摘要:此时需要判断当前位置是否大于或者小于,若超过这个极限值需要重设目标位移及帧位移,使其在极限值内。判断第二次滑动是否与第一次不同方向,若不同向需重置上次帧位移为。以免上次帧位移太大影响移动方向。
本文由云+社区发表
最近的一个活动页面需要做一个可以左右滑动的抽签效果,故通过用css的transform属性和js结合来模拟可以无限滚动的效果。
先上效果:
demo地址:https://kiroroyoyo.github.io/...
实现过程 1. 结构与样式结构:卡片分前后两排,每列插入10个div结点,以便做左右位移效果。
样式:设置每一列都恰好好在中间位置(或中间位置附近),如下所示。
a. 前排(cardFrond)相对于视口的初始位置(left:-255.5%;):
b. 后排(backFrond)相对于视口的初始位置(left:-228.3%;):
2. 无限滚动原理由于这里的停止位置是固定的,前排永远是当前卡片相对于视口居中,后排永远是两个卡片相对于视口居中,且每个卡片是一样的,所以当卡片列表向前或向右移动到一个目标位置时,都将列表重置为初始位置继续滚动。如下图以前排卡片为例:
所以当滚动停止后会统一将列表样式设置为transform: translateX(0)。而对于用户这一操作是无感知的,认为已经滑动到了新的位置。
3.滑动过程实现a. 目标位移与帧位移
为了做出滑动后到停留位置的缓动效果,所以当用户左右滑动屏幕时,会记录滑动距离,计算出卡片该到的目标位移位置,目标位移位置是有规则的,因为这里有10张卡片均分宽度,位置必须是(100%/10)的整数倍,例如-40%、-30%、……40%,这样才能保证目标位置与初始位置相重合。
目标位移代码片段
onDocumentMouseUp : function(e){ //如果是点击事件 不设置移动 if (!this.fingerTouch) return; this.moveDirect = this.lon > 0 ? 1 : -1; this.transNum = this.lon/10 + this.moveDirect; this.lon = Math.round(this.transNum) * 10; this.fingerTouch = false; }
记录了目标位移后,每一帧会以一定的帧位移不断靠近目标位移,使其在手指离开屏幕时仍有慢慢滑动到目标位置的缓动效果。此时需要判断当前位置是否大于40%或者小于-40%,若超过这个极限值需要重设目标位移及帧位移,使其在极限值内。
animate: function(){ this.prePos += (this.lon - this.prePos) * 0.1; if (this.prePos > 40) { this.lon = this.lon - 40; this.prePos = this.prePos - 40; }else if (this.prePos < -40) { this.lon = this.lon + 40; this.prePos = this.prePos + 40; } //判断是否到达了目标位置 if (Math.abs(this.prePos - this.lon) < 0.01 && Math.abs(this.lon) > 0.01 && (!this.fingerTouch)) { this.ani_move = false; this.prePos = 0; this.frondCard.style = "transform: translateX("+ this.prePos +"%)"; this.backCard.style = "transform: translateX("+ this.prePos +"%)"; }else{ this.frondCard.style = "transform: translateX("+ this.prePos +"%)"; this.backCard.style = "transform: translateX("+ (-this.prePos) +"%)"; requestAnimationFrame(this.animate.bind(this)); } },
b. 连续滑动判断
当在上次滑动动画还未播放结束时用户又进行了第二次滑动时,需要执行一下操作:
1). 判断滑动时机处于上次滑动手指已离开屏幕但动画还未结束,此时需要记录两个flag,一个是ani_move,记录动画是否仍在进行,fingerTouch记录手指是否停留屏幕。
2). 判断第二次滑动是否与第一次不同方向,若不同向需重置上次帧位移为0。以免上次帧位移太大影响移动方向。
1)与2)代码片段:
if( this.ani_move && this.fingerTouch == false) { // 判断是否不同向 if (((e.clientX - prex) > 0 ? 1: -1) == -this.moveDirect ) { this.lon = 0; this.prePos = 0; this.moveDirect = -this.moveDirect; } }
3). 取消第二次滑动时的动画播放和位移重置
// 若是上次动画未结束不需要再次启动动画和重置目标位移 if( this.ani_move && this.fingerTouch == false) { } else { this.lon = 0; cardAnimate.animate(); }写在最后
目前这个滑动效果只能针对卡片相同,停留位置固定的情况,因为需要做到位置重合。使用css transform来做无限滚动的效果,可以避免改变dom结点带来的页面重新布局。
下图是chrome cpu6倍减速调试效果,没有触发layout,FPS基本维持在60左右。
代码地址:
https://github.com/kiroroyoyo...
此文已由作者授权腾讯云+社区发布
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/53454.html
摘要:此时需要判断当前位置是否大于或者小于,若超过这个极限值需要重设目标位移及帧位移,使其在极限值内。判断第二次滑动是否与第一次不同方向,若不同向需重置上次帧位移为。以免上次帧位移太大影响移动方向。 本文由云+社区发表 最近的一个活动页面需要做一个可以左右滑动的抽签效果,故通过用css的transform属性和js结合来模拟可以无限滚动的效果。 先上效果: showImg(https://s...
摘要:此时需要判断当前位置是否大于或者小于,若超过这个极限值需要重设目标位移及帧位移,使其在极限值内。判断第二次滑动是否与第一次不同方向,若不同向需重置上次帧位移为。以免上次帧位移太大影响移动方向。 本文由云+社区发表 最近的一个活动页面需要做一个可以左右滑动的抽签效果,故通过用css的transform属性和js结合来模拟可以无限滚动的效果。 先上效果: demo地址:https://kir...
摘要:因此,如果可能,最好利用好毫秒响应预先计算开销大的工作,这样网站就更有可能实现的性能。空闲主线程工作分成不大于毫秒的块。点击按钮见图示,会在页面运行时捕获性能指标。 前言 经常能在博客或者论坛上看到很多有关前端性能优化的文章,但是却很少看到如何分析一个网页的性能的文章。到底什么样的指标(或者说是标准)代表这个网页性能好或者不好,通过什么方式来得到这些指标呢?因此,本文来讲述下如何分析一...
原文链接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/AlloyTouch-FullPage-Plugin 先验货 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000007885626?w=280&h=280); 插件代码可以在这里找到。 注意,虽然是扫码体验,但是AlloyTouch.FullPag...
阅读 2974·2023-04-26 02:25
阅读 2249·2023-04-25 18:05
阅读 646·2021-09-30 09:57
阅读 2941·2021-09-27 14:10
阅读 1650·2019-08-30 15:44
阅读 1001·2019-08-29 15:28
阅读 2523·2019-08-29 14:10
阅读 2261·2019-08-29 13:30