override public void encode(ChannelHandlerContext ctx, NettyCommand msg, ByteBuf out) throws Exception { out.writeBytes(msg.encode()); } }
2、NettyDecoder
public class NettyDecoder extends ByteToMessageDecoder { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List
传输对象的encode和decode都依赖于自定义的NettyCommand进行定义。
3、EchoServerHandler
class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("phase: channelReadComplete"); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { System.out.println("phase: exceptionCaught"); cause.printStackTrace(); ctx.close(); } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { NettyCommand requestCommand = (NettyCommand) msg; System.out.println("Server received: " + new String(requestCommand.getBody())); processMessageReceive(ctx, requestCommand); } }
4、NettyClientHandler
class NettyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler{ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { System.out.println("channelActive"); } @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, NettyCommand msg) throws Exception { NettyCommand command = (NettyCommand) msg; processMessageReceive(ctx, command); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { //4 System.out.println("exceptionCaught"); cause.printStackTrace(); ctx.close(); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("channelReadComplete"); } }
到这里一个简单的hello netty就实现完毕了。
后记到这里整个脑袋还不是太清晰,可能是因为初次使用netty,很多深入的原理性东西还没有充分的认识到,后面不断学习升华。
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