摘要:哈希对象哈希对象的可选编码分别是和。编码的哈希对象编码的哈希对象使用压缩列表作为底层实现。关于哈希编码转换的函数,可以参考,源码如下是原始对象,是目标编码。对应源码如下对象元素数量为,或者总结哈希对象有和编码。
继续撸我们的对象和数据类型。
上节我们一起认识了字符串和列表,接下来还有哈希、集合和有序集合。
1 哈希对象哈希对象的可选编码分别是:ziplist 和 hashtable。
1.1 ziplist 编码的哈希对象ziplist 编码的哈希对象使用压缩列表作为底层实现。每当有新的键值对要加入到哈希对象时,程序会先将保存了键的压缩列表节点推入到表尾,然后再将保存了值的压缩列表节点推入到表尾。因此:
保存了键值对的两个节点总是紧挨在一起,保存键的节点在前,保存值的节点在后;
先添加到哈希对象中的键值对会被仿造压缩列表的表头方向,后添加的键值对会被放在压缩列表的表尾方向。
执行以下 HSET 命令,服务器将创建一个如图 9 所示的列表对象作为 profile 键的值:
127.0.0.1:6379> HSET profile name "Tom" (integer) 1 127.0.0.1:6379> HSET profile age "25" (integer) 1 127.0.0.1:6379> HSET profile career "Programer" (integer) 1 127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING profile "ziplist"
其中对象所使用的压缩列表如图 10 所示:
1.2 hashtable 编码的hashtable 编码的哈希对象使用字典作为底层实现。哈希对象中的每个键值对都使用一个字典键值对来保存:
字典中的每个键都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的键;
字典中的每个值都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的值。
如果前面的 profile 键使用的是 hashtable 编码的哈希对象,那么这个哈希对象应该如图 11 所示:
1.3 编码转换当哈希对象同时符合下面两个条件时,将使用 ziplist 编码:
哈希对象保存的所有键值对中,键和值的字符串长度都小于 64 个字节;
哈希对象保存的键值对数量小于 512 个。
上述条件中的临界值对应 redis.conf 文件中的配置:hash-max-ziplist-value 和 hash-max-ziplist-entries。
在 3.2 版本中,新增一个哈希键值对时,实际上总是先创建一个 ziplist 编码的哈希对象,然后再进行转换检查。
关于何时进行编码转换,有两种情况发生:
更新或新增键值对时,如果值的字节数大于 hash-max-ziplist-value,将从 ziplist 编码转成 hashtable 编码;
新增键值对时,如果哈希中的键值对数量大于 hash-max-ziplist-entries,将从 ziplist 编码转成 hashtable 编码。
要注意的是,上述发生转换的情况,都不会出现从 hashtable 转成 ziplist 的情况,即使符合条件。
关于哈希编码转换的函数,可以参考 t_hash.c/hashTypeConvert,源码如下:
# o 是原始对象,enc 是目标编码。 void hashTypeConvert(robj *o, int enc) { if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) { // 原始编码是 OBJ_ENCODING_ZIPLIST 才进行转换 hashTypeConvertZiplist(o, enc); } else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) { serverPanic("Not implemented"); } else { serverPanic("Unknown hash encoding"); } }2 集合对象
集合对象的可选编码有:intset 和 hashtable。
2.1 intset 编码的集合对象intset 编码的集合对象使用整数集合作为底层实现,集合对象包含的所有元素都被保存在整数集合里面。
执行以下 SADD 命令,将创建一个如图 12 所示的 intset 编码的集合对象:
127.0.0.1:6379> SADD numbers 1 3 5 (integer) 3 127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING numbers "intset"2.2 hashtable 编码的集合对象
hashtable 编码的集合对象使用字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串对象,每个字符串对象中又包含了一个集合元素,而字典的值则全部设置为 NULL。
执行以下 SADD 命令,将创建一个如图 13 所示的 hashtable 编码的集合对象:
127.0.0.1:6379> SADD fruits "apple" "banana" "cherry" (integer) 3 127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING fruits "hashtable"2.3 编码转换
当集合对象同时满足以下两个条件时,对象使用 intset 编码:
集合对象保存的所有元素都是可以被 long double 表示整数值;
集合对象保存的元素数量不超过 512 个。
上述条件中的临界值对应 redis.conf 文件中的配置:set-max-intset-entries。
对于集合对象,在新增第一个键值对时,就会对键值对中的值进行检查,如果是符合条件的整数值,就会创建一个 intset 编码的集合对象,否则,则创建 hashtable 编码的集合对象。
关于何时进行编码转换,有两种情况发生:
更新或新增键值对时,如果值不能用 long double 表示,将从 intset 编码转成 hashtable 编码;
新增键值对时,如果集合中的键值对数量大于 set-max-intset-entries,将从 intset 编码转成 hashtable 编码。
同样,上述发生转换的情况,都不会出现从 hashtable 转成 intset 的情况,即使符合条件。
关于哈希编码转换的函数,可以参考 t_set.c/setTypeConvert,源码如下:
# setobj 是原始对象,enc 是目标编码。 hvoid setTypeConvert(robj *setobj, int enc) { setTypeIterator *si; serverAssertWithInfo(NULL,setobj,setobj->type == OBJ_SET && setobj->encoding == OBJ_ENCODING_INTSET); if (enc == OBJ_ENCODING_HT) { // 只能转成 OBJ_ENCODING_HT 编码 int64_t intele; dict *d = dictCreate(&setDictType,NULL); robj *element; /* Presize the dict to avoid rehashing */ dictExpand(d,intsetLen(setobj->ptr)); /* To add the elements we extract integers and create redis objects */ si = setTypeInitIterator(setobj); while (setTypeNext(si,&element,&intele) != -1) { element = createStringObjectFromLongLong(intele); serverAssertWithInfo(NULL,element, dictAdd(d,element,NULL) == DICT_OK); } setTypeReleaseIterator(si); setobj->encoding = OBJ_ENCODING_HT; zfree(setobj->ptr); setobj->ptr = d; } else { serverPanic("Unsupported set conversion"); } }3 有序集合对象
有序集合对象的可选编码有:ziplist 和 skiplist。
3.1 ziplist 编码的有序集合对象intset 编码的集合对象使用压缩列表作为底层实现。每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存。第一个节点保存元素的成员(member),第二个成员保存元素的分值(score)。
压缩列表内的集合元素按分值从小到大排序,分值较小的元素被放置在表头的方向,而分值较大的元素则被放置在靠近表尾的方向。
执行以下 SADD 命令,将创建一个如图 14 所示的 ziplist 编码的集合对象:
127.0.0.1:6379> ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry (integer) 3 127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING price "ziplist"
底层结构 ziplist 如图 15 所示:
skiplist 编码的集合对象使用 zset 作为底层实现。一个 zset 结构同时包含一个字典和一个跳跃表。结构源码如下:
# server.h typedef struct zset { dict *dict; zskiplist *zsl; } zset;
zset 结构中的 zsl 跳跃表按分值从小到大保存了所有集合元素,每个跳跃表节点都保存了一个集合元素。
跳跃表节点的 object 属性保存了元素的成员,而跳跃表节点的 score 属性则保存了元素的分支。**程序通过这个跳跃表,对有序集合进行范围型操作。比如 ZRANK、ZRANGE 等命令就是基于跳跃表 API 来实现的。
除此之外,zset 结构中的 dict 字典为有序集合创建了一个从成员到分值的映射。字典中的每个键值对都保存了一个集合元素:字典中的键保存了元素的成员,而字典的值则保存了元素的分值。通过这个字典,程序用 O(1) 复杂度查找给定成员的分值。
有序集合每个元素的成员都是一个字符串对象,而每个元素的分值都是一个 double 类型的浮点数。值得一提的是,虽然 zset 结构同时使用跳跃表和字典保存了有序集合的元素,但这两种数据结构都会通过指针来共享相同元素的成员和分值,所以不会产生任何重复成员和分值,也不会因此而浪费额外的内存。
如果前面 price 键创建的不是 ziplist 编码的有序集合对象,而是 skiplist 编码,那么这个有序集合对象将会如图 16 所示,而对象所使用的 zset 结果将会如图 17 所示:
图 17 中,为了展示方便,重复展示了各个元素的成员和分值。实际上,它们是共享元素的成员和分值。
3.3 编码转换当有序集合对象同时满足以下两个条件时,对象使用 ziplist 编码:
有序集合对象保存的元素数量不超过 128 个。
有序集合中保存的所有元素成员的长度都小于 64 个字节。
上述条件中的临界值对应 redis.conf 文件中的配置:zset-max-ziplist-entries 和 zset-max-ziplist-value。
对于集合对象,在新增键值对时,就会对集合元素以及键值对中的值进行检查,如果是符合条件,就会创建一个 ziplist 编码的集合对象,否则,则创建 skiplist 编码的集合对象。对应源码如下:
# t_zset.c/zaddGenericCommand ... zobj = lookupKeyWrite(c->db,key); if (zobj == NULL) { if (xx) goto reply_to_client; /* No key + XX option: nothing to do. */ if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 || server.zset_max_ziplist_value < sdslen(c->argv[scoreidx+1]->ptr)) { # 对象元素数量为 0,或者 zobj = createZsetObject(); } else { zobj = createZsetZiplistObject(); } dbAdd(c->db,key,zobj); } else { if (zobj->type != OBJ_ZSET) { addReply(c,shared.wrongtypeerr); goto cleanup; } }总结
哈希对象有 ziplist 和 hashtable 编码。
集合对象有 intset 和 hashtable 编码。
有序集合对象有 ziplist 和 skiplist 编码。
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