摘要:先看效果原谅我的渣像素,进度的刻度宽度颜色可以随意设定项目地址实现起来并不难,通过本文,我们可以学到自定义属性的使用。
先看效果(原谅我的渣像素),进度的刻度、宽度、颜色可以随意设定:
项目github地址: https://github.com/zhangke301...
实现起来并不难,通过本文,我们可以学到:
1、自定义属性的使用。
2、shader的使用
3、自定义View中对onmeasure的处理
4、增深对PathMeasure工具类的了解
5、最主要的是对自定义View有个比较清晰的思路认识
做这样一个进度效果,我们可以拆分如下步骤来实现:
从外部圆环开始测量绘制;
再加入刻度条效果;
再加入刻度随进度增加而增加效果;
增加自定义属性增加可定制性;
控件使用方法介绍
OK,有了这个思路,那我们开始吧:
1、测量绘制外部圆环
首先我们要开始绘制外部的圆环,这步很简单,主要是使用canvas的drawArc()方法,
/* * @param oval 画弧线矩形区域 * @param startAngle 开始的角度 * @param sweepAngle 划过的角度 * @param useCenter 如果为true 为实心圆弧 * @param paint 画笔 * / public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean useCenter,Paint paint)
这个相对简单,主要是确定开始角度,并不断增加绘制划过角度,圆弧就出现在界面中了,这里需要注意的是RectF oval的大小确定:
在确定RectF oval之前,我们要先测量确定当前控件的宽高,根据当前控件的宽高来确定oval的合适大小。
测量当前控件的大小一般我们在onmeasure()方法中处理,resolveMeasured()方法传递两个参数,第一各参数为widthMeasureSpec或者heightMeasureSpec,第二个参数为期望值也就是默认值。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(resolveMeasured(widthMeasureSpec, nDesired), resolveMeasured(heightMeasureSpec, nDesired)); } /** * * @param measureSpec * @param desired * @return */ private int resolveMeasured(int measureSpec, int desired) { int result = 0; int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); switch (MeasureSpec.getMode(measureSpec)) { case MeasureSpec.UNSPECIFIED: // result = desired; break; case MeasureSpec.AT_MOST: //wrap-content result = Math.min(specSize, desired); break; case MeasureSpec.EXACTLY: //match-content default: result = specSize; } return result; }
在测量之后我们就可以来求oval的具体大小 ,我把这步操作放在了onSizeChanged方法中,求出最小一边的一半减去圆环的宽度,得到圆弧的半径,然后根据半径以控件中心为中心绘制我们所需要的矩形区域。
radiu = (int) ((Math.min(getWidth(), getHeight()))/2-mPaint.getStrokeWidth()); oval.left = getWidth()/2-radiu; oval.top = getHeight()/2-radiu; oval.right = getWidth()/2+radiu; oval.bottom = getHeight()/2+radiu;
这样下来,基本上就可以绘制比较理想的弧线了,在这里也把绘制中心文字也说下吧,主要通过getTextBounds()方法获取文字区域的宽高,然后在drawText()方法中将坐标进行适当偏移以使文字居中显示。
String strProgressText = ""; if(mOnProgressListener !=null){//如果不为空 则为接口返回的值 strProgressText = mOnProgressListener.OnProgress(mMax, mProgress); }else{ strProgressText = mProgress+"/"+mMax; } mTextPaint.getTextBounds(strProgressText, 0, strProgressText.length(), bounds); canvas.drawText(strProgressText, oval.centerX()-bounds.width()/2, oval.centerY()+bounds.height()/2, mTextPaint);
最后还有一个小点就是渐变色的绘制,用的SweepGradient,我们可以看下Shader的子类,shader类是很强大的,类似与圆形图片、渐变效果都可以用它来实现,这里就不过多展开了:
SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(getWidth()/2, getHeight()/2, colors, null); p.setShader(sweepGradient);
到这里为止,我们的圆环已经绘制好了,包括中间的文字以及圆环的渐变效果都已经实现了,就是这样的:
2、加入刻度效果
接下来要加入刻度效果,实现思路是这样的,我先默认实现两个圆弧(注意这两个圆弧只是我们假定添加的,并不是真正加在控件中显示),然后获取相同角度,根据相对位置获取两个圆环上的点进行连线,将这两个点连起的刻度线封装成对象添加在集合中,最后在onDraw方法中遍历集合,进行绘制。
oval2 = new RectF();//内环 oval2.left = getWidth()/2-radiu/4f*3; oval2.top = getHeight()/2-radiu/4f*3; oval2.right = getWidth()/2+radiu/4f*3; oval2.bottom = getHeight()/2+radiu/4f*3; oval3 = new RectF();//外环 oval3.left = getWidth()/2-radiu/8f*7; oval3.top = getHeight()/2-radiu/8f*7; oval3.right = getWidth()/2+radiu/8f*7; oval3.bottom = getHeight()/2+radiu/8f*7; //然后初始化数据 /** * 初始化数据 */ private void initData() { mLinesList.clear(); Path path = new Path(); Path path1 = new Path(); //从startAngle开始 绘制180角度 path.addArc(oval2, mStartAngle, mGraduationSweepAngle); path1.addArc(oval3, mStartAngle, mGraduationSweepAngle); PathMeasure pm = new PathMeasure(path, false); float itemLength = pm.getLength()/(nGraduationCount-1); PathMeasure pm1 = new PathMeasure(path1, false); float[] pos = new float[2]; float[] postemp = new float[2]; for (int i = 0; i < nGraduationCount; i++) { pm.getPosTan(itemLength*i, pos , null ); pm1.getPosTan(itemLength*i/pm.getLength()*pm1.getLength(), postemp , null); Line line = new Line(); line.p1.x = pos[0]; line.p1.y = pos[1]; line.p2.x = postemp[0]; line.p2.y = postemp[1]; mLinesList.add(line); } } //ondraw方法: for (int i = 0; i < mLinesList.size(); i++) { Line line = mLinesList.get(i); canvas.drawLine(line.p1.x, line.p1.y, line.p2.x, line.p2.y, mRollPaint); }
这里用到了PathMeasure这个辅助工具,这里简单讲一下:
public PathMeasure() //path:需要测量的path forceClosed:是否关闭path public PathMeasure(Path path, boolean forceClosed) //指定需要测量的path public void setPath(Path path, boolean forceClosed) //返回当前path的总长度。 getLength() //返回值是boolean,如过path为空,则返回false 传入参数有三个: //distance:传入距离起点的距离。 //pos[]:意思是position,分别对应点的x,y坐标 //tan[]:获取切线值,不常用。 public boolean getPosTan(float distance, float pos[], float tan[]) //返回一个处理好的matrix,但是这个matrix是以左上角作为旋转点,所以需要将这个点移动到中心点。 其中一个参数flags,指这个martrix需要什么信息。flags的值有如下两个 PathMeasure.POSITION_MATRIX_FLAG:位置信息 pathMeasure.TANGENT_MATRIX_FLAG:切边信息,方位角信息 public boolean getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags) //这个方法返回boolean,如果截取的长度为0则返回false,否则为true。参数如下 //startD:起始距离 //stopD:终点距离 //dst:接收截取的path //startWithMoveTo:是否把截取的path,moveto到起始点。 public boolean getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo)
3、加入刻度随进度增加而增加效果,并增加进度变化回调方便操作
加入刻度随进度增加而增加,我们可以这样想,首先我总的刻度数是一定的,判断划过的角度占圆周的百分比,随之就可以得到划过刻度数占总刻度数的百分比,进而就求出划过的刻度数了。
for (int i = 0; i < Math.round(mSweepAngle*nGraduationCount/360f); i++) { if(i将划过的刻度数用画笔再绘制一次,随进度增加的刻度效果就出现啦!
/** * 设置进度监听 * @param mOnProgressListener */ public void setOnProgressListener(OnProgressListener mOnProgressListener) { this.mOnProgressListener = mOnProgressListener; } /** * 用于外部判断当前进度状态 */ interface OnProgressListener{ /** * 返回中间部分文字内容 * @param max * @param progress * @return */ String OnProgress(int max,int progress); }设置回调监听,这样在每次进度变化的时候,可以随意变化中间部分文字显示的内容。
4、增加自定义属性增加可定制性
attrs.xml:
layout文件:
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"获取自定义属性值:
TypedArray typedArray = getResources().obtainAttributes(attrs, R.styleable.LoadingStyle); mTextSize = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.LoadingStyle_textSize, TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 20, getResources().getDisplayMetrics())); mStrokeWidth = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.LoadingStyle_strokeWidth, TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 5, getResources().getDisplayMetrics())); mGraduationWidth = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.LoadingStyle_graduationWidth, mStrokeWidth/2); mTextColor = (int) typedArray.getColor(R.styleable.LoadingStyle_textColor, Color.BLACK); mGraduationBackgroundColor = (int) typedArray.getColor(R.styleable.LoadingStyle_graduationBackgroundColor, Color.BLACK); mStartAngle = (int) typedArray.getInt(R.styleable.LoadingStyle_startAngle, 180); mMax = (int) typedArray.getInt(R.styleable.LoadingStyle_max, 0); mProgress = (int) typedArray.getInt(R.styleable.LoadingStyle_progress, 0); nGraduationCount = (int) typedArray.getInt(R.styleable.LoadingStyle_graduationCount, 35); isShowGraduationBackground = typedArray.getBoolean(R.styleable.LoadingStyle_isShowGraduationBackground, true); isShowOutRoll = typedArray.getBoolean(R.styleable.LoadingStyle_isShowOutRoll, true); typedArray.recycle();5、使用方法
int[] colors = {0xFFE5BD7D, 0xFFFAAA64, 0xFFFFFFFF, 0xFF6AE2FD, 0xFF8CD0E5, 0xFFA3CBCB, 0xFFBDC7B3, 0xFFD1C299, 0xFFE5BD7D}; lv_loading.setTextColor(Color.BLACK);//设置中心文字颜色 lv_loading.setMax(500);//设置最大进度 lv_loading.setShowGraduationBackgroundEnable(true);//是否显示刻度背景 lv_loading.setGraduationBackgroundColor(Color.GRAY);//刻度的背景颜色 lv_loading.setStartAngle(180);//设置开始旋转角度 lv_loading.setGraduationCount(10);//设置刻度数 lv_loading.setGraduationWidth(5);//设置刻度的宽度 lv_loading.setOutColors(colors);//设置外部圆环颜色 lv_loading.setInnerGraduationColors(colors);//设置内部刻度进度颜色 lv_loading.setTextSize(35);//设置内部文字字体大小 lv_loading.setShowOutRollEnable(false);//设置是否显示外部进度框 lv_loading.setOnProgressListener(new OnProgressListener() { @Override public String OnProgress(int max, int progress) { return progress*100f/max+"%"; } });项目github地址: https://github.com/zhangke301...
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摘要:地址中文自定义能改变尺寸颜色滑块图片刻度图片刻度文字和气泡指示器,当滑动时显示带有进度的指示器。给选择圆角方角默认两端是圆角,可以设置为方形。滑块下显示进度当的类型为时可以设置滑动后滑块下显示保留进度。 IndicatorSeekBar showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000011967195);showImg(https...
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