摘要:从视角理解系统结构连载关注我的微博链接了解最新动态众所周知是计算机的大脑它负责执行程序的指令内存负责存数据包括程序自身数据同样大家都知道内存比慢很多其实在年前的频率和内存总线的频率在同一个级别访问内存只比访问寄存器慢一点儿由于内存的发展受到
从Java视角理解系统结构连载, 关注我的微博(链接)了解最新动态
众所周知, CPU是计算机的大脑, 它负责执行程序的指令; 内存负责存数据, 包括程序自身数据. 同样大家都知道, 内存比CPU慢很多. 其实在30年前, CPU的频率和内存总线的频率在同一个级别, 访问内存只比访问CPU寄存器慢一点儿. 由于内存的发展受到技术及成本的限制, 现在获取内存中的一条数据大概需要200多个CPU周期(CPU cycles), 而CPU寄存器一般情况下1个CPU周期就够了.
CPU缓存网页浏览器为了加快速度,会在本机存缓存以前浏览过的数据; 传统数据库或NoSQL数据库为了加速查询, 常在内存设置一个缓存, 减少对磁盘(慢)的IO. 同样内存与CPU的速度相差太远, 于是CPU设计者们就给CPU加上了缓存(CPU Cache). 如果你需要对同一批数据操作很多次, 那么把数据放至离CPU更近的缓存, 会给程序带来很大的速度提升. 例如, 做一个循环计数, 把计数变量放到缓存里,就不用每次循环都往内存存取数据了. 下面是CPU Cache的简单示意图.
随着多核的发展, CPU Cache分成了三个级别: L1, L2, L3. 级别越小越接近CPU, 所以速度也更快, 同时也代表着容量越小. L1是最接近CPU的, 它容量最小, 例如32K, 速度最快,每个核上都有一个L1 Cache(准确地说每个核上有两个L1 Cache, 一个存数据 L1d Cache, 一个存指令 L1i Cache). L2 Cache 更大一些,例如256K, 速度要慢一些, 一般情况下每个核上都有一个独立的L2 Cache; L3 Cache是三级缓存中最大的一级,例如12MB,同时也是最慢的一级, 在同一个CPU插槽之间的核共享一个L3 Cache.
| 从CPU到|大约需要的CPU周期|大约需要的时间(单位ns)|
| 寄存器 | 1 cycle | |
| L1 Cache|~3-4 cycles| ~0.5-1 ns|
| L2 Cache| ~10-20 cycles | ~3-7 ns|
| L3 Cache| ~40-45 cycles | ~15 ns|
| 跨槽传输 | | ~20 ns|
| 内存 | ~120-240 cycles | ~60-120ns|
感兴趣的同学可以在Linux下面用cat /proc/cpuinfo, 或Ubuntu下lscpu看看自己机器的缓存情况, 更细的可以通过以下命令看看:
$ cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index0/size 32K $ cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index0/type Data $ cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index0/level 1 $ cat /sys/devices/system/cpu/cpu3/cache/index3/level 3
就像数据库cache一样, 获取数据时首先会在最快的cache中找数据, 如果没有命中(Cache miss) 则往下一级找, 直到三层Cache都找不到,那只要向内存要数据了. 一次次地未命中,代表取数据消耗的时间越长.
缓存行(Cache line)为了高效地存取缓存, 不是简单随意地将单条数据写入缓存的. 缓存是由缓存行组成的, 典型的一行是64字节.
读者可以通过下面的shell命令,查看cherency_line_size就知道知道机器的缓存行是多大.
$ cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index0/coherency_line_size 64
CPU存取缓存都是按行为最小单位操作的. 在这儿我将不提及缓存的associativity问题, 将问题简化一些. 一个Java long型占8字节, 所以从一条缓存行上你可以获取到8个long型变量. 所以如果你访问一个long型数组, 当有一个long被加载到cache中, 你将无消耗地加载了另外7个. 所以你可以非常快地遍历数组.
实验及分析我们在Java编程时, 如果不注意CPU Cache, 那么将导致程序效率低下. 例如以下程序, 有一个二维long型数组, 在我的32位笔记本上运行时的内存分布如图:
32位机器中的java的数组对象头共占16字节(详情见 链接), 加上62个long型一行long数据一共占512字节. 所以这个二维数据是顺序排列的.
public class L1CacheMiss { private static final int RUNS = 10; private static final int DIMENSION_1 = 1024 * 1024; private static final int DIMENSION_2 = 62; private static long[][] longs; public static void main(String[] args) throws Exception { Thread.sleep(10000); longs = new long[DIMENSION_1][]; for (int i = 0; i < DIMENSION_1; i++) { longs[i] = new long[DIMENSION_2]; for (int j = 0; j < DIMENSION_2; j++) { longs[i][j] = 0L; } } System.out.println("starting...."); final long start = System.nanoTime(); long sum = 0L; for (int r = 0; r < RUNS; r++) { // for (int j = 0; j < DIMENSION_2; j++) { // for (int i = 0; i < DIMENSION_1; i++) { // sum += longs[i][j]; // } // } for (int i = 0; i < DIMENSION_1; i++) { for (int j = 0; j < DIMENSION_2; j++) { sum += longs[i][j]; } } } System.out.println("duration = " + (System.nanoTime() - start)); } }
编译后运行,结果如下
$ java L1CacheMiss starting.... duration = 1460583903
然后我们将22-26行的注释取消, 将28-32行注释,
编译后再次运行,结果是不是比我们预想得还糟?
$ java L1CacheMiss starting.... duration = 22332686898
前面只花了1.4秒的程序, 只做一行的对调要运行22秒. 从上节我们可以知道在加载longs[i][j]时, longs[i][j+1]很可能也会被加载至cache中, 所以立即访问longs[i][j+1]将会命中L1 Cache, 而如果你访问longs[i+1][j]情况就不一样了, 这时候很可能会产生 cache miss导致效率低下.
下面我们用perf来验证一下,先将快的程序跑一下.
$ perf stat -e L1-dcache-load-misses java L1CacheMiss starting.... duration = 1463011588 Performance counter stats for "java L1CacheMiss": 164,625,965 L1-dcache-load-misses 13.273572184 seconds time elapsed
一共164,625,965次L1 cache miss, 再看看慢的程序
$ perf stat -e L1-dcache-load-misses java L1CacheMiss starting.... duration = 21095062165 Performance counter stats for "java L1CacheMiss": 1,421,402,322 L1-dcache-load-misses 32.894789436 seconds time elapsed
这回产生了1,421,402,322次 L1-dcache-load-misses, 所以慢多了.
以上我只是示例了在L1 Cache满了之后才会发生的cache miss. 其实cache miss的原因有下面三种:
第一次访问数据, 在cache中根本不存在这条数据, 所以cache miss,可以通过prefetch解决.
cache冲突, 需要通过补齐来解决.
就是我示例的这种, cache满, 一般情况下我们需要减少操作的数据大小, 尽量按数据的物理顺序访问数据.
具体的信息可以参考这篇论文.
by MinZhou via ifeve
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