摘要:五绘制把任何位图合成到最终位图的操作称为绘制。个人总结这一节主要讲解了浏览器中的位图操作部分,包括渲染合成和绘制三个部分。作业用实现一个玩具浏览器。。。。
笔记说明
重学前端是程劭非(winter)【前手机淘宝前端负责人】在极客时间开的一个专栏,每天10分钟,重构你的前端知识体系,笔者主要整理学习过程的一些要点笔记以及感悟,完整的可以加入winter的专栏学习【原文有winter的语音】,如有侵权请联系我,邮箱:kaimo313@foxmail.com。一、回顾
大致梳理一下前面四篇文章主要讲的内容。
把 URL 变成字符流
把字符流变成词(token)流
把词(token)流构造成 DOM树
把不含样式信息的 DOM 树应用 CSS 规则,变成包含样式信息的 DOM 树
并且根据样式信息,计算了每个元素的位置和大小。
二、概括本文是最后的步骤,就是根据这些样式信息和大小信息,为每个元素在内存中渲染它的图形,并且把它绘制到对应的位置。三、渲染
本文中出现的“渲染”一词,统一指的是它在图形学的意义,也就是把模型变成位图的过程。3.1、位图
在内存里建立一张二维表格,把一张图片的每个像素对应的颜色保存进去。
位图信息也是 DOM 树中占据浏览器内存最多的信息,做内存占用优化时,主要就是考虑这一部分。
3.2、图形和文字浏览器中渲染这个过程,就是把每一个元素对应的盒变成位图。这里的元素包括 HTML 元素和伪元素,一个元素可能对应多个盒(比如 inline 元素,可能会分成多行)。每一个盒对应着一张位图。
盒的背景、边框、SVG 元素、阴影等特性,都是需要绘制的图形类。
盒中的文字,也需要用底层库来支持,叫做字体库。能根据字符的码点抽取出字形。字形分为像素字形和矢量字形两种。
四、合成合成的过程,就是为一些元素创建一个“合成后的位图”(称为合成层),把一部分子元素渲染到合成的位图上面。
1、好的合成策略是“猜测”可能变化的元素,把它排除到合成之外。
举个例子:
...
假设合成策略能够把 a、b 两个 div 合成,而不把 c 合成,执行以下代码时:
document.getElementById("c").style.transform = "translate(100px, 0)";
绘制的时候,只需要绘制 a 和 b 合成好的位图和 c,从而减少了绘制次数。如果 b 有很多复杂的子元素,那么性能提升收益非常高。
2、主流浏览器一般根据 position、transform 等属性来决定合成策略,新的 CSS 标准中,规定了 will-change 属性,提升合成策略的效果。
五、绘制把任何位图合成到最终位图的操作称为绘制。
1、绘制发生的频率比我们想象中要高得多。
比如:鼠标的每次移动,都造成了重新绘制,如果我们不重新绘制,就会产生大量的鼠标残影。
2、计算机图形学中,使用的方案就是脏矩形算法限制绘制面积,也就是把屏幕均匀地分成若干矩形区域。
个人总结这一节winter主要讲解了浏览器中的位图操作部分,包括渲染、合成和绘制三个部分。
渲染过程把元素变成位图,合成把一部分位图变成合成层,最终的绘制过程把合成层显示到屏幕上。
某位同学:浏览器渲染出的结果如果是位图,请问输入框是怎么实现的?
winter回复: 这个问到点子上啦,这块太复杂我故意没讲,实际上渲染过程除了位图,最终绘制上去还产生一个"热区",这个“热区”不但跟你说的input相关,还跟用户选择、鼠标事件和scroll等交互相关。
winter留了一个课后作业,有做出来的大佬可以告诉一下,我学习一下。
作业:用JavaScript实现一个玩具浏览器。。。。
大漠老师:“重绘,重排~都蛋疼”
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摘要:五绘制把任何位图合成到最终位图的操作称为绘制。个人总结这一节主要讲解了浏览器中的位图操作部分,包括渲染合成和绘制三个部分。作业用实现一个玩具浏览器。。。。 笔记说明 重学前端是程劭非(winter)【前手机淘宝前端负责人】在极客时间开的一个专栏,每天10分钟,重构你的前端知识体系,笔者主要整理学习过程的一些要点笔记以及感悟,完整的可以加入winter的专栏学习【原文有winter的语音...
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