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HashMap的几个要点

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摘要:基础系列的与方法类初始化顺序线程池如何弹性伸缩的几个要点的缓存什么场景下使用阻塞队列的使用及模式中的序本文主要记录的几个要点。的过程修改,也会判断是否需要。

Java基础系列

Java的hashcode与equals方法

Java类初始化顺序

ThreadPoolExecutor线程池如何弹性伸缩

HashMap的几个要点

Integer的缓存

什么场景下使用阻塞队列

volatile的使用及DCL模式

try-catch-finally中的return

本文主要记录hashmap的几个要点。

几个参数

初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; 初始容量:16

最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 最大容量:2的30次方:1073741824

默认负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

扩容倍数
newCap = oldCap << 1; 扩容倍数:*2倍

get的基本过程

当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象。如果有两个值对象储存在同一个bucket,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

put的过程
/**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don"t change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node[] tab; Node p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

修改modCount,也会判断是否需要resize。

hash碰撞时的处理

当hash冲突时,以前都是用链表存储,在java8里头,当节点个数>=TREEIFY_THRESHOLD - 1时,HashMap将采用红黑树存储,这样最坏的情况下即所有的key都Hash冲突,采用链表的话查找时间为O(n),而采用红黑树为O(logn)。

rehash的时机及过程

默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

参考

HashMap的工作原理

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