摘要:工厂模式就是用来创建对象,生产对象的。而现在,其全部依赖于工厂类,通过一个工厂类,实现解耦。应用实例实际设计中,工厂模式用的也是比较多,而且这种模式也会比较好辨识,带有。
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工厂模式
为什么使用工厂模式
应用实例
工厂模式工厂模式:是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂;具体工厂;抽象产品;具体产品
这里所提到的依赖注入,对于依赖的创建思想又引出一个概念:依赖倒置即为高层组件不再依赖底层组件,而底层组件也不再依赖高层组件,而是出现一个工厂类,高底层组建依赖于这个工厂类。下面针对具体的例子来进行讲解。
为什么使用工厂模式工厂,生产物品的地方。工厂模式就是用来创建对象,生产对象的。一般,我们会通过new来进行对象的创建,一旦通过new,那么就一定会有具体的实例出现,也就会使得该对象和当前类出现紧耦合,产生依赖,使得我们代码的可扩展性和灵活性都变低。继续我们上篇文章中工厂生产机器的例子。
//机器装配的基类 public abstract class Machine{ //机器装配的流程,final不可被复写,保证方装配算法不被破坏 final void produce(){ createFrame(); addHead(); addBody(); if(ifDressup()) dressUp(); } //创建框架 public abstract void createFrame(); //添加一个机器头 public abstract void addHead(); //添加一个机器的身子 public abstract void addBody(); //为机器进行装扮 public abstract void dressUp(); //判断是否为该机器进行装扮 public boolean ifDressup(){ return true; } } //继承自基类的一个子类 public class InflatableDoll extends Machine{ public void createFrame(){ System.out.println("This is a Frame"); } public void addBody(){ System.out.println("This is a body"); } public void dressUp(){ System.out.println("This is a beautiful cloth"); } }
这是我们通过模板方法创建来创建我们机器的一个例子,那么现在我们有了一个新的需求,我们要对这些所有的机器在出售的时候要进行一个包装,根据客户点的类型,然后对其进行相应的包装之后,然后才可以出售。不同机器的包装流程大致相似的,所以我们可以这样来写我们的前台销售部门。
public class Store{ public void order(String type){ Machine machine; if(type=="inflatedoll"){ machine = new InflatableDoll(); }else if(type==""){ .... } machine.produce(); machine.firstPack(); machine.secondPack(); machine.thirdPack(); machine.fourthPack(); } } public class InflatableDoll extends Machine{ public void firstPack(){ System.out.prinltn("Add first pack to protect"); } public void secondPack(){ System.out.prinltn("Add second pack to protect"); } public void thirdPack(){ System.out.prinltn("Add third pack to protect"); } public void fourthPack(){ System.out.prinltn("Add fourth pack to protect"); } }
但是问题来了,当我们的机器种类不断增多,对于机器类型的判断,然后创建会使得我们的代码变得很繁琐,而且灵活性很差,按照设计模式的原则,封装变化的,我们将对与机器类型的判断和机器的创建封装起来,我们该这个封装起来的类起了个名字叫做工厂类,因为这个工厂类是可以用来产生新的对象的。封装代码如下。
public class MachineFactory{ public Machine create(String type){ Machine machine; if(type=="inflatabledoll"){ machine = new InflatableDoll(); }else if(){ do something; } machine.produce(); return machine; } }
通过这个工厂类,我们的商店出售类就可以改变了,和具体的机器实例实现解耦和。
public class Store{ Store(){ MachineFactory factory = new MachineFactory(); } public void order(String type){ Machine machine= factory.create(type); machine.firstPack(); machine.secondPack(); machine.thirdPack(); machine.fourthPack(); } }
顿时就感觉代码简洁了好多,而且条理也变得很清晰了。
通过例子,再去对我们之前的概念去理解,就会变得清晰很多,抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品。依赖注入,依赖倒置。首先对于抽象工厂和具体的工厂的理解,因为我们不同的产品可能在其生产上还是存在一些差异,所以通过一个抽象工厂类作为基类,然后针对不同的地方分别建立不同的类,根据这些类,我们来创建我们相应的产品,为了实现商店类和产品的松耦合,我们定义一个抽象产品类,然后所有的产品都将从这个抽象类继承,然后实现自己的相应的方法,然后通过一个工厂类工厂方法注入实例,实例以委托的形式,来执行相应的操作。
依赖倒置:按照我们的传统思路,我们商店要出售商品,那么我们的商店就要依赖商品,而这里我们从底层的角度去向高层进阶,我们有商品,商品的创建需要一个工厂类,而商店类,则不再依赖于产品,产品也不再依赖于商店类,我们的第一种写法,在商店类中对于我们要创建的类进行的判断,我们就可以将其理解为商品对于商店类的依赖。而现在,其全部依赖于工厂类,通过一个工厂类,实现解耦。同时也使得之前的依赖出现了倒置,又高层依赖底层转为底层依赖高层。
实际设计中,工厂模式用的也是比较多,而且这种模式也会比较好辨识,带有Factory。比如Android中的
public interface ThreadFactory { Thread newThread(Runnable r); }
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