摘要:上一章提到我要手写词法分析器这个状态机,嗯,那就让我们开始吧。实际上,在状态机不断接受字符的过程中,会先调用将其缓存,并在适当的时机调用生成。一个典型的状态机,处于不同状态,对于接受的参数进行不同的操作。
上一章提到我要手写词法分析器这个状态机,嗯,那就让我们开始吧。
public class LexicalAnalysis { private static enum State { Normal, Identifier, Sign, Annotation, String, RegEx, Space; } public LexicalAnalysis(Reader reader) { //TODO } Token read() throws IOException, LexicalAnalysisException { //TODO return null; } private State state; private final LinkedListtokenBuffer = new LinkedList<>(); private StringBuilder readBuffer = null; private void refreshBuffer(char c) { readBuffer = new StringBuilder(); readBuffer.append(c); } private void createToken(Type type) { Token token = new Token(type, readBuffer.toString()); tokenBuffer.addFirst(token); readBuffer = null; } private boolean readChar(char c) throws LexicalAnalysisException { //TODO 状态机逻辑... } }
于是我又添加了一点代码。可以看到,我放着 readChar() 函数的 TODO 不管,又添加了一个 readChar(char c) 的函数。因为我有这么一个考虑:对于readChar()方法而言,这个是一个被动调用的函数,外部调用一下,就读到一个Token。这样设计,今后写 Parser 时读取 Token 会要简单许多。而readChar(char c)是一个主动调用的函数,它的实现部分直接处理接受的参数 char 就行了,而且也不必立即返回 Token。这样我在写 readChar(char c) 本身的时候会简单许多。
实际上,在状态机不断接受字符的过程中,会先调用 readBuffer.append(...) 将其缓存,并在适当的时机调用 createToken(...) 生成 Token。
至此,readChar(char c) 就变成了一个纯粹用于实现状态机功能的函数了。让我们开始写这个函数吧。
private State state; private boolean readChar(char c) throws LexicalAnalysisException { boolean moveCursor = true; Type createType = null; if(state == State.Normal) { } else if(state == State.Identifier) { } else if(state == State.Sign) { } else if(state == State.Annotation) { } else if(state == State.String) { } else if(state == State.RegEx) { } else if(state == State.Space) { } if(createType != null) { createToken(createType); } return moveCursor; }
一个典型的状态机,处于不同状态,对于接受的参数 char 进行不同的操作。同时,我可以通过 state = ?; 来改变状态机的状态。
这个函数会返回一个 boolean 类型的变量,即 moveCursor,这个变量表示,在读完当前 char 之后,是否移动游标读取下一个字符。如果为 false,则该函数的下一次调用的参数与前一次调用的参数会一模一样(因为游标没有移动嘛)。
最自然的情况下 moveCursor == true,就是读了一个字符以后再读下一个字符嘛。
嗯,然后开始填充这些 if-else 之间的空白吧,先从 Normal 状态开始。
private boolean readChar(char c) throws LexicalAnalysisException { boolean moveCursor = true; Type createType = null; if(state == State.Normal) { if(inIdentifierSetButNotRear(c)) { state = State.Identifier; } else if(SignParser.inCharSet(c)) { state = State.Sign; } else if(c == "#") { state = State.Annotation; } else if(c == """ | c == """) { state = State.String; } else if(c == "`") { state = State.RegEx; } else if(include(Space, c)) { state = State.Space; } else if(c == " ") { createType = Type.NewLine; } else if(c == " ") { createType = Type.EndSymbol; } else { throw new LexicalAnalysisException(c); } refreshBuffer(c); } else if(state == State.Identifier) { } else if(state == State.Sign) { } else if(state == State.Annotation) { } else if(state == State.String) { } else if(state == State.RegEx) { } else if(state == State.Space) { } if(createType != null) { createToken(createType); } return moveCursor; }
填充的代码中出现了一些新函数和变量,我将补充在下面。
private static final char[] Space = new char[] {" ", " "}; private boolean inIdentifierSetButNotRear(char c) { return (c >= "a" & c <= "z" ) | (c >="A" & c <= "Z") | (c >= "0" & c <= "9")|| (c == "_"); } private boolean include(char[] range, char c) { boolean include = false; for(int i=0; i其中 include 函数用于判断字符是否归属于某个集合。而 inIdentifierSetButNotRear 用于判定字符是否属于标示符字符。这里的标示符不仅限于用户定义的标示符,还包括关键字和数字(第5章有提及)。
当然,还有一个 SignParser.inCharSet(c) ,不过这个我想推迟到今后的章节说明,此处就不多做展开。
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