摘要:的基本使用方法它是一个行内块元素默认大小是,不能在里给他设置样式,只能在标签内写它的属性。刮刮卡效果使用的图形合成的属性可以实现图片合成的效果。具体应用于刮刮卡。
Canvas
canvas 是 HTML5 当中我最喜欢的所有新特性中我最喜欢的一个标签了。因为它太强大了,各种有意思的特效都可以实现。
1. canvas 的基本使用方法- 它是一个行内块元素 - 默认大小是 300 x 150,不能在 css 里给他设置样式,只能在标签内写它的属性。如 width = 400,height = 300 - 获取画布 var canvas = document。querySelector("canvas") - 获取画笔(上下文) var ctx = canvas.getContext("2d")2. canvas 绘制基本的图形
填充矩形 ctx.fillRect(0,0,100,100) fill:跟填充有关 Rect: 描绘一个矩形 填充图形设置样式 ctx.fillStyle = "green" 描边矩形 ctx.strokeRect(100,100,100,100) 描边图形设置样式 ctx.strokeStyle = "white" ctx.lineWidth = 100 清除整个画布 ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) 画线段 ctx.moveTo(100,100) ctx.lineTo(100,100) 描边 ctx.stroke() 填充 ctx.fill()- 起始点和结束点连接 ctx.closePath() ctx.save()开头 ...... ctx.restore()结尾3. 画布时钟
使用画布我们可以画一个时钟,包括刻度和时针,每一秒走的刻度可以用 Data 对象通过定时器来时时更新。
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function move() { ctx.save() ctx.translate(300,300) // 初始化一些公共的样式 ctx.lineCap = "round" ctx.strokeStyle = "black" ctx.lineWidth = 8 ctx.scale(0.5,0.5) // 画外面的圆 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "gold"; ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 画里面的刻度 ctx.save() ctx.beginPath(); for (var i=0; i < 12; i++) { ctx.moveTo(0,-125); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() ctx.rotate(30*Math.PI/180) } ctx.restore() // 分针刻度 ctx.save() ctx.lineWidth = 3 for (var i = 0; i < 60; i++) { if (i % 5 != 0){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-135); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() } ctx.rotate(6*Math.PI/180) } ctx.restore() // 当前时间 var date = new Date() var s = date.getSeconds() var min = date.getMinutes() + s/60 var h = date.getHours() + min/60 // 时针 ctx.save() ctx.rotate(30*h*Math.PI/180) ctx.lineWidth = 14 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-80) ctx.lineTo(0,20) ctx.stroke() ctx.restore() // 分针 ctx.save() ctx.lineWidth = 10 ctx.rotate(6*min*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.rotate(-30*Math.PI/180) ctx.moveTo(0,-120) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.restore() //秒针 ctx.save() ctx.lineWidth = 6 ctx.strokeStyle = "pink" ctx.fillStyle = "pink" ctx.rotate(6*s*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI) ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-125) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI) ctx.stroke() ctx.restore() ctx.restore() } setInterval(function () { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) move() },1000)
静止的图像如下图。
刮刮卡效果使用 canvas 的图形合成的属性可以实现图片合成的效果。具体应用于刮刮卡。
globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图
var canvas = document.querySelector("canvas") var ctx = getCtx() log(ctx) ctx.fillStyle = "yellow" ctx.fillRect(0,0,400,400) ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() // 鼠标移动 document.onmousemove = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() } // 鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = document.onmouseup = null } return false }
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摘要:时钟的实现主要是应用上下文的简单变换文本添加及周期性调用方法。在绘制表盘及时针过程注意使用及方法添加用以保存或返回上一个画布设置属性。思路编写两个构造函数,分别代表表盘和时针,最后利用函数加以实现。 写在之前 canvas 元素中提供了看似简单的绘图方法,但仔细挖掘,可以以此做出非常复杂而漂亮的图形。随着 API 的逐渐完善,我相信自己能进行更多有意思的尝试。 时钟的 canvas ...
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