摘要:享元模式会复用那些内存中已经存在且与请求对象相似的对象,而不是去创建新的对象,那些已经存在的对象会以某种方式存储,如果没有发现与请求匹配的对象时将会创建新的对象。
设计模式-享元模式原文链接
译者:smallclover
希望对你有所帮助,谢谢!
享元模式主要用来减少对象的数量(复用我们内存中已存在的对象,减少在系统创建对象实例),以此来减少对内存资源的占用,从而提高系统的性能。这种类型的设计模式属于结构型模式的一种,该模式会提供相应的方法使我们达到减少对象数量目的,从而改善应用的对象结构。
享元模式会复用那些内存中已经存在且与请求对象相似的对象,而不是去创建新的对象,那些已经存在的对象会以某种方式存储,如果没有发现与请求匹配的对象时将会创建新的对象。我们将演示该模式,通过只使用5个对象在不同位置画20个的圆的方式。只会使用5种颜色,因为我们需要颜色属性来检测已经存在的Circle对象。
实现我们将创建一个接口Shape,然后一个具体的类Circle实现Shape接口。接下来我们会声明一个工厂类ShapeFactory。
ShapeFactory有一个存储Circle 的HashMap,该数据结构的key是color,value是Circle对象。无论请求要求ShapeFactory创建何种颜色的Circle对象,它都会检查Circle对象是否存在于HashMap,如果Circle对象被发现,那么就直接返回;否则会创建一个新的对象,并且把它存储在HashMap以备将来使用,然后返回该对象到客户端。
FlyWeightPatternDemo, 我们的demo类,将通过ShapeFactory来获取Shape对象,demo类通过传送(red / green / blue/ black / white)信息到ShapeFactory来获取它所需要的颜色的圆。
第一步创建一个接口Shape
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }第二步
创建具体的类来实现Shape接口
Circle.java
public class Circle implements Shape { private String color; private int x; private int y; private int radius;//半径 public Circle(String color){ this.color = color; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } @Override public void draw() { System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius); } }第三步
创建一个工厂根据给予的信息创建具体类的对象。
ShapeFactory.java
import java.util.HashMap; public class ShapeFactory { private static final HashMap第四步circleMap = new HashMap(); public static Shape getCircle(String color) { Circle circle = (Circle)circleMap.get(color); if(circle == null) { circle = new Circle(color); circleMap.put(color, circle); System.out.println("Creating circle of color : " + color); } return circle; } }
通过向工厂传送color属性来获取具体类的对象
FlyweightPatternDemo.java
public class FlyweightPatternDemo { private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" }; public static void main(String[] args) { for(int i=0; i < 20; ++i) { Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor()); circle.setX(getRandomX()); circle.setY(getRandomY()); circle.setRadius(100); circle.draw(); } } private static String getRandomColor() { return colors[(int)(Math.random()*colors.length)]; } private static int getRandomX() { return (int)(Math.random()*100 ); } private static int getRandomY() { return (int)(Math.random()*100); } }第五步
校验输出
Creating circle of color : Black Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100 Creating circle of color : Green Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100 Creating circle of color : White Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100 Creating circle of color : Red Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100 Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100 Creating circle of color : Blue Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100 Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100 Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100
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