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UCloud携手广东移动、中兴通讯国内率先5G云游戏测试

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摘要:近日,优刻得科技股份有限公司以下简称联合中国移动广东公司中兴通讯股份有限公司,以及云游戏合作伙伴北京念力科技有限公司,进行了实验室环境下云游戏体验测试。

近日,优刻得科技股份有限公司(以下简称UCloud)联合中国移动广东公司、中兴通讯股份有限公司,以及云游戏合作伙伴北京念力科技有限公司,进行了5G实验室环境下云游戏体验测试。这项测试将为云游戏在5G网络环境下的发展提供实验室参考,为5G技术的推广提供应用案例。而在对网络要求更高的云游戏领域取得突破,展现了UCloud对云游戏的底层支持能力,将为UCloud在5G时代,更好地为企业用户提供云服务赢得先机。

测试现场

为什么要进行5G网络下的云游戏测试?

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云服务器端运行,并将渲染完成后的游戏画面通过网络传送给用户。与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本;对于游戏发行商来说,用户在云游戏上更方便快捷的使用体验,可以降低他们的推广获客成本,以及更新维护的成本。

然而,目前在保证玩家的游戏体验上,云游戏与传统游戏相比具有一定差距,主要包括:游戏交互时延取决于网络通信延迟、游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽。5G网络低延时、高带宽、扛抖动等优势,可能会解决此前云游戏使用体验中网络延时长、画质不清晰等关键瓶颈。

在UCloud与合作伙伴的测试中,能否通过云计算的载体,让玩家在5G网络环境下,获得“如同本地游戏体验般的云游戏体验”,是本次测试重要的关注点。

5G网络环境下云游戏使用体验显著提升

本次5G测试的实验环境搭建,依托了中国移动广东公司和中兴通讯在广州的5G试验网,由中国移动广东公司牵头,采用中兴通讯面向商用的5G端到端系统解决方案,实验环境包括5G无线基站、5G核心网、测试终端等。由于5G网络目前还未正式商用,本次测试先进行第一阶段实验,即通过CPE将5G网络转换成Wi-Fi信号,并在此网络环境下进行测试,因此本次测试存在信号衰减的影响,但实验逻辑和游戏玩家平时玩云游戏完全一致,仅网络条件上有区别。

本次测试采用控制变量法,将相同的游戏部署在UCloud同一个机房的多台CPU、GPU型云主机上,即游戏渲染处理都放在云端 ,而渲染后的游戏画面通过5G网络和4G网络传输给到用户,通过5G/4G网络下云游戏的使用体验对比完成测试。

现场测试画面

本次测试由UCloud的云游戏合作伙伴北京念力科技有限公司提供技术支撑,选择了心动网络出品的策略类三国手游横扫千军,以及移动猎豹出品的节奏类音乐手游DancingLine作为测试的游戏样本:其中横扫千军对画面清晰度要求较高,可以测试5G网络高带宽的特点;Dancing Line对游戏流畅性要求较高,可以体验出5G网络低时延的特点。

横扫千军5G/4G游戏画面对比图(左为5G,右为4G)

从测试的结果来看,横扫千军在5G网络环境下,画面清晰度有非常明显的提升。

Dancing Line 5G/4G游戏画面对比图(左为5G,右为4G)

Dancing Line在5G网络环境下,操作体验更为流畅。

从整体来看,本次测试证明了在理想的5G环境下,移动设备用户可以获得较4G环境,画质更清晰、操作更流畅的云游戏体验。

云计算将在5G时代取得爆发式发展

5G网络作为第五代移动通信网络,其传输峰值理论上可达每秒数十GB,这比4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内就完成下载。随着5G技术的推广,用智能终端分享3D电影、游戏以及超高画质节目的时代已向我们走来。

工信部此前发布的《信息通信行业发展规划(2016-2020年)》明确提出,2020年中国将启动5G商用服务。根据工信部等部门提出的5G推进工作部署以及三大运营商的5G商用计划,最快在2020年就正式推出商用服务。

作为国内领先的云计算服务平台,UCloud这次联手中国移动广东公司、中兴通讯股份有限公司,以及云游戏合作伙伴北京念力科技有限公司进行的测试,展现了UCloud在5G网络环境下,对云游戏的底层支持能力。而在对网络要求高的云游戏领域测试取得的进展,将为UCloud在5G时代,探索更多行业应用,更好的服务企业用户,提供更多案例参考,推动5G在中国产业互联网发展中实现更大驱动力。

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