摘要:关于中的消息机制就进行到这里,下一篇将讲讲中的内存泄漏问题以及处理方法。
这几天对handler有一些研究,写出来供大家看看。 一、消息机制详解 Android程序中,主要是通过消息机制来推动整个程序运作的。而消息机制中,完成主要功能的主要有以下几个类: 1、Looper 2、Message、MessageQueue 3、handler 这是最基础的几个消息机制类,下面探究一下这几个类如何完成Android消息机制的运行。 首先看Message和MessageQueue。Message顾名思义,是消息机制中消息的载体,继承Parcelable序列化接口,可以在进程和组件之间作为消息的载体传播消息。而MessageQueue就是承载message的队列。关于Message,主要有以下几点总结: 1、Message中是持有Handler对象,作为Message的target的。这也很好理解,为了发送消息给handler嘛~这里要注意的一点是,Message中持有handler,而handler一般是持有Context的,所以这里是有可能引发内存泄漏的,后面会对这点进行进一步讲解。
有了target之后,message就可以调用:
还有
public void sendToTarget() {
target.sendMessage(this);
} //发送消息到target handler
2、Message中有四个参数:
public int what
public int arg1
public int arg2
public Object obj
what参数是消息的识别码,用于给handler判断不同的Message,采取不同的处理方法,这个不用多说了。
arg1和arg2都是一些携带在message中的int消息,相比setData(bundle)更加轻量级。
obj是message中可以承载的对象,注意要实现Parcelable接口。
3、Message中的recyle方法是用于当message被消费后,对message进行回收的。这个方法也蛮重要的,正是因为message会自己回收自己,才避免了很多内存泄漏的问题。
4、接下来看看MessageQuene。MessageQueue是承载Message的队列,其中最重要的方法是next方法,这个方法的作用是返回队列中下一个message。
接下来看看Looper。Looper我觉得是消息机制中最核心的类,起到了推动整个消息机制运行的作用。 looper中的主要有以下四个方法: public static prepare(); public static myLooper(); public static loop(); public void quit(); prepare方法代码如下:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
这个方法可以理解为为本现场初始化队列消息,每个线程要使用looper进行消息循环时,都要先调用perpare方法。 myLooper方法用于返回当前消息队列的线程。注意,一个消息队列只能有一个线程。 Looper中最重要的是loop方法,调用这个方法,整个队列遍开始循环。下面看看loop方法的代码:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn"t called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn"t corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
可以看到,loop方法中不断地从消息队列mQueue中去获取下一个要处理的消息msg,如果消息的target成员变量为null,就表示要退出消息循环了 否则的话就要调用这个target对象的dispatchMessage成员函数来处理这个消息,这个target对象的类型为Handler 在上面的代码中,msg调用了它的target的dispatchMessage方法,实际上就是将msg丢给handler去处理了(实际上handler也没有处理,是提供接口给实现了handleMessage的具体事务类去处理)。 接下来看看Handler。Handler主要分为SendMessage和HandleMessage两个方法,分别是发送msg和处理msg。 SendMessage方法代码如下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
重点在最后一行加粗的代码,就是把msg装进msgqueue队列中(message肯定是持有messageQueue对象的废话)。其实发送消息实际上,也就是把消息装进消息队列中而已,因为前面的loop方法已经在不断的循环的读取msgqueue中的消息,只要把消息加进messagequeue中,就可以是消息得到处理。 再来看看消息是怎样被处理的:
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这里可以看到,实际上handler是没有处理msg的,而是给继承了handler的具体类,实现handlermessage,并对消息做出相应的处理。 我们可以看出,handler实际上并没有做什么事情,只是提供回调接口,给具体的类去实现。在使用handler的时候,可以让具体处理msg的类继承handler.Callback接口,实现handleMessage方法去处理消息。 关于Android中的消息机制就进行到这里,下一篇将讲讲handler中的内存泄漏问题以及处理方法。
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