资讯专栏INFORMATION COLUMN

Design Patterns - Flyweight Pattern(译)

darryrzhong / 3343人阅读

摘要:享元模式会复用那些内存中已经存在且与请求对象相似的对象,而不是去创建新的对象,那些已经存在的对象会以某种方式存储,如果没有发现与请求匹配的对象时将会创建新的对象。

原文链接
译者:smallclover
希望对你有所帮助,谢谢!

设计模式-享元模式

享元模式主要用来减少对象的数量(复用我们内存中已存在的对象,减少在系统创建对象实例),以此来减少对内存资源的占用,从而提高系统的性能。这种类型的设计模式属于结构型模式的一种,该模式会提供相应的方法使我们达到减少对象数量目的,从而改善应用的对象结构。

享元模式会复用那些内存中已经存在且与请求对象相似的对象,而不是去创建新的对象,那些已经存在的对象会以某种方式存储,如果没有发现与请求匹配的对象时将会创建新的对象。我们将演示该模式,通过只使用5个对象在不同位置画20个的圆的方式。只会使用5种颜色,因为我们需要颜色属性来检测已经存在的Circle对象。

实现

我们将创建一个接口Shape,然后一个具体的类Circle实现Shape接口。接下来我们会声明一个工厂类ShapeFactory。

ShapeFactory有一个存储Circle 的HashMap,该数据结构的key是color,value是Circle对象。无论请求要求ShapeFactory创建何种颜色的Circle对象,它都会检查Circle对象是否存在于HashMap,如果Circle对象被发现,那么就直接返回;否则会创建一个新的对象,并且把它存储在HashMap以备将来使用,然后返回该对象到客户端。

FlyWeightPatternDemo, 我们的demo类,将通过ShapeFactory来获取Shape对象,demo类通过传送(red / green / blue/ black / white)信息到ShapeFactory来获取它所需要的颜色的圆。

第一步

创建一个接口Shape

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}
第二步

创建具体的类来实现Shape接口

Circle.java

public class Circle implements Shape {
   private String color;
   private int x;
   private int y;
   private int radius;//半径

   public Circle(String color){
      this.color = color;        
   }

   public void setX(int x) {
      this.x = x;
   }

   public void setY(int y) {
      this.y = y;
   }

   public void setRadius(int radius) {
      this.radius = radius;
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
   }
}
第三步

创建一个工厂根据给予的信息创建具体类的对象。

ShapeFactory.java

import java.util.HashMap;

public class ShapeFactory {
   private static final HashMap circleMap = new HashMap();

   public static Shape getCircle(String color) {
      Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);

      if(circle == null) {
         circle = new Circle(color);    
         circleMap.put(color, circle);
         System.out.println("Creating circle of color : " + color);
      }
      return circle;
   }
}
第四步

通过向工厂传送color属性来获取具体类的对象

FlyweightPatternDemo.java

public class FlyweightPatternDemo {
   private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
   public static void main(String[] args) {

      for(int i=0; i < 20; ++i) {
         Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
         circle.setX(getRandomX());
         circle.setY(getRandomY());
         circle.setRadius(100);
         circle.draw();
      }
   }
   private static String getRandomColor() {
      return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
   }
   private static int getRandomX() {
      return (int)(Math.random()*100 );
   }
   private static int getRandomY() {
      return (int)(Math.random()*100);
   }
}
第五步

校验输出

Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
Creating circle of color : White
Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/65847.html

相关文章

  • Design Pattern的万剑归宗 => Mediator

    摘要:大意就是作者把种不断的重组归纳抽象直道最后抽象为一种设计模式,。而所有的关注的核心问题就是如何控制信息流但是我个人认为核心是如何解耦。再根据信息流划分出对象在系统中担任的种角色,。所以归为一种核心所有的的职责都是控制。 Overview 今天看了YouTube上的一个讲Design Pattern的视频,把这个视频的大意给大家分享一下,该视频的作者是Anthony Ferrara。 ...

    yuanzhanghu 评论0 收藏0
  • Design Patterns-Command Pattern

    摘要:调用者对象会寻找合适的并且能够处理该命令的对象,然后把该命令传递给相应的对象处理。紧接着创建一个类代表请求。创建具体的命令类和实现接口,它们将会作为具体的命令被处理。代表调用者,它能获得并且发出命令。 原文连接译者 smallclover希望对大家有所帮助。谢谢!(●◡●) 设计模式-命令模式 命令模式是一种数据驱动的设计模式,属于行为型模式这一类。命令模式会将一个请求包装成一个对象并...

    ACb0y 评论0 收藏0
  • Design Patterns - Proxy Pattern

    摘要:在代理模式中,我们将创建一个对象,该对象在在接口中持有原始对象,以对外部提供它的功能。实现我们将创建一个接口并且创建具体类实现接口。 原文链接译者:smallclover希望对你们有所帮助,谢谢阅读! 设计模式-代理模式 在代理模式中,我们使用一个类来代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型设计模式的一种。在代理模式中,我们将创建一个对象,该对象在在接口中持有原始对象,以对外部...

    mtunique 评论0 收藏0
  • Design Patterns - Facade Pattern

    摘要:实现我们将创建一个接口,并且创建具体的类实现它。接下来我们需要声明一个门面类。,我们的类将通过使用类来展示这些结果。 原文链接译者:smallclover希望对大家有所帮助!Thanks for your watching 门面模式 门面模式隐藏系统的复杂性同时会提供一个接口给用户,使得用户可以使用该系统。这种类型的设计模式属于结构型模式的一种,它将会添加一个接口到现有的系统当中,用户...

    nihao 评论0 收藏0
  • Design Patterns - Iterator Pattern

    摘要:迭代器模式属于行为型模式下的一种。实现我们将创建一个接口,该接口描述迭代所需要的方法紧接着声明了一个接口,该接口返回一个对象。我们会创建具体的类实现接口和接口,并去使用它们。第三步使用获得迭代器并且打印。 原文地址译者 smallclover希望对你们有所帮助 设计模式-迭代器模式 迭代器是Java和.Net程序环境下经常使用的一种设计模式。这种设计模式通常用来获取能顺序访问集合对元素...

    Tony_Zby 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

darryrzhong

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<