摘要:定义定时器清空定时器重置定时器防抖流程触发触发定义一个定时器,返回执行内容为清除当前定时器,定义执行内容。
防抖
为了避免一些监听事件为在自己预料的情况,频繁触发。or 在某些监听命令会频繁触发事件比如resize、mousemove等等未防抖 示例
var count = 0, Elem = doc.getElementById("con") function appendCount(e) { console.log(e); Elem.innerHTML = count++ } // 正常,没有防抖的情况下,直接监听执行 Elem.addEventListener("mousemove", function() { appendCount() })
这会导致,只要鼠标移动,会导致Eelm.innerHTML不断改变。现在看起来好像没什么问题,如果是很多数据渲染或者请求几千条列表数据呢?
会导致浏览器不断回流和重绘。
那如何防抖呢??触发mousemove时间后1s内,只有不在触发mousemove方法才会能执行appendCount()。
var count = 0, Elem = doc.getElementById("con"); function debounce(fn, waitTime){ // 定义定时器 var timeoutFn = null; return function (){ // 清空定时器 clearTimeout(timeoutFn); // 重置定时器 timeoutFn = (() => { fn.apply(this, arguments) },waitTime) } } function appendCount(){ ELem.innerHTML=count++; } Elem.addEventListener("mousemove", debounce(appendCount, 500))防抖流程
mousemove触发,触发debounce()`
定义一个定时器timeoutFn,返回执行内容为:清除当前timeoutFn定时器( timeoutFn = null;),定义执行内容。
// debounce() 返回内容 function (){ // 清空定时器 clearTimeout(timeoutFn); // 重置定时器 timeoutFn = (() => { fn.apply(this, arguments) },waitTime) }
当mousemove再触发,timeoutFn定时器再次清空,重新定义执行内容
只有等到最后一次mousemove,定时器没有被debounce()清除timeoutFn定时器,最后执行 fn.apply(this, agruments);
节流相对比防抖,我是这样理解节流的:当我们想触发在一段时间范围有且只触发一次这样的事件,这样我们可以更节约我们的资源和网络请求。
就当上面的AppendCount()举例,我只想在3s内之能触发一次事件AppendCount()。
那么应该怎么处理呢?
var count = 0, Elem = doc.getElementById("con"); function throttle(fn,waitTime){ var timeoutFn = null; return function () { // 如果存在timeoutFn定时器,则等待timeoutFn执行完成 if(!timeoutFn){ timeoutFn = (() => { // 置空定时器 clearTimeout(timeoutFn) fn.apply(this, arguments) },waitTime) } } } function appendCount(){ ELem.innerHTML=count++; } Elem.addEventListener("mousemove", throttle(appendCount, 3000))
这和防抖不同的是,是等待timeoutFn执行完成后,通过clearTimeout(timeoutFn)置空,那么在3s后才能再次执行timeoutFn
还有一个写法,和上面有一点不同,上面的是当在第1s触发throttle,但是要在第4s才能执行appendCount。但是下面是立即执行,当第1s触发throttle,就执行appendCount,然后在第4s后可以再次会发throttle
var count = 0, Elem = doc.getElementById("con"); function throttle(fn, waitTime){ // 定义定时器、执行状态 var timeoutFn = null, isRuning = false; return function () { // 如果不在执行状态 if(!isRuning){ // 开启执行状态 isRuning = true; // 定义定时器 timeoutFn =(() => { fn.apply(this, arguments); // 执行完成,关闭执行状态 isRuning = false; },waitTime) } } } function appendCount(){ ELem.innerHTML=count++; } Elem.addEventListener("mousemove", throttle(appendCount, 3000))参考
JavaScript专题之跟着underscore学节流
JavaScript专题之跟着underscore学防抖
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