摘要:知识点目录基于根据个人理解对每个知识点附上的答案,有错误欢迎大家指出。结构化也是为了增加代码可读性,提升网页质量,比如表示文档页眉页脚,表示导航等。提供标签新增容器标签,结合绘制图形路径文本等。
知识点目录基于 https://segmentfault.com/a/1190000018603454html
根据个人理解对每个知识点附上的答案,有错误欢迎大家指出。
大部分情况,采用div+css就可以实现静态页面,但是这样的布局会导致文档结构不够清晰,而且不利于浏览器的读取。而如果采用语义强的标签,比如用H系列标签表示标题,strong表示强调等,这样就能提升网站的可读性,便与团队开发和维护。
结构化也是为了增加代码可读性,提升网页质量,比如header、footer表示文档页眉页脚,nav表示导航等。
标题 内容
h1标签页面只能出现一次,权重最高
减少div标签的使用,尽量使用语义化强的标签
注重meta标签的使用,比如name属性设置为description、keywords等,对搜索引擎的索引有帮助。
注重a标签和img标签的链接(title)和图片说明(alt)
减少http请求次数,合理设置http缓存(合并css、js、图片等外部资源文件)
减少图片数量,小图标可以用精灵图的方式
启用文件压缩等
增加语义标签
header、footer、nav、section文档中的一节、article页面的独立内容区域、aside页面侧边栏内容、detailes文档某个细节部分、summary包含details元素的标题、dialog对话框
增强表单
提供input更多输入类型,如color、date、email、number、range、tel、week、url、search等;新的表单元素datalist(其id属性与input的list属性绑定,实现选项列表输入);新表单元素keygen、output等;新增placehoder、required、pattern、min、max、step、height、width、autofocus、multiple属性。
提供audio、video标签
新增canvas容器标签,结合js绘制图形、路径、文本等。
还有moveTo(x,y)线条开始坐标、lineTo(x,y)线条结束坐标; fillText(text,x,y)实心文本、strokeText(text,x,y)心文本; createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变 createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变 drawImage(image,x,y) - 将图片放在画布上等
新增API
网络: 检测网络状态: window.navigator.onLine 事件监听:online和offline 监听连上网络和断开网络 地理定位: 获取当前地理信息: window.navigator.geolocation.getCurrentPosition( successCallback, errorCallback, options ) 重复获取当前地理信息: window.navigator.geolocation.watchPosition( successCallback, errorCallback, options ) 成功的回调参数: position.coords.latitude 纬度 position.coords.longitude经度 web存储: sessionStorage(生命周期为关闭浏览器) 5M localStorage(永久生效,除非手动删除) 20M 全屏: 允许用户自定义网上任一元素全屏显示: requestFullScreen() 开启全屏 cancelFullScreen() 关闭全屏 文件读取: FileList对象,input上传文件后返回该对象 FileReader对象: 读取:readAsDataURL(file.files[0]) 监听: onload 拖拽: 给元素设置draggable="true",其中img和a标签默认可拖拽 事件监听: 拖拽元素: drag: 拖拽过程中一直调用 dragstart: 拖拽开始调用 dragleave: 鼠标离开拖拽元素调用 dragend: 拖拽结束调用 目标元素: dragenter:拖拽元素进入时调用 dragover:停留在目标元素上时调用,注意阻止浏览器默认行为(event.preventDefault()) drop:当在目标元素上松开鼠标时调用 dragleave:当鼠标离开目标元素时调用 可以通过dataTransfer拿到当前的拖拽进来的文件列表 多媒体: load()、play()、pause()css
标签~
类~
id~
并集~(逗号)
交集~(标签连写)
后代~(空格)
子~(>)
相邻兄弟~(+)
兄弟~(~)
通配符~(*)
属性~([])
序~(:first-child、:last-child、nth-child等)
伪类~
伪元素~
css3新增的属性和选择器: 属性选择器、伪类选择器、反选伪类(:not()) box-shadow、border-image、 text-overflow(clip|ellipsis|string)、word-wrap、border-radius、opacity、 box-sizing、resize、 background-size、background-origin、background-clip transform、trasition、animation
继承性(父元素设置属性,子元素默认也生效。color-|font-|text-|line-开头的可以继承)
层叠性(多个选择器选中同一元素,修改同一属性时。觉得如何生效需要根据优先级判断)
优先级
BFC(Block Formatting Context)概念
格式化上下文,指一个独立的渲染区域或者说是一个隔离的独立容器
形成BFC的条件
浮动元素,float除none以外的值
定位元素,position(absolute、fixed)
display(inline-block、table-cell、table-caption)
overflow(除visible以外的值)hidden、auto、scroll
body根元素
BFC的特性
是个独立容器,内部元素不会影响外面元素
不被浮动元素覆盖
父元素是BFC时,不会被子元素的margin挤下来
BFC容器的高度,内部浮动元素也参与计算(比如overflow:hidden清除浮动,可以让内部浮动元素也能撑开父元素高度)
将元素类比为一个盒子,有外边距、边框、内边距、宽度、高度五个元素决定齐所占的元素空间大小
常见问题:
padding内边距会导致元素的宽度和高度变化
可通过box-sizing:border-box锁定元素宽高;
content-box 元素的宽高 = 边框 + 内边距 + 内容宽高 border-box 元素的宽高 = width/height的宽高
margin合并现象(默认垂直方向的外边距不会叠加,会出现合并,谁的边距大就按照谁的来);
将其中一个元素放入一个BFC模式的元素内(不推荐,会改变文档结构);一般会给其中一个元素设置margin-bottom直接给够距离
margin塌陷现象,内部盒子的外边距会将父盒子顶下来
利用BFC机制,比如父盒子设置overflow:hidden;
宽度高度问题
内容宽高 = width/height 元素宽高 = 边框+内边距+width/height;设置box-sizing:border-box后值为:width/height 元素空间的宽高:外边距+边框+内边距+width/height
css预处理器方便开发,无需考虑浏览器兼容问题,代码模块化、清晰简洁scss 是 sass3 引入新的语法,其语法完全兼容 css3,并且继承了 sass 的强大功能。sass 和 scss 其实是同一种东西,我们平时都称之为 sass,两者之间不同之处有以下两点:1.文件扩展名不同(.sass/.scss);2.语法书写方式不同,sass 是以严格的缩进式语法规则来书写,不带大括号({})和分号(;),而 scss 的语法书写和我们的 css 语法书写方式非常类似。
允许网页宽度自动调整
宽度百分比
相对字体rem/em
流动布局,利用float或者display:fixed等
使用css media模块
@media screen and (min-width: 768px) and (max-width: 1024px) ...
图片自适应,max-width/min-width等
标准文档流(padding+margin)+浮动+定位
百分比布局
flex弹性布局
grid栅格布局(display:grid),使用框架中的类名来替代,本质上还是百分比布局
JavaScript基本:String、Number、Boolean、Undefined、Null 引用:Object(Array、Function...) 检测: typeof(用于基本类型;typeof null返回object;typeof []返回object) 变量 === null ? "null" : typeof 变量 instanceof(用于引用类型;不适用undefined和null) (变量).constructor(不适用undefined和null) Object.prototype.toString.call(),可以解决判断所有类型
算术运算符(+、-、*、/、%、++、--)
赋值运算符(=、+=、-=、*=、/=、%=)
条件运算符(三元表达式)
逻辑运算符(!、&&(短路,第一个值为false,第二个值不用检测了)、||(短路,第一个值为true,第二个值不用检测了))
比较运算符(双等于、===、!=、>、<、>=、<=)
位运算符(非~、按位与&、按位或|、异或^、左移<<、有符号右移>>、无符号右移>>>)
显示类型转换(Boolean()、Number()、String()、Object()等)
隐示类型转换
+运算符的一个值如果是字符串,它会把另一个值转为字符串拼接 一元+,会将值试图转为数字,如 +"5" 一元!,会将值试图转为boolean,再取反 在做比较运算时,也会发生很多隐示转换: 对象转字符串再转数字 布尔转数字 字符串转数字
条件语句(if、switch case);循环语句(for、while、do while、foreach、for of、for in等)
函数定义: function example(param){} const example = function(param){} (function (param){})() const example = new Function("param", "") (param) => {} 箭头函数内的this与外层的this一样,箭头函数不能提升 函数调用: 函数名调用 example(param)相当于window.example(param) 作为方法调用,比如某个对象中的行为 obj.example(param) 构造函数调用 const exampleObj = new example(param); exampleObj.属性/行为 作为函数方法调用函数call()、apply(): obj = example.call(obj, param1, param2) obj = example.apply(obj, paramArray)
call和apply详解: 在javascript中,call和apply都是为了改变某个函数运行时的上下文(context)而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部this的指向。 function fruits() {} fruits.prototype = { color: "red", say: function() { console.log("My color is " + this.color); } } var apple = new fruits; apple.say(); //My color is red banana = { color: "yellow" } apple.say.call(banana); //My color is yellow apple.say.apply(banana); //My color is yellow 所以,可以看出call和apply是为了动态改变this而出现的,当一个object没有某个方法(本例子中banana没有say方法), 但是其他的有(本例子中apple有say方法),我们可以借助call或apply用其它对象的方法来操作。 二者区别: func.call(this, arg1, arg2); 若干个参数 func.apply(this, [arg1, arg2]); 数组参数 常用实例: 数组追加: var array1 = [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); // array1 值为 [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] 获取数组中的最大值和最小值: var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458 maxInNumbers = Math.max.call(Math, 5, 458, 120, -215); //458 // number 本身没有 max 方法,但是 Math 有,我们就可以借助 call 或者 apply 使用其方法。 验证是否是数组(前提是toString()方法没有被重写过): functionisArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Array]" ; } 真伪数组转换: 真转伪:[].push.apply(obj, arr); 伪转真:[].slice.call(obj); bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用
实参形参传值问题
基本类型,按值传递(函数内部修改形参值,不会影响外部实参值) 引用类型,按对象共享传递 var obj = {}; function f(o) { o.name = "li"; } f(obj); console.log(obj.name); //li 被修改了 var obj = {}; function f(o) { o = []; } f(obj); console.log(obj); //{} 没有修改 调用函数传参时,函数接受对象实参引用的副本(既不是按值传递的对象副本,也不是按引用传递的隐式引用)。 它和按引用传递的不同在于:在共享传递中对函数形参的赋值,不会影响实参的值。如下面例子中,不可以通过修改形参o的值,来修改obj的值。 也就是说不可以改变引用类型的指针,只可以改变这个对象的属性
数组方法
concat()拼接数组,参数是任意个值或者数组,返回新数组,不影响原数组 join()将数组的值用指定分隔符转成字符串,不传参默认为逗号,返回新值,不影响原值 pop()删除并返回数组最后一个元素 push()向数组末尾添加一个或多个元素,返回数组新长度 shift()删除并返回数组第一个元素 unshift()想数组开头添加一个或多个元素,返回数组新长度 slice(start,end)包含头不包含尾,返回新值对原值没有影响 splice(index,howmany,item1...,itemX) 可用于替换,删除,添加; howmany表示要删除的个数,返回被删除的值组成的数组,原数组被修改 sort()对数组元素排序,修改原值 reverse()点到数组中元素的顺序,修改原值 every()是对数组中的每一项运行给定函数,如果每一项都返回true,则返回true some()是对数组中的每一项运行给定函数,如果对任一项返回true,则返回true filter()是对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数返回true的项组成数组 map()是对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成数组 reduce()从数组元素中计算出一个值 arr.indexOf("")查找数组,判断数组中是否含有某一项
字符串
三个字符方法: charAt()返回给定位置的字符 charCodeAt()返回给定位置的字符编码 str[index]直接用方括号加索引也能返回指定位置的字符,IE7及更早版本不支持 操作字符串方法: concat()用于拼接字符串,可传任意个参数 slice(start,end)包含头不包含尾,返回新值对原值没有影响 substring(start,end)包含头不包含尾,返回新值对原值没有影响 substr(start,num)第二个参数为个数,返回新值对原值没有影响 字符串位置方法: indexOf()从前往后找、lastIndexOf()从后往前找 大小写: toLowerCase()、toLocaleLowerCase()、toUpperCase()、toLocaleUpperCase() 都是返回新值对原值没有影响 字符串的模式匹配方法: match()参数为正则表达式或者RegExp对象,返回匹配的数组 search()返回字符串中第一个匹配项的索引,如果没找到就返回-1 replace(egexp/substr, replacement/function),返回新值对原值没有影响 split()基于分隔符分割字符串,返回新数组对原值没有影响 trim()删除字符串前后所有空格,返回新值对原值没有影响
格式:/正则表达式主体/修饰符(可选) d: 0-9任意一个数字 w: 数字、字母、下划线 0-9 a-z A-Z _ s: 空格或者空白 (): 分组 [a-z]: 区间内任意一个 *: 0到多个 +: 1到多个 {n}: 正好n次 {n,m}: n-m次 比如手机:/1[34578]d{9}/
作用域
全局作用域、函数作用域 ES6引入let和const关键字,随即带来块级作用域的概念
作用域链
对象有一个内部属性[[Scope]],该属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链。 js解析某个变量时,会从代码嵌套的最内层开始,如果没找到,会顺着作用域链向上查找。
闭包
函数内部返回一个函数 对外部暴露指定行为,但还是能用到自己作用域内的变量 function greet(){ name = "Alan"; return function() { console.log("Hi " + name); } } greet()(); 私有作用域 (function () { // private scope )() 模块模式 var Module = (function () { function _privateMethod() {} return { publicMethod: function() { // can call privateMethod(); } } })()
构造函数、原型和实例之间的关系
构造函数的prototype指向一个原型对象, 原型对象的constructor指回构造函数, 实例的内部指针__proto__指向原型对象。 通过调用构造函数产生的实例,都有一个内部属性,指向了原型对象。所以实例能够访问原型对象上的所有属性和方法 例子: function Dog (name) { this.name = name; } Dog.prototype.speak = function () { alert("wang"); } var doggie = new Dog("jiwawa"); doggie.speak(); //wang Dog.prototype.constructor == Dog //true
graph LR C[实例] --> B A[构造函数Dog] --> B[Dog的原型对象] B --> A
原型链、继承
//定义一个 Animal 构造函数,作为 Dog 的父类 function Animal () { this.superType = "Animal"; } Animal.prototype.superSpeak = function () { alert(this.superType); } function Dog (name) { this.name = name; } //改变Dog的prototype指针,指向一个 Animal 实例 Dog.prototype = new Animal(); Dog.prototype.speak = function () { alert(this.type); } var doggie = new Dog("jiwawa"); doggie.superSpeak(); //Animal 如果将Dog的prototype指针指向另一个Animal的实例,那么Dog的实例就能调用Animal的属性和方法。
规律一:函数名加圆括号直接调用,函数上下文是 window 对象。 规律二:函数如果作为一个对象的方法,对象使用点方法进行调用,那么函数的上下文就是这个对象。 规律三:函数是事件处理函数,那么函数的上下文就是触发这个事件的对象。 规律四:函数被定时器调用时,上下文是 window 对象。 规律五:数组中存放的函数,被数组索引调用,函数上下文就是这个数组。
JS单线程(主线程) ↓ 单线程导致任务需要排队,如果前一个任务耗时很长,后面的就一直等着。 如果排队是因为计算了大,CPU忙不过来,倒也算了。 很多时候没事因为IO设备慢(比如Ajax操作从网络读取数据) ↓ 同步任务和异步任务 同步:在主线程上排队执行的任务,前一个完成,才执行后一个。 异步:不进入主线程,而进入“任务队列”,只有“任务队列”通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。 只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复 ↓ "任务队列"是一个事件(消息)的队列,IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。 "任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。 所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。 主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。 ↓ 主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。 执行栈中的代码(同步任务),总是在读取"任务队列"(异步任务)之前执行。
Ajax 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。 var xmlHttp; if (window.XMLHttpRequest) {// IE7及以上 xmlHttp = new XMLHttpRequest(); } else { xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } xmlHttp.open("GET/POST", url, true/false); // 如果是post,需要设置请求头 xmlHttp.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded"); xmlHttp.send(); // 如果是post,需要传参数,参数为空就传null; xmlHttp.onreadystatechagne = function() { if (xmlHttp.readyState == 4) { if (xmlHttp.status >= 200 && xmlHttp.status < 300 || xmlHttp.status == 304) { // 成功回调函数... } else { // 失败回调函数... } } }; 相关知识点: GET 更简单更快,无法发送大数据,无法缓存 POST 更大更稳定,可发大数据,可缓存 readyState(0: 请求未初始化 1: 服务器连接已建立 2: 请求已接收 3: 请求处理中 4: 请求已完成,且响应已就绪) status(1字头:消息,代表请求已被接受,需要继续处理; 2字头:成功; 3字头:重定向; 4字头:请求错误; 5、6字头:服务器错误) 常见:200成功、304缓存、404未找到页面、500服务器错误
普通使用: import axios from "axios" axios.get/post(url, params).then(function(){}).catch(function(){}) 自定义axios常见使用方式: let myAxios = axios.create({ baseURL: "", timeout: 30000, headers: {}, ... }) // 请求拦截器 myAxios.interceptors.request.use( function (config) { // 发送请求之前做些什么,比如token if (store.state.Token) { config.headers.Authorization = "前缀" + store.state.Token } reutrn config }, function (error) { // 对请求错误,做些什么 return Promise.reject(error) } ) // 响应拦截器 myAxios.interceptors.response.use( function (response) { // 对响应数据做点什么 return response.data }, function (error) { // 对响应错误做点什么, 比如后台返回token失效的状态码,就需要跳转login if (error && error.response) { switch (error.response.status) { case 400: error.message = "请求出错" break case 401: alert("token失效,重新登录") store.commit("loginOut") setTimeout(() => { window.location.reload() }, 1000) return } } else { error.message = "连接服务器失败" } alert(error.message) return Promise.reject(error.response) } )
回调函数
事件监听
ES6/Promise对象(避免层层嵌套的异步回调,代码更清晰)
ES6/Generator函数
ES7/async和await
浏览器Trident(IE)、Gecko9(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)
HTML解释器 CSS解释器 图层布局计算模块:布局计算每个对象的精确位置和大小 视图绘制模块:进行具体节点的图像绘制,将像素渲染到屏幕上 JavaScript引擎:编译执行JS代码
运行机制: 浏览器使用http/https向服务的请求页面 ↓ 解析HTML,构建DOM树 ↓ 计算DOM树上的CSS ↓ (排版)根据CSS属性渲染元素,得到内存中的位图 ↓ (可选步骤)对位图进行合成,提升后续绘制速度 ↓ 绘制到界面上
解析HTML,生成DOM树(DOM) 解析CSS,生成CSSOM树(CSSOM) 将DOM和CSSOM合并,生成渲染树(Render-Tree) 计算渲染树的布局(Layout) 将布局渲染到屏幕上(Paint)
JavaScript分三个部分: ECMAScript标准 --- 基本语法 DOM --- 文档对象模型,操作页面元素的 BOM --- 浏览器对象模型,操作浏览器的 浏览器顶级对象: window 页面顶级对象: document 页面中所有内容都属于浏览器
BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型
BOM是独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构,其由多个对象组成,其中代表浏览器窗口的Window对象是其顶层对象。 可刷新浏览器、后退、前进、在浏览器中输入URL等。 alert()、prompt()、confirm() onload()、onunload() setTimeout()、clearTimeout()、setInterval()、clearInterval() loaction、history、navigator
DOM(Document Object Model)文档对象模型
document. getElementById() getElementsByTagName() getElementsByName() getElementsByClassName() querySelector() createElement() appendChild()
监听事件
addEventListener("事件名","事件处理函数","布尔值false冒泡,true捕获") removeEventListener("事件名","事件处理函数","布尔值") preventDefault()阻止默认事件 stopPropagation()阻止事件冒泡 其他常用事件: onclick、ondbclick、 onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmousemove、onmouseover
事件代理(事件委托)
原理:利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件 window.onload = function(){ var oUl = document.getElementById("ul1"); oUl.onclick = function(ev){ var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == "li"){ alert(target.innerHTML); } } }
强缓存:用户发送的请求,直接从客户端缓存中获取,不发送请求到服务器,不与服务器发生交互行为。 协商缓存:用户发送的请求,发送到服务器后,由服务器判定是否从缓存中获取资源。 两者共同点:客户端获得的数据最后都是从客户端缓存中获得。 两者的区别:从名字就可以看出,强缓存不与服务器交互,而协商缓存则需要与服务器交互。
为什么会跨域:浏览器的同源策略(阻止不同协议或者域名或者端口的请求) 解决方法: JSONP(只能发GET请求) 空iframe加form CORS(跨域资源共享):响应头设置Access-Control-Allow-Origin等... 代理 ...关于网络协议
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)超文本传输协议: 基于TCP/IP通信协议传递数据,用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议 主要特点: 简单快速、灵活、无连接(完成请求就断开链接)、无状态、支持B/S C/S
URL
HTTP使用统一资源标识符URI来传输数据和建立连接,统一资源定位符URL是URI的一种特殊类型 URL:协议+域名+端口+虚拟目录+文件名+锚(#)+参数(?)
Request
请求行(请求方法 URL 协议版本) 请求头(头部字段名 值...) 空行(一定有一个空行)请求数据 请求数据
Response
状态行(协议版本 状态码 状态消息) 消息报头 空行 响应正文(服务器返回给客户端的文本信息)
状态码
1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理 2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受 3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作 4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现 5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求 常见: 200 OK:客户端请求成功 400 Bad Request:客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解 401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用 403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务 404 Not Found:请求资源不存在,eg:输入了错误的URL 500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误 503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
请求方法
GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、CONNECT、OPTIONS、TRACE
HTTP工作原理
建立TCP连接(三次握手),客户端连接服务器 ↓ 发送HTTP请求 ↓ 服务器接受请求,返回HTTP响应 ↓ 释放TCP连接 ↓ 浏览器解析HTML内容
GET和POST区别
GET: 请求数据附在URL后,地址栏可见 POST: 请求数据包在请求体中 GET: 长度有限(2083字节) POST: 理论上不限制大小,服务器常会对POST数据大小进行限制 GET: 数据明文,不安全 POST: 安全
Cookie
客户端缓存技术 浏览器的一种数据存储功能,由服务器生成,发送给浏览器,以键值方式存储,下次请求,会把cookie发送给服务器,过期时长由expire决定
Session
会话缓存技术 类似客户端的身份标识,由服务器生成,保存在服务器端,以键值方式存储,默认30分钟过期 客户端每次像服务器发送请求,都带上身份标识,服务器就知道请求来自谁。客户端常用cookie方式保存标识
Token
用户登录成功,服务器生成Token返回给客户端 客户端保存Token 客户端每次请求携带Token 服务器校验Token
localStorage
生命周期永久,除非手动清楚,存放大小一般5MB,存在客户端
sessionStorage
当前会话有效,关闭浏览器清楚,存放大小5MBD,存在客户端关于ES6语法
变量声明 let/const
变量名不自动提示,提供块级作用域
箭头函数
() => {} 箭头函数中没有this,如果在箭头函数内使用this,该this是外层的this
模板字符串
使用``将字符串包裹,在其中可以使用${}来包裹一个变量或表达式
解析结构
数组以序列号对应,对象根据属性名对应 eg: // es5 var loading = props.loading; var clicked = props.clicked; // es6 const { loading, clicked } = props; // es6 const arr = [1, 2, 3]; const [a, b, c] = arr; // es5 var arr = [1, 2, 3]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[2];
函数默认参数
// es5 function add(x, y) { var x = x || 20; var y = y || 30; return x + y; } console.log(add()); // es6 function add(x = 20, y = 30) { return x + y; } console.log(add());
展开运算符
使用...可以将数组或者对象进行展开 const arr1 = [1, 2, 3]; const arr2 = [...arr1, 10, 20, 30]; // 这样,arr2 就变成了[1, 2, 3, 10, 20, 30]; const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 } const obj2 = { ...obj1, d: 4, e: 5, f: 6 } // 结果类似于 const obj2 = Object.assign({}, obj1, {d: 4})
对象字面量与class
当属性与值同名时,可简写 const person = { name, age } // ES5 // 构造函数 function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // 原型方法 Person.prototype.getName = function() { return this.name } // ES6 class Person { constructor(name, age) { // 构造函数 this.name = name; this.age = age; } getName() { // 原型方法 return this.name } } extends继承关键字、super()
Promise
解决异步回调地狱问题 promise.then(function(value) { // success 成功回调 }, function(error) { // failure 失败回调 }); then方法返回一个新的Promise实例,因此支持链式写法,后面的then会等待前面then返回的Promise对象状态发生变化,然后决定调用resolve还是reject。 .catch() .finally() ES2018引入, 不管promise最后状态,都会执行 .all()将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例,只有子实例状态都变为fulfilled,包装实例才变为fulfilled,如果其中一个是rejected,那么包装也是rejected。 .race()同all()方法,相当于或操作,只要有一个实例状态改变,包装实例就会跟着改变 .resolve()将现有对象转为Promise对象 .reject()返回一个状态为rejected的Promise实例
Modules
Symbol(表示独一无二的值)
Set和Map
Set类似于数组,但其成员的值都是唯一的,没有重复的值 const s = new Set() const s1 = new Set([1,2,3,2,3]) [...s] add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。 delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。 clear():清除所有成员,没有返回值。
类似于对象,也是键值对的集合,但是键不限于字符串,各种类型都可以当作键。 const map = new Map() map.set(键,值) map.get(键) map.has(键) map.delete(键) map.clear() map.size 遍历Set和Map: keys():返回键名的遍历器。 values():返回键值的遍历器。 entries():返回所有成员的遍历器。 forEach():遍历 Map 的所有成员 由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致
Proxy
在目标对象之前架设一层“拦截”,外界访问该对象,都必须先通过这层拦截 var proxy = new Proxy(target, handler) eg: var obj = new Proxy({}, { get: function (target, key, receiver) { console.log(`getting ${key}!`); return Reflect.get(target, key, receiver); }, set: function (target, key, value, receiver) { console.log(`setting ${key}!`); return Reflect.set(target, key, value, receiver); } }); get(target, propKey, receiver): 拦截对象属性的读取,比如proxy.foo和proxy["foo"]。 set(target, propKey, value, receiver): 拦截对象属性的设置,比如proxy.foo =v或proxy["foo"]=v,返回一个布尔值。 has(target, propKey): 拦截propKey in proxy的操作,返回一个布尔值 ...
Iterator和for...of循环
Iterator作用: 1. 为各种数据结构,提供一个统一的访问接口 2. 使数据结构的成员能够按某种次序排列 3. 创造了一种新的遍历命令for...of 遍历器原理:创建一个指针指向数据结构(Array/Set/Map/String/TypedArry/arguments/NodeList)的初始位置, 第一次调用指针对象的next方法,将指针指向第一个成员,第二次next指向第二个,以此类推,直到结束位置。 for(let val of 数据结构){}
export 和 export default
export与export default均可用于导出常量、函数、文件、模块等 在一个文件或模块中,export、import可以有多个,export default仅有一个 通过export方式导出,在导入时要加{ },export default则不需要 export能直接导出变量表达式,export default不行Vue
v-text:绑定元素的文本内容
v-html:绑定元素的innerHTML
v-show:显示与隐藏,切换元素的display CSS属性
v-if:Dom元素的销毁和重建
v-for
v-on:绑定事件监听器,缩写@;使用:v-on:click="handleClick()"
修饰符:
.stop - 调用 event.stopPropagation()。
.prevent - 调用 event.preventDefault()。
.capture - 添加事件侦听器时使用 capture 模式。
.self - 只当事件是从侦听器绑定的元素本身触发时才触发回调。
.{keyCode | keyAlias} - 只当事件是从特定键触发时才触发回调。比如 @click.enter="handleEnter"
.native - 监听组件根元素的原生事件。
.once - 只触发一次回调。
.left - (2.2.0) 只当点击鼠标左键时触发。
.right - (2.2.0) 只当点击鼠标右键时触发。
.middle - (2.2.0) 只当点击鼠标中键时触发。
.passive - (2.3.0) 以 { passive: true } 模式添加侦听器
v-bind:动态绑定一个或多个特性或组件prop到表达式,缩写":"; 比如 :class="{}"
修饰符:
.prop - 被用于绑定 DOM 属性 (property)。(差别在哪里?)
.camel - (2.1.0+) 将 kebab-case 特性名转换为 camelCase. (从 2.1.0 开始支持)
.sync (2.3.0+) 语法糖,会扩展成一个更新父组件绑定值的 v-on 侦听器。
v-model:数据双向绑定
修饰符:
.lazy - 取代 input 监听 change 事件
.number - 输入字符串转为有效的数字
.trim - 输入首尾空格过滤
v-slot:用于,缩写#
v-pre:跳过这个元素和其子元素的编译过程
v-cloak:与CSS规则[v-cloak]{display:none}一起使用
v-once:只渲染元素和组件一次。This will never change: {{msg}}
属性
常用: vm.$refs:返回Object,获取注册过ref特性的所有DOM元素和组件实例 其他: vm.$data:Object,访问Vue实例的data属性 vm.$props:Object,访问Vue实例的props属性 vm.$el:Element,当前组件的根DOM元素 vm.$options:Object,访问Vue的初始化选项 vm.$parent:获取父实例 vm.$root:当前组件树的根实例 vm.$children vm.$slots:访问具名插槽的内容 vm.$scopedSlots:访问作用域插槽的内容 vm.$isServer vm.$attrs vm.$listeners
方法
常用: vm.$emit(eventName,[...args]):触发当前实例上的事件,常用于父子组件通信 vm.$watch:观察 Vue 实例变化的一个表达式或计算属性函数 vm.$watch("a.b.c", function (newVal, oldVal) { // 做点什么 }) vm.$set(target,key,value) 其他: vm.$delete(target,key) vm.$on(event,callback):监听当前实例上的自定义事件 vm.$once(event,callback):监听自定义事件,只触发一次,触发后自动移除监听器 vm.$off([event,callback]):移除自定义事件 vm.$mount([elementOrSelector]):可用于给vue实例手动挂载dom元素 vm.$forceUpdate():迫使vue实例重新渲染 vm.$nextTick([callback]):将回调延迟到下次DOM更新循环之后执行。在修改数据之后立即使用它,然后等待 DOM 更新 vm.$destory():完全销毁一个实例。清理它与其它实例的连接,解绑它的全部指令及事件监听器
beforeCreate 实例初始化之后调用 created 实例创建完成后被立即调用 beforeMount 挂载开始之前被调用 mounted 挂载到实例上去之后调用该钩子 beforeUpdate 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前 updated 由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子 activated keep-alive组件激活时调用 deactivated keep-alive组件停用时调用 beforeDestory 实例销毁之前调用 destoryed 实例销毁后调用 errorCaptured 当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用
组件注册
全局注册: Vue.component("name", { data () { return { ... } }, template: `` ... }) 局部注册: var componentA = {} var componentB = {} var componentC = {} new Vue({ el: "#app", components: { componentA, componentB } })
父子
父给子传值: 直接以属性的方式,如果是动态值可以用v-bind,子组件通过props接受值 子给父传值: 通过自定义事件。 子组件通过$emit("faterEvent", ...params)触发父组件的自定义事件,父组件自定义事件触发一个自定义方法,其参数就是子组件传过来的值。
兄弟
可借助同一个父组件通信
跨级
vuex
具名插槽
定义:调用: Here might be a page title
作用域插槽
让插槽内容能够访问子组件中才有的数据 定义:{{ user.lastName }} 调用:{{ slotProps.user.firstName }}
HTML: 入口(声明式):出口: JavaScript: import Vue from "vue" import Router from "vue-router" Vue.use(Router) // 定义路由 const routes=[ {path: "/index", component: ()=>require("../index")} ] // 创建router实例并配置路由 const router = new Router({ routes }) // 根实例配置router const app = new Vue({ router })
可以在任何组件内通过this.$router访问路由器,通过this.$route访问当前路由。
动态路由匹配
eg: 将不同id的用户都指向User组件 const router = new Router({ routes: [ // 动态路径参数,以冒号开头 {path: "/user/:id", component: User} ] }) 多次路由如果渲染同个组件,组件会被复用,所以生命周期钩子不会再调用,可以使用watch监听$route对象。 watch: { "$route": (to, from) {} }
通配符(*): path: "*" path: "user-*" 如果使用通配符,$route.params会自动添加一个名为pathMatch参数 // 给出一个路由 { path: "/user-*" } this.$router.push("/user-admin") this.$route.params.pathMatch // "admin" // 给出一个路由 { path: "*" } this.$router.push("/non-existing") this.$route.params.pathMatch // "/non-existing"
编程式导航
Vue实例内部使用this.$router访问 router.push(location, onComplete?, onAbort?) eg: // 字符串 router.push("home") // 对象 router.push({ path: "home" }) // 命名的路由,如果提供了path,params会被忽略 router.push({ name: "user", params: { userId: "123" }}) // 带查询参数,变成 /register?plan=private router.push({ path: "register", query: { plan: "private" }}) router.replace(location, onComplete?, onAbort?) router.go(n): 向前或后退多少步
导航守卫
全局前置守卫: const router = new Router({ ... }) router.beforeEach((to, from, next) => { // 确保调用next方法,否则钩子不会被resolved // next() 进行下一个钩子 // next(false) 中断当前的导航 // next("/")或者next({path: "/"}) 中断当前导航,跳转到新导航 // next(error) 终止导航,并触发router.onError()的回调 }) 全局解析守卫: router.beforeResolve与上面的前置守卫类似 区别是在导航被确认之前,同时在所有组件内守卫和异步路由组件被解析之后,解析守卫就被调用 全局后置钩子: router.afterEach((to, from) => {}) 路由独享的守卫: const router = new Router({ routes: [ { path: "/foo", component: Foo, beforeEnter: (to, from, next) => {} } ] }) 组件内的守卫: export default { name: "Foo", beforeRouteEnter(to, from, next) { // 在渲染该组件的对应路由被 confirm 前调用 // 不!能!获取组件实例 `this` // 因为当守卫执行前,组件实例还没被创建 // 可以通过传一个回调给 next来访问组件实例。在导航被确认的时候执行回调,并且把组件实例作为回调方法的参数 next(vm => { // 通过 `vm` 访问组件实例 }) }, beforeRouteUpdate (to, from, next) { // 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用 // 举例来说,对于一个带有动态参数的路径 /foo/:id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候, // 由于会渲染同样的 Foo 组件,因此组件实例会被复用。而这个钩子就会在这个情况下被调用。 // 可以访问组件实例 `this` }, beforeRouteLeave (to, from, next) { // 导航离开该组件的对应路由时调用 // 可以访问组件实例 `this` } }
路由元信息
meta: { requiresAuth: true } 访问元信息: 路由是可以嵌套的,因此一个路由匹配成功后,可能匹配多个路由记录 $route.matched数组 router.beforeEach((to, from, next) => { if (to.matched.some(record => record.meta.requiresAuth)) { if (!auth.loggedIn()) { next({ path: "/login", query: { redirect: to.fullPath } }) } else { next() } } else { next() // 确保一定要调用 next() } })
页面滚动
const router = new Router({ routes: [...], scrollBehavior (to, from, savedPosition) { // return 期望滚动到哪个的位置 return { x: 0, y: 0 } } })
路由懒加载
const Home = () => import("@/pages/home/Home") (resolve) => require(["pages/marketing-center/mission-medal/mission-rules/mission-rules"], resolve)
State、Getter、Mutation、Action、Module
为什么要用vuex: 当多个组件共享状态时(多个视图依赖同一状态,不同视图的行为需要变更同一状态) vuex和单纯的全局对象有两点不同: 1.vuex的存储是响应式的,当vue组件从store中读取状态时,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会得到高效更新。 2.不能直接改变store中的状态。改变状态的唯一途径就是显示提交mutation。 const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 }, mutation: { increment(state) { state.count++ } } }) const app = new Vue({ el: "#app", store }) this.$store.state.count this.$store.commit("increment")
mapState辅助函数
import { mapState } from "vuex" export default { computed: { ...mapState(["count"]) } }
Getter
就像计算属性一样,getter的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当依赖值发生了改变才会被重新计算。 const store = new Vuex.Store({ state: { todos: [ { id: 1, text: "...", done: true }, { id: 2, text: "...", done: false } ] }, getters: { doneTodos: state => { return state.todos.filter(todo => todo.done) } } }) 通过属性访问: this.$store.getters.doneTodos 通过方法访问: 定义时返回一个函数: getters: { getTodoById: (state) => (id) => { return state.todos.find(todo => todo.id === id) } } 访问时可以传参数查询: this.$store.getters.getTodoById(2)
Mutation
更改vuex的store中状态的唯一方法是提交mutation mutation必须是同步函数 const store = new Vuex.Store({ state: { count: 1 }, mutations: { increment (state) { state.count++ } } }) this.$store.commit("increment") 或者 methods: { ...mapMutations([ // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit("increment")` "increment" ]) }
Action
Action类似于mutation,不同在于: Action提交的是mutation,而不是直接变更状态 Action可以包含任意异步操作 const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) { state.count++ } }, actions: { increment (context) { // 可以异步操作 setTimeout(() => { context.commit("increment") }, 1000) } } }) 分发Action: this.$store.dispatch("increment") 或者 methods: { ...mapActions(["increment"]) }
Module
由于使用单一状态树,当应用变得复杂时,store对象会非常臃肿。 因此,vuex允许我们将store分割成模块(module),每个模块拥有自己的state、mutation、action、getter、以及嵌套子模块。 const moduleA = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { ... } } const moduleB = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... } } const store = new Vuex.Store({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } }) this.$store.state.a // -> moduleA 的状态 this.$store.state.b // -> moduleB 的状态nodeJs
ECMAScript(语言基础,如:语法、数据类型结构以及一些内置对象)
os(操作系统)
file(文件系统)
var fs = require("fs") fs.readFile("文件名", "utf-8", function(err, data){}) fs.readFileSync("文件名", "utf-8") fs.writeFile("输出文件名", data, function(err){}) fs.writeFile("输出文件名", data) fs.stat("文件名", function(err, stat){ if (err) { } else { // 是否是文件: console.log("isFile: " + stat.isFile()); // 是否是目录: console.log("isDirectory: " + stat.isDirectory()); if (stat.isFile()) { // 文件大小: console.log("size: " + stat.size); // 创建时间, Date对象: console.log("birth time: " + stat.birthtime); // 修改时间, Date对象: console.log("modified time: " + stat.mtime); } } })
stream
var fs = require("fs") // 打开一个流 var rs = fs.createReadStream("文件名", "uft-8") rs.on("data", function(chunk){}) // data可能有多次,每次传递的chunk是流的一部分 rs.on("end", function(){}) rs.on("error", function(err){}) // 用流写入文件 var ws = fs.createWriteStream("输出文件名", "utf-8") ws.write("文本数据。。。") ws.write(newBuffer("用流写二进制数据", "utf-8") ws.end() // 用流复制 var rs = fs.createReadStream("sample.txt"); var ws = fs.createWriteStream("copied.txt"); rs.pipe(ws);
http(网络系统)
var http = require("http"); // 创建http server,并传入回调函数: var server = http.createServer(function (request, response) { // 回调函数接收request和response对象, // 获得HTTP请求的method和url: console.log(request.method + ": " + request.url); // 将HTTP响应200写入response, 同时设置Content-Type: text/html: response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/html"}); // 将HTTP响应的HTML内容写入response: response.end("Hello world!
"); }); // 让服务器监听8080端口: server.listen(8080);
web框架(koa2)
对http有封装,使用Promise并配合async来实现异步。 // 导入koa,和koa 1.x不同,在koa2中,我们导入的是一个class,因此用大写的Koa表示: const Koa = require("koa"); // 创建一个Koa对象表示web app本身: const app = new Koa() // 对于任何请求,app将调用该异步函数处理请求: app.use(async (ctx, next) => { await next(); ctx.response.type = "text/html"; ctx.response.body = "Hello, koa2!
"; }); // 在端口3000监听: app.listen(3000);
处理不同的URL(koa-router)
const Koa = require("koa"); // 注意require("koa-router")返回的是函数: const router = require("koa-router")(); const app = new Koa(); // log request URL: app.use(async (ctx, next) => { console.log(`Process ${ctx.request.method} ${ctx.request.url}...`); await next(); }); // add url-route: router.get("/hello/:name", async (ctx, next) => { var name = ctx.params.name; ctx.response.body = `Hello, ${name}!
`; }); router.get("/", async (ctx, next) => { ctx.response.body = "Index
"; }); // add router middleware: app.use(router.routes()); app.listen(3000); console.log("app started at port 3000...");
处理post请求,获取body内容(koa-bodyparser)
const Koa = require("koa"); const app = new Koa(); const bodyParser = require("koa-bodyparser"); app.use(bodyParser());
database(数据库)
//引入数据库 var mysql=require("mysql"); //实现本地链接 var connection = mysql.createConnection({ host: "localhost", user: "user", password: "123456", database: "test" }) connection.query("SELECT * FROM users WHERE id = ?", ["123"], function(err, rows) {}); connection.query("INSERT INTO demo SET ?", post, function (error, results, fields) {}) ...
ORM框架(Sequelize)
const Sequelize = require("sequelize"); // 连接数据库 let sequelize = new Sequelize(config.database, config.username, config.password, { host: config.host, dialect: config.dialect, pool: config.pool }); sequelize.define(tableName, attrs, { tableName, timestamps: false, freezeTableName: true, // 钩子函数,统一设置id、createdAt等这些基础字段的值 hooks: { beforeValidate: function (obj) { let now = Date.now(); if (obj.isNewRecord) { if (!obj.id) { obj.id = generateId(); } obj.createdAt = now; obj.updatedAt = now; obj.version = 0; obj.isDelete = false; } else { obj.updatedAt = Date.now(); obj.version++; } } } });
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摘要:获取的对象范围方法获取的是最终应用在元素上的所有属性对象即使没有代码,也会把默认的祖宗八代都显示出来而只能获取元素属性中的样式。因此对于一个光秃秃的元素,方法返回对象中属性值如果有就是据我测试不同环境结果可能有差异而就是。 花了很长时间整理的前端面试资源,喜欢请大家不要吝啬star~ 别只收藏,点个赞,点个star再走哈~ 持续更新中……,可以关注下github 项目地址 https:...
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