摘要:只接收一个二维数组作为参数,调用方式如下其中子项中的第一项会作为,第二项是需要缓存的值。实例化的结果如下缓存的数量储存在的对象中。的作用是清空缓存,因此需要将重置为。将缓存的数据设置为空对象。因为在缓存中是以来表示的,因此遇到值为时,返回。
在那小小的梦的暖阁,我为你收藏起整个季节的烟雨。——洛夫《灵河》
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作用与用法Hash 顾名思义,就是要有一个离散的序列,根据 key 来储取数据。而在 javascript 中,最适合的无疑是对象了。
Hash 在 lodash 的 .internal 文件夹中,作为内部文件来使用。lodash 会根据不同的数据类型选择不同的缓存方式,Hash 便是其中的一种方式,这种方式只能缓存 key 的类型符合对象键要求的数据。
Hash 只接收一个二维数组作为参数,调用方式如下:
new Hash([["tes1", 1],["test2",2],["test3",3]])
其中子项中的第一项会作为 key ,第二项是需要缓存的值。
Hash 实例化的结果如下:
{ size: 3, __data__: { test1: 1, test2: 2, test3: 3 } }
缓存的数量储存在 __data__ 的对象中。
Hash与Map后面将会讲到,除了使用 Hash 方式缓存数据外,还会用到 Map,lodash 在设计 Hash 的数据管理接口时,也与 Map 的接口一致,但是不会包含 Map 的遍历方法。
先来看看这些接口都有那些:
源码const HASH_UNDEFINED = "__lodash_hash_undefined__" class Hash { constructor(entries) { let index = -1 const length = entries == null ? 0 : entries.length this.clear() while (++index < length) { const entry = entries[index] this.set(entry[0], entry[1]) } } clear() { this.__data__ = Object.create(null) this.size = 0 } delete(key) { const result = this.has(key) && delete this.__data__[key] this.size -= result ? 1 : 0 return result } get(key) { const data = this.__data__ const result = data[key] return result === HASH_UNDEFINED ? undefined : result } has(key) { const data = this.__data__ return data[key] !== undefined } set(key, value) { const data = this.__data__ this.size += this.has(key) ? 0 : 1 data[key] = value === undefined ? HASH_UNDEFINED : value return this } } export default Hashconstructor
constructor(entries) { let index = -1 const length = entries == null ? 0 : entries.length this.clear() while (++index < length) { const entry = entries[index] this.set(entry[0], entry[1]) } }
在 constructor 中并没有看到初始化 __data__ 属性和 size 属性,这个其实在 clear 方法中初始化了,后面会解释。
接着遍历传入的二维数组,调用 set 方法,初始化缓存的值。将子项的第一项作为 key ,第二项为缓存的值。
clearclear() { this.__data__ = Object.create(null) this.size = 0 }
clear 的作用是清空缓存,因此需要将 size 重置为 0。
将缓存的数据 __data__ 设置为空对象。
这里并没有用 this.__data__ = {} 置空,而是调用了 Object.create 方法,并且将 null 作为参数。我们都知道, Object.create 的第一个参数为创建对象的原型对象,传入 null 的时候,返回的就是一个真空对象,即没有原型的对象,因此不会有原型属性的干扰,用来做缓存对象十分适合。
hashas(key) { const data = this.__data__ return data[key] !== undefined }
has 用来判断是否已经有缓存数据,如果缓存数据已经存在,则返回 true 。
判断也十分简单,只需要判断取出来的值是否为 undefined 即可。
这个判断有一个坑,后面会讲到。
setset(key, value) { const data = this.__data__ this.size += this.has(key) ? 0 : 1 data[key] = value === undefined ? HASH_UNDEFINED : value return this }
set 用来增加或者更新需要缓存的值。set 的时候需要同时维护 size 和在缓存的值。
首先调用 has 方法,判断对应的 key 是否已经被缓存过,如果已经缓存过,则 size 保持不变,否则 size 加 1 。
缓存值其实就是设置缓存对象 this.__data__ 对应 key 属性的值。
在 has 中说到用 data[key] !== undefined 有一个坑,因为要缓存的值也可以是 undefined ,如果不做处理,肯定会导致判断错误。
lodash 的处理方式是将 undefined 的值转换成 HASH_UNDEFINED ,也即一开始便定义的 __lodash_hash_undefined__ 字符串来储存。
所以在缓存中,是用字符串 __lodash_hash_undefined__ 来替代 undefined 的。
set 在最后还将实例 this 返回,以支持链式操作。
getget(key) { const data = this.__data__ const result = data[key] return result === HASH_UNDEFINED ? undefined : result }
get 方法是从缓存中取值。
取值其实就是返回缓存对象中对应 key 的值即可。因为 undefined 在缓存中是以 __lodash_hash_undefined__ 来表示的,因此遇到值为 __lodash_hash_undefined__ 时,返回 undefined 。
其实这样还是有小小的问题的,如果需要缓存的值刚好是 __lodash_hash_undefined__,那取出来的值跟预设的就不一致了。但是这样情况应该很少出现吧。
deletedelete(key) { const result = this.has(key) && delete this.__data__[key] this.size -= result ? 1 : 0 return result }
delete 方法用来删除指定 key 的缓存。成功删除返回 true, 否则返回 false。 删除操作同样需要维护 size 属性和缓存值。
首先调用 has 方法来判断缓存是否存在,如果存在,用 delete 操作符将 __data__ 中对应的属性删除。
delete 操作符在成功删除属性时会返回 true,如果成功删除,则需要将 size 减少 1 。
参考Set 和 Map 数据结构
Object.create()
License署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 (CC BY-NC-ND 4.0)
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摘要:但是在类中,要初始化缓存和设置缓存都需要提供和组成的二维数组,因此在类中,提供了一种更方便的缓存设置方式,只需要提供缓存的值即可。这里构造函数不需要再传入的二维数组了,只需要传入包含所有缓存值的数组即可。 在世界上所有的民族之中,支配着他们的喜怒选择的并不是天性,而是他们的观点。——卢梭《社会与契约论》 本文为读 lodash 源码的第九篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star...
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摘要:接口设计同样实现了跟一致的数据管理接口,如下依赖源码分析之缓存源码分析之缓存源码分析是否使用这个函数用来判断是否使用缓存。返回表示使用缓存,返回则使用或者缓存。获取对应缓存方式的实例这个函数根据来获取储存了该的缓存实例。 每个人心里都有一团火,路过的人只看到烟。——《至爱梵高·星空之谜》 本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-...
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