摘要:保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。图片按照模式放到固定盒子的矩形内,则需要对图片进行一定的缩放。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
canvas绘图时drawImage,需要绘制的图片大小不同,比例各异,所以就需要像html+css布局那样,需要contain和cover来满足不同的需求。contain
保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
图片按照contain模式放到固定盒子的矩形内,则需要对图片进行一定的缩放。
原则是:
如果图片宽高不等,使图片的长边能完全显示出来,则原图片高的一边缩放后等于固定盒子对应的一边,等比例求出另外一边,
如果图片宽高相等,则根据固定盒子的宽高来决定缩放后图片的宽高,固定盒子的宽大于高,则缩放后的图片高等于固定盒子的高度,对应求出另外一边即可,反之亦然。
/** * @param {Number} sx 固定盒子的x坐标,sy 固定盒子的y左标 * @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高 * @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高 * @return {Object} {drawImage的参数,缩放后图片的x坐标,y坐标,宽和高},对应drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight) */ function containImg(sx, sy , box_w, box_h, source_w, source_h){ var dx = sx, dy = sy, dWidth = box_w, dHeight = box_h; if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){ dHeight = source_h*dWidth/source_w; dy = sy + (box_h-dHeight)/2; }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){ dWidth = source_w*dHeight/source_h; dx = sx + (box_w-dWidth)/2; } return{ dx, dy, dWidth, dHeight } } var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "#e1f0ff"; //固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内 ctx.fillRect(30, 30, 150, 200); var img = new Image(); img.onload = function () { console.log(img.width,img.height); var imgRect = containImg(30,30,150,200,img.width,img.height); console.log("imgRect",imgRect); ctx.drawImage(img, imgRect.dx, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dHeight); } img.src = "./timg2.jpg"; //注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生
保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
原理:
按照固定盒子的比例截取图片的部分
/** * @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高 * @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高 * @return {Object} {截取的图片信息},对应drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)参数 */ function coverImg(box_w, box_h, source_w, source_h){ var sx = 0, sy = 0, sWidth = source_w, sHeight = source_h; if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){ sWidth = box_w*sHeight/box_h; sx = (source_w-sWidth)/2; }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){ sHeight = box_h*sWidth/box_w; sy = (source_h-sHeight)/2; } return{ sx, sy, sWidth, sHeight } } var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "#e1f0ff"; //固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内 ctx.fillRect(30, 30, 150, 200); var img = new Image(); img.onload = function () { console.log(img.width,img.height); var imgRect = coverImg(150,200,img.width,img.height); console.log("imgRect",imgRect); ctx.drawImage(img, imgRect.sx, imgRect.sy, imgRect.sWidth, imgRect.sHeight, 30, 30, 150, 200); } img.src = "./timg2.jpg"; //注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生
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