摘要:通常使用矢代器来实现遍历集合。将集合中指定索引位置的对象改成指定的对象。三元运算如果否则集合没有继承接口,它是提供到的映射,来决定遍历对象的顺序。
1.Collection接口是层次结构中的跟接口。Collection接口通常不能直接使用,但该接口提供了添加元素,删除元素,管理数据的方法。
Collection通常使用矢代器(Iterator)来实现遍历集合。
代码:
import java.util.*; public class Muster { // 创建类Muster public static void main(String args[]) { Collectionlist = new ArrayList<>(); // 实例化集合类对象 list.add("a"); // 向集合添加数据 list.add("b"); list.add("c"); int Size = list.size();//返回int类型,获取该集合中元素的个数 Iterator it = list.iterator(); // 创建迭代器 while (it.hasNext()) { // 判断是否有下一个元素 String str = (String) it.next(); // 获取集合中元素 System.out.println(str); } System.out.println(Size); } }
结果:
2.List集合:
List集合中的元素应许重复,各元素的顺序就是对象插入的顺序。
LIst接口继承了Collection接口,此外还定义了两个非常重要的方法:
get(int index): 获取指定索引位置的元素。 set(int index,Object obj) : 将集合中指定索引位置的对象改成指定的对象。
List接口的常用实现类有ArrayList 与 LinkedList。
a、ArrayList优点:随机访问速度快,缺点:删除或插入对象的速度慢。
b、LinkedList 正好相反。
代码:
import java.util.*; public class Gather { // 创建类Gather public static void main(String[] args) { // 主方法 Listlist = new ArrayList<>(); // 创建集合对象 list.add("a"); // 向集合添加元素 list.add("b"); list.add("c"); int i = (int) (Math.random() * (list.size() - 1)); // 获得0~1之间的随机数 System.out.println("随机获取数组中的元素:" + list.get(i)); list.remove(2); // 将指定索引位置的元素从集合中移除 System.out.println("将索引是"2"的元素从数组移除后,数组中的元素是:"); for (int j = 0; j < list.size(); j++) { // 循环遍历集合 System.out.println(list.get(j)); } System.out.println("最终集合中元素的个数:"+list.size()); //用矢代器遍历集合 Iterator it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ String str = (String)it.next(); System.out.println(str); } } }
结果:
3.Set集合
Set集合不按特定的顺序排序,只是简单把对象加入到集合中,但不能包含重复对象。
Set接口常用的实现类有HashSet类与Tree类。Set继承了Comparable 接口。这个接口可参考JAVA API文档
a、HashSet类有哈希表,遍历的对象随机
b、TreeSet类遍历数组不仅可以按照自然顺序排序,还可以按照指定顺序排序。
代码:
import java.util.*; public class UpdateStu implements Comparable
结果:
补充:
细心的同学会发现上面的程序是继承 Comparable 这个类的,且里面用到了compareTo方法,这好似接口中的方法,可以重写该方法,返回的值就决定了Set集合遍历数组的排序。这就是TreeSet可以自定义排序的秘密所在。
/*例如:pojo复写了compareTo ()方法以后,对放入set集合的对象会根据compareTo ()方法的返回值进行排序,如果ast.height-this.height 为负值就是降序,以后每次比较正的放后面 负的放前面。*/ int result = id > upstu.id ? 1 : (id == upstu.id ? 0 : -1); /*三元运算: 如果 id>upstu,return 1 ,否则 return (id == upstu.id ? 0 : -1)*/
4.Map集合:
Map没有继承Collection接口,它是提供key到value的映射,来决定遍历对象的顺序。
注意每个key只能映射一个值。
代码:
先创建Emp,获得对象
public class Emp { private String e_id; private String e_name; public Emp( String e_id,String e_name) { this.e_id = e_id; this.e_name = e_name; } public String getE_id() { return e_id; } public void setE_id(String e_id) { this.e_id = e_id; } public String getE_name() { return e_name; } public void setE_name(String e_name) { this.e_name = e_name; } }
在创建 MapText 遍历对象
import java.util.*; public class MapText { // 创建类MapText public static void main(String[] args) { // 主方法 Mapmap = new HashMap<>(); // 由HashMap实现的Map对象 Emp emp = new Emp("001", "厦门"); Emp emp2 = new Emp("005", "上海"); // 创建Emp对象 Emp emp3 = new Emp("004", "北京"); map.put(emp.getE_id(), emp.getE_name()); map.put(emp2.getE_id(), emp2.getE_name()); // 将对象添加到集合中 map.put(emp3.getE_id(), emp3.getE_name()); Set set = map.keySet(); // 获取Map集合中的key对象集合 Iterator it = set.iterator(); System.out.println("HashMap类实现的Map集合,无序:"); while (it.hasNext()) { String str = (String) it.next(); String name = (String) map.get(str); // 遍历Map集合 System.out.println(str + " " + name); } TreeMap treemap = new TreeMap<>(); // 创建TreeMap集合对象 treemap.putAll(map); // 向集合添加对象 Iterator iter = treemap.keySet().iterator(); System.out.println("TreeMap类实现的Map集合,键对象升序:"); while (iter.hasNext()) { // 遍历TreeMap集合对象 String str = (String) iter.next(); // 获取集合中的所有key对象 String name = (String) treemap.get(str); // 获取集合中的所有values值 System.out.println(str + " " + name); } } }
结果:
补充:
使用Map集合需要先获取Map集合中的Key对象,再根据这个key映射对value进行遍历,key获取的顺序决定value排列的顺序。
Setset = map.keySet(); // 获取Map集合中的key对象集合
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