摘要:翻译正文第一次声明变量时,请不要忘记使用关键字声明使用代替空字符串转成布尔值都为每行代码的末尾最好都加上个分号最好给对象都添加上构造函数在使用和尽量小心。
翻译介绍
翻译标题:45 Useful JavaScript Tips, Tricks and Best Practices
翻译来源:http://modernweb.com/2013/12/23/45-useful-javascript-tips-tricks-and-best-practices/
如有翻译不正确的地方,请在下放评论出反馈。
翻译正文第一次声明变量时,请不要忘记使用 var 关键字声明
使用 === 代替 ==
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true "10" == 10 // is true "10" === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false "" == false // is true but true == "a" is false "" === false // is false
undefined, null, 0, false, NaN, "" (空字符串) 转成布尔值都为false.
每行代码的末尾最好都加上个分号
最好给对象都添加上构造函数
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
在使用typeof,instanceof和constructor尽量小心。
善用匿名自调用函数(IIFE)
(function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)
在一个数组中获取一个随机的项目
var items = [12, 548 , "a" , 2 , 5478 , "foo" , 8852, , "Doe" , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
在指定范围内获取一个随机数
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
生成一个0到指定最大值的数字数组。
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
随机生成指定长度的字符串
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); }
对一个数字数组随机排序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
去掉字符串的前后空格
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};
将一个数组添加到另一个数组
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2);
将arguments转换成数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
验证给定参数是否为数字
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); }
验证给定的参数是否为数组
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Array]" ; }
获取数字数组中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
清空一个数组
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
不要使用delete来删除数组中的项目
请使用splice来代替deletel来删除数组中的项目,使用delete会用undefinedl来替换数组中被删除的哪一项。
delete
var items = [12, 548 ,"a" , 2 , 5478 , "foo" , 8852, , "Doe" ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
splice
var items = [12, 548 ,"a" , 2 , 5478 , "foo" , 8852, , "Doe" ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
用长度来截取一个字符串
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
在条件判断里面使用逻辑AND或者OR
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // 等效 if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // 等效 if (foo != 5) doSomething();
默认值取值
function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1没有被赋值,则取10 }
使用map()函数来遍历数组
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
获取指定精度的数字
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
浮点数小数点的问题
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
你可以使用toFixed()或者toPrecision()来解决这类问题
当使用for-in来迭代一个对象时,检查其属性
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
这段代码可以用来避免迭代自己内部的属性
逗号运算符
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
当一个变量需要被查询或者计算的时候,可以把它缓存起来
var navright = document.querySelector("#right"); var navleft = document.querySelector("#left"); var navup = document.querySelector("#up"); var navdown = document.querySelector("#down");
使用isFinite()来验证一个参数在传递之前
isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true !!!
避免在数组中使用负值索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
序列和解析一个JSON
var person = {name :"Saad", age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */
避免使用 eval() 桌和 Function 构造函数
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
避免使用使用 with()
避免使用 for-in 来迭代一个数组
对于setTimeout() 和 setInterval(),最好传递函数而不是字符串。
使用switch/case来替代多重if/else
把switch/case用在数据分类上
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby"
创建一个对象,并且他的原型是我们指定的对象。
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype= object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // []
一个 HTML 实体替换函数
function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
避免在循环中使用 try-catch-finally
不好的用法:
for (i = 0, len = object.length; i好的用法:
var object = ["foo", "bar"], i; try { for (i = 0, len = object.length; i
对XMLHttpRequests设置定时失效的时间
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open("GET", url, true); xhr.send();
解决 WebSocket的失效时间
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(""); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
记住使用原生的运算符代替函数调用。使用VanillaJS.
示例demo var min = Math.min(a,b); A.push(v); 使用下面代替上面的demo var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v;不要忘记在编码的时候规范美化。在部署的时候用JSLIint和压缩
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