摘要:在给一个目标对象为构造函数的代理对象构造实例时触发该操作,比如在执行时。
1、元素上下垂直居中的方式有哪些?
元素水平垂直居中的方式有哪些? absolute加margin方案 fixed 加 margin 方案 display:table 方案 行内元素line-height方案 flex 弹性布局方案 transform 未知元素宽高解决方案 absolute加margin方案 div{ position: absolute; width: 100px; height: 100px; left: 50%; top: 50%: margin-top: -50px; margin-left: -50px; } fixed 加 margin 方案 div{ position: fixed; width: 100px; height: 100px; top: 0; right:0; left: 0; bottom: 0; margin: auto; } display:table 方案 div{ display: table-cell; vertical-align: middle; text-align: center; width: 100px; height: 100px; } 行内元素line-height方案 div{ text-align: center; line-height: 100px; } flex 弹性布局方案 div{ display: flex; align-items: center; justify-content:center } transform 未知元素宽高解决方案 div{ position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) }2、var let const的区别及使用场景?
首先3个都是js声明变量所用 Var var 所声明的变量,作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升 console.log(a) // 变量提升,var a 被提至所在作用域顶部, 所以这里输出的值为 undefined var a = "JS" for (var i = 0; i <10; i++) { setTimeout(function() { // 同步注册回调函数到 异步的 宏任务队列。 console.log(i); // 执行此代码时,同步代码for循环已经执行完成 }, 0); } 10 ... 10 // 10个10 console.log(i) // i 作用域全局 输出10 后面声明的会覆盖之前声明的变量 var a = "JS" var a = "JavaScript" Let let 所声明的变量,作用域为该语句的代码块内,不存在变量提升 console.log(a) // 变量没有被提升, 输出 ReferenceError: a is not defined let a = "JavaScript" for (let i = 0; i <10; i++) { setTimeout(function() { // 同步注册回调函数到 异步的 宏任务队列。 console.log(i); // 执行此代码时,同步代码for循环已经执行完成 }, 0); } 1...10 // 1到10 console.log(i) // i作用域for 块级内,输出 i is not defined 不允许重复声明 let a = "JavaScript" let a = "JS" // "a" has already been declared Const const 包含let 所有特性, 区别是const声明的变量是一个只读的不可修改的 这里注意,const保证的不是所声明的值不得改动, 而是变量指向的内存不可改动 代码示例 const a = { content: "JavaScript" } a.content = "JS" // JS a = { content: "JS" // 这里改变了内存, 所以报错 Assignment to constant variable } 三句话总结 使用var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象,后面的覆盖前面的 使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升, 不能重复声明 使用const声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的内存3、如何理解es6中的类?
首先,JS作为一门非面向对象语言,在es6之前,并没有提供对类的支持,我们常用的做法是通过构造函数来模拟类的实现, 通过将属性及方法定义在原型上共享给其实例 简单实现: function JS(name) { this.name = name } JS.prototype.getName = function(){ console.log(this.name) } const child = new JS("测试") ES6 中的Class es6中的class只是一个语法糖,class的写法只是让对象原型看起来更加清晰 简单使用: class JS { constructor(name) { this.name = name } getName() { console.log( this.name ) } } const child = new JS("测试") 每个类中都有一个constructor方法,如果没有显示定义, 会默认添加一个空的constructor,等同于ES5中的构造函数, 类的所有方法都是定义在类的prototype属性上面,二者的主要区别在于Class必须使用new调用, ES5中构造函数不使用new也可以调用, class 中新增静态方法(static)关键字, 静态方法不能被继承只有通过类本身来调用 class JS { constructor(name) { this.name = name } static getName() { // static 方法只有类本身能调用,实例不能继承 console.log(this.name) } } Extends 继承 class 也可以通过extends 关键字实现继承 代码示例: class JS { constructor(name) { this.name = name } getName() { console.log(this.name) } } class Css extends Js{ constructor() { super(); } } const child = new Css("测试") child.getName() // "测试" extends 注意点 使用extends 继承时,子类构造函数中必须调用super(), 代表调用父类的构造函数 super虽然代码父类的constructor,但是返回的子类的实例 super作为函数调用时,代表类的构造函数 super作为对象调用时, 在普通方法中,指向父类的原型对象, 静态方法中指向父类4、如何理解es6中的Promise?
js是单线程的,也就是说一次只能完成一个任务,为了解决这个问题,js将任务的执行模式分为两种, 同步和异步, 在es5中我们处理异步只能通过的回调的方式进行处理,在多层异步中,回调会一层一层嵌套,也就是所谓的回调地狱,promise就是异步编程的一种解决方案 Promise 特点: 对象的状态不受外界影响, promise对象代表一个异步操作,有三种状态pendding(进行中), fulfilled(成功), rejected(失败) 一旦状态改变,就不会再变, 状态的改变只有两种可能, pendding => fulfilled及pendding => rejected 基本用法: const promise = new Promise( function(resolve,reject){ // ... some code if(/* 异步操作成功 */){ resolve(value); // 将状态从pendding变成fulfilled }else{ reject(error); // 将状态从pendding变成rejected } } ); promise 生成实例后可以使用then方法接收resolved状态和rejected状态的回调函数 promise.then(()=>{ console.log("resolved") },()=>{ console.log("rejected") }) promise原型上具有catch方法, catch方法是rejection的别名, 用于指定发生错误时的回调函数 promise.then(()=>{ console.log("resolved") },()=>{ console.log("rejected") }).catch((err)=>{ console.log("catch") }) promise原型上具有finally方法,用于不管promise对象最后的状态如何,都会执行的操作 promise.then(()=>{ console.log("resolved") },()=>{ console.log("rejected") }).finally((err)=>{ console.log("end") }) Promise.all Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例 简单使用: const p = Promise.all([p1,p2,p3]); 特点: 参数都是promise实例,如果不是会调用promise.resolve方法将其转为promise实例 p的奖态由传入的promise实例的状态决定 promise实例状态都变成fulfilled,p状态为fulfilled promise实例状态一个变成rejected,p状态为rejected6、如何理解es6中的Proxy?
如何理解es6中的Proxy? 试题解析:对proxy的理解,可能会延伸到vue的双向绑定 Proxy(代理) 定义 可以理解为为目标对象架设一层拦截,外界对该对象的访问,都必须通过这层拦截 简单示例: const obj = new Proxy({}, { get: (target, key, receiver) => { return "JS" console.log(`get ${key}`) }, set: (target, key, value, receiver) => { console.log(`set ${key}`) }, }) obj.name = "JS" // set name // JS obj.name // 这里进入get的回调函数,所有直接返回 JS 从上面的示例中可以看出,Proxy存在一种机制,可以对外界的读写操作进行改写 Proxy 实例方法 proxy除了代理get,set操作,还能代理其它的操作,如下 handler.getPrototypeOf() // 在读取代理对象的原型时触发该操作,比如在执行 Object.getPrototypeOf(proxy) 时。 handler.setPrototypeOf() // 在设置代理对象的原型时触发该操作,比如在执行 Object.setPrototypeOf(proxy, null) 时。 handler.isExtensible() // 在判断一个代理对象是否是可扩展时触发该操作,比如在执行 Object.isExtensible(proxy) 时。 handler.preventExtensions() // 在让一个代理对象不可扩展时触发该操作,比如在执行 Object.preventExtensions(proxy) 时。 handler.getOwnPropertyDescriptor() // 在获取代理对象某个属性的属性描述时触发该操作,比如在执行 Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, "foo") 时。 handler.defineProperty() // 在定义代理对象某个属性时的属性描述时触发该操作,比如在执行 Object.defineProperty(proxy, "foo", {}) 时。 handler.has() // 在判断代理对象是否拥有某个属性时触发该操作,比如在执行 "foo" in proxy 时。 handler. get () // 在读取代理对象的某个属性时触发该操作,比如在执行 proxy.foo 时。 handler.set() // 在给代理对象的某个属性赋值时触发该操作,比如在执行 proxy.foo = 1 时。 handler.deleteProperty() // 在删除代理对象的某个属性时触发该操作,比如在执行 delete proxy.foo 时。 handler.ownKeys() // 在获取代理对象的所有属性键时触发该操作,比如在执行 Object.getOwnPropertyNames(proxy) 时。 handler.apply() // 在调用一个目标对象为函数的代理对象时触发该操作,比如在执行 proxy() 时。 handler.construct() // 在给一个目标对象为构造函数的代理对象构造实例时触发该操作,比如在执行new proxy() 时。 为什么要使用Proxy 拦截和监视外部对对象的访问 降低函数或类的复杂度 在复杂操作前对操作进行校验或对所需资源进行管理7、如何理解es6中的decorator?
Decorator是ES7中的提案,概念借鉴于python, 它作用于一个目标类为其添加属性于方法 我们用一个比喻来理解Decorator, 把孙悟空看成是一个类,那么棒子就是装饰器为其装备的武器 代码理解: @stick class Monkey{ } function stick(target){// 第一个参数就是目标类的本身 target.ATK = 100000 } Monkey.ATK // 为悟空装备了棒子,攻击力提高了100000 // 如果一个参数不够用,可以在装饰器外层再包一层 function stick(atk){ return function(targt){ target.ATK = atk } } @stick(200000) // 这样我们就为悟空增加了200000攻击力 class Monkey{ } Decorator 不仅能修饰类,也能修饰类的方法 class Monkey{ @setName name(){ this.name = "孙悟空" } } Decorator 只能修饰类及类的方法,不能修饰于函数,因为存在函数提升 Mixin 在修饰器基础上,我们可以实现mixin(混入),意思在一个对象中混入另一个对象的方法 代码示例: export function mixins(...list){ return function(target){ Object.assign(target.prototype,...list) } } const skill = { shapeshifting(){ console.log("72变") } } @mixins(skill) class Monkey{ } Object.assign(Monkey.prototype, skill) const swk = new Monkey() swk.shapeshifting() // 72变 使用Decorator的好处 扩展功能,相对于继承增加了更多的灵活性 代码可读性更高,装饰器正确命名相当于注释8、Es6中新增的数据类型有哪些?使用场景?
Es6中新增的数据类型有哪些?使用场景? es6中新增一种原始数据类型Symbol,最大的特点是唯一性,Symbol值通过Symbol函数生成, 在es5中对象的属性都是字符串,我们使用他人定义的对象,然后去新增自己的属性,这样容易起冲突覆盖原有的属性, Symbol也可以看成为一个字符串,不过这个字符能保证是独一无二的 基本示例: // Object const obj = { name:"JS" } obj.name ="JS每日一题" // Symbol const name = Symbol("name") // 这里的参数没有特殊意义,可以看成为Symbol加了一个标记 obj[name]="JS每日一题" Symbol用法 Symbol 目前有多种写法 // 一 const title = Symbol() const obj = {} obj[title]="JS每日一题" // 二 const obj = { [title]:"JS每日一题" } // 三 Object.defineProperty(obj,title,{value:"JS每日一题"}) obj[title] // 输出的结果都为JS每日一题 这里注意一下, Symbol 做为属性名时,不能用点去读取 obj.title // undefined Symbol作为属性名,只有通过Object.getOwnPropertySymbols 方法返回 const attrs = Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol[title]] Symbol.for() 如果我们想要重复Symbol可以使用Symbol.for, Smybol.for()及Smybol()的区别在于Symbol.for()会先去查找全局下有没有声明过,如果有就返回该值,没有就新建一个,Symbol()每一次调用都会新建一个 代码理解: const title = Symbol.for("JS每日一题") .... Symbol.for("JS每日一题") //调用多次都是使用的第一次声明的值 Symbol.for("JS每日一题") === Symbol.for("JS每日一题") // true const title =Symbol("JS每日一题") Symbol("JS每日一题") === Symbol("JS每日一题") // false 总结 Symbol的特点 独一无二 不能隐式转换 不能与其它数据类型做运算 不能使用点运算符进行操作9、简述一下你为什么要使用vue?
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/53609.html
摘要:笔记说明重学前端是程劭非前手机淘宝前端负责人在极客时间开的一个专栏,每天分钟,重构你的前端知识体系,笔者主要整理学习过程的一些要点笔记以及感悟,完整的可以加入的专栏学习原文有的语音,如有侵权请联系我,邮箱。 笔记说明 重学前端是程劭非(winter)【前手机淘宝前端负责人】在极客时间开的一个专栏,每天10分钟,重构你的前端知识体系,笔者主要整理学习过程的一些要点笔记以及感悟,完整的可以...
摘要:笔记说明重学前端是程劭非前手机淘宝前端负责人在极客时间开的一个专栏,每天分钟,重构你的前端知识体系,笔者主要整理学习过程的一些要点笔记以及感悟,完整的可以加入的专栏学习原文有的语音,如有侵权请联系我,邮箱。 笔记说明 重学前端是程劭非(winter)【前手机淘宝前端负责人】在极客时间开的一个专栏,每天10分钟,重构你的前端知识体系,笔者主要整理学习过程的一些要点笔记以及感悟,完整的可以...
摘要:笔记说明重学前端是程劭非前手机淘宝前端负责人在极客时间开的一个专栏,每天分钟,重构你的前端知识体系,笔者主要整理学习过程的一些要点笔记以及感悟,完整的可以加入的专栏学习原文有的语音,如有侵权请联系我,邮箱。 笔记说明 重学前端是程劭非(winter)【前手机淘宝前端负责人】在极客时间开的一个专栏,每天10分钟,重构你的前端知识体系,笔者主要整理学习过程的一些要点笔记以及感悟,完整的可以...
摘要:特意对前端学习资源做一个汇总,方便自己学习查阅参考,和好友们共同进步。 特意对前端学习资源做一个汇总,方便自己学习查阅参考,和好友们共同进步。 本以为自己收藏的站点多,可以很快搞定,没想到一入汇总深似海。还有很多不足&遗漏的地方,欢迎补充。有错误的地方,还请斧正... 托管: welcome to git,欢迎交流,感谢star 有好友反应和斧正,会及时更新,平时业务工作时也会不定期更...
摘要:因为工作中一直在使用,也一直以来想总结一下自己关于的一些知识经验。于是把一些想法慢慢整理书写下来,做成一本开源免费专业简单的入门级别的小书,提供给社区。本书的后续可能会做成视频版本,敬请期待。本作品采用署名禁止演绎国际许可协议进行许可 React.js 小书 本文作者:胡子大哈本文原文:React.js 小书 转载请注明出处,保留原文链接以及作者信息 在线阅读:http://huzi...
摘要:无序列表无序列表是一个项目的列表,此列项目使用粗体圆点典型的小黑圆圈进行标记。可以取值为实心黑圆点空心圆点实心黑方点。有序列表有序列表同样也是一列项目,列表项目使用数字进行标记。自定义列表自定义列表是项目及其注释的组合。 前端基础知识学习记录(二) 1、HTML 输入类型 元素的输入类型: 1、定义供文本输入的单行输入字段; 2、定义密码字段(password字段中的字符会被做掩码处理...
阅读 1947·2021-11-24 10:45
阅读 1451·2021-11-18 13:15
阅读 4523·2021-09-22 15:47
阅读 3900·2021-09-09 11:36
阅读 2005·2019-08-30 15:44
阅读 3080·2019-08-29 13:05
阅读 2494·2019-08-29 12:54
阅读 1985·2019-08-26 13:47