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Design Patterns - Prototype Pattern(译)

KunMinX / 2842人阅读

摘要:例如,在执行代价较高的数据库操作后创建对象。引用来自脚本之家博客原型模式深拷贝与浅拷贝实现我们将创建一个抽象的类和继承这个抽象类的子类。第一步创建一个抽象类实现接口。

原文链接
译者:smallclover
个人翻译,水平有限,如有错误欢迎指出,谢谢!

设计模式-原型模式

原型模式是指创建对象的副本,同时保持性能。这种类型的设计模式是创建型设计模式下创建对象最好的方式之一。

这个模式需要实现一个原型接口,并通知它创建一个当前对象的一个副本。这种模式在直接创建一个对象代价非常高昂的时候使用。例如,在执行代价较高的数据库操作后创建对象。我们可以缓存对象,在下次请求时返回该对象的一个副本,并更新数据库从而减少数据库的调用。

译注

1.关于原型模式为何会提高性能?

2.关于Java的深拷贝和浅拷贝。

引用来自脚本之家、CSDN博客

原型模式
深拷贝与浅拷贝

实现

我们将创建一个抽象的Shape类和继承这个抽象类的子类Shape。接下来声明一个类ShapeCache,该类把Shape对象在存储在HashTable中,当被请求时返回它们的副本。
PrototypPatternDemo,我们的democlass将使用ShapeCache类来获得Shape对象。

第一步

创建一个抽象类Shape实现Cloneable接口。
Shape.java

public abstract class Shape implements Cloneable {
   
   private String id;
   protected String type;
   
   abstract void draw();
   
   public String getType(){
      return type;
   }
   
   public String getId() {
      return id;
   }
   
   public void setId(String id) {
      this.id = id;
   }
   
   public Object clone() {
      Object clone = null;
      
      try {
         clone = super.clone();
         
      } catch (CloneNotSupportedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      
      return clone;
   }
}
第二步

创建具体类继承Shape类。
Rectangle.java

public class Rectangle extends Shape {

   public Rectangle(){
     type = "Rectangle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square extends Shape {

   public Square(){
     type = "Square";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle extends Shape {

   public Circle(){
     type = "Circle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
第三步

创建一个类从数据库中得到具体类,并且把它们存储在一个HashTable中。
ShapeCache.java

import java.util.Hashtable;

public class ShapeCache {
    
   private static Hashtable shapeMap  = new Hashtable();

   public static Shape getShape(String shapeId) {
      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
      return (Shape) cachedShape.clone();
   }

   // for each shape run database query and create shape
   // shapeMap.put(shapeKey, shape);
   // for example, we are adding three shapes
   
   public static void loadCache() {
      Circle circle = new Circle();
      circle.setId("1");
      shapeMap.put(circle.getId(),circle);

      Square square = new Square();
      square.setId("2");
      shapeMap.put(square.getId(),square);

      Rectangle rectangle = new Rectangle();
      rectangle.setId("3");
      shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);
   }
}
第四步

PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 类从HashTable中获得诸多图形的克隆副本。
PrototypePatternDemo.java

public class PrototypePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeCache.loadCache();

      Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());        

      Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());        

      Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());        
   }
}
第五步

校验输出

Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle

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