摘要:是那么就是一个对象了的属性和其他类一样的在方法里都是引用传递,而原始类型是值传递
数据类型 byte:
byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
最小值是-128(-2^7);
最大值是127(2^7-1);
byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte变量占用的空间只有int类型的四分之一;
short:1.short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示的整数
2.最小值是-32768(-2^15);
3.最大值是32767(2^15 - 1);
4.Short数据类型也可以像byte那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
1.int数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
2.最小值是-2,147,483,648(-2^31);
3.最大值是2,147,485,647(2^31 - 1);
4.一般地整型变量默认为int类型;
1.long数据类型是64位、有符号的以二进制补码表示的整数;
2.最小值是-9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
3.最大值是9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
4.这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
5.默认值是0L;
1.float数据类型是单精度、32位的浮点数;
2.float在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
3.默认值是0.0f;
4.浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
double数据类型是双精度、64位的浮点数;
浮点数的默认类型为double类型;
double类型同样不能表示精确的值,如货币;
important整数默认是 int 类型列表;
浮点数默认是 double 类型;
长整型后缀用 L 或者 l 标记;
单精度浮点数用 F 或者 f 标记;
数据转换默认转换一般按照数据范围从 小到大 地转换即:byte,short,char—>int—>long—>float—>double
byte,short,char 相互之间不转换,他们参与运算 首先转换为 int 类型;
基本数据类型及其封装类以int 和Integer为例子,
Integer是int的封装类,里面有很多进行处理的静态方法
Integer是对象而int不是,内存的分配位置也不一样
(int)(Math.Random()*100)就是一个数,可以进行加见乘除。 Integer是class ,那么 new Integer(temp)就是一个对象了
Integer的属性和其他类一样的!在方法里都是引用传递,而原始类型是值传递!
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