需要具备知识:
1.html、css基础
2.jquery基础
具体实现方法:
创建游戏界面
.bts { display: flex; } .bt { width: 60px; height: 24px; line-height: 24px; font-size: 18px; text-align: center; background: #ede; margin-left: 20px; } .bg { width: 400px; height: 400px; background: #ffffd; margin-top: 30px; position: relative; }开始
其中bts是按钮组,因为开始打算写个暂停,后面放弃了,bt是按钮,bg是游戏界面(大小最好为10,15,20的倍数,比较容易计算游戏内方块的),其中bg(游戏界面背景)是才用relative定位,蛇与食物采用用absolute定位。
定义游戏主要函数
首先,假设游戏内方块的个数为2020,每个方块的大小为20px20px(当然为了适配手机,可以转换为rem去适配网页大小),蛇与食物的大小为一个方块的大小(food为食物,snakes为蛇)
其中因为border会在div的外面去渲染,所以,大小为20的方块,实际宽高为18px,加上上下各1px的边框,一个食物与蛇的大小为20px*20px
.snakes,.food { position: absolute; width: 18px; height: 18px; border: solid 1px #444; } .snakes { background: red; } .food { background: yellow; }
定义游戏中的变量,
var snakes = []; //存储蛇的位置 var stepX = 20; //默认向X行走的像素 var stepY = 0; //默认向Y行走的像素 var live = false; //是否存活 var isPause = false; //是否暂停 ,未用 var food = {}; //食物的位置 var keydown = "right"; //默认方向为右
start()函数,点击开始游戏时候,执行的操作
start = function(){ //开始 if(!live) { stepX = 20; stepY = 0; keydown = "right"; live = true; $(".snakes").remove(); snakes = []; drawSnake(3); //初始化蛇 snakeMove(); //移动蛇,游戏主要进程 createFood(); //创建食物 } isPause = false; }
首先点击游戏开始的时候,需要去初始化一下蛇,让他生成在游戏区域内的左上角,由于采用的是absolute定位,所以,默认的第一个点的位置为top:0;left:0; (看成坐标轴的话,右上角的原点为0,0),定义一个蛇的方块,通过for循环,将蛇画在屏幕的左上角,其中num为默认蛇的长度。然后将创建的元素存成json格式的,push在snakes数组里面。由于push()是往最后面去添加元素,所以蛇的头是snakes里面最后的一个元素
drawSnake = function(num){ //初始化蛇身体 var item = "" for(var i=0;i 使用setTimeout(),去驱动蛇,由于蛇头是存在数组的最后一位,所以蛇头其实是snakes[snakes.length-1]这个元素,然后,通过for循环,去让蛇的第i个元素的值等于第i+1个值(蛇头是最后一个,所以如果蛇长度为三个的话,先把第一个的位置移动到第第二个的位置,第二个的位置移动到第一个的位置,然后再将蛇头往其他地方移动,就说明蛇移动了),然后setTimeout里面继续递归调用该函数,蛇就会开始移动snakeMove = function(){ //移动蛇 if(live){ //判断蛇是否存活,如果存活,则移动蛇,否则弹出游戏结束 for(var i=0;i 将蛇驱动后,开始控制蛇的移动与游戏结束。isLive = function(top,left){ if(top>380||top<0||left>380||left<0) //如果蛇移动到画布外面,则游戏结束,开始坐标是0,0,所以边界值是380,380 { return false; } else { for(var i=0;i 将结束游戏与蛇移动处理完后,开始处理创建食物与判断是否吃掉食物createFood = function(){ //创建食物 $(".food").remove(); //首先清理掉开始默认的食物(后面吃掉食物的时候,也会用该函数进行创建) isCreate = true //设置一个状态去判断食物是否创建成功 do { food={ //生成食物的位置,用随机数生成(边界值为380,380 上面说过) top:Math.round(Math.random()*19)*20, left:Math.round(Math.random()*19)*20 } for(var i=0;i
项目源码:
贪吃蛇 开始
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