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手摸手带你实现 小游戏<别踩白块儿 -- 内有游戏链接>

zhoutk / 2013人阅读

摘要:别踩白块儿使用白鹭引擎编写的游戏游戏地址准备工作了解白鹭引擎并安装编写工具安装游戏引擎安装创建项目创建项目可以选择不同版本的引擎,创建成功之后还可以查看,对发布进行设置。

别踩白块儿 使用(白鹭引擎)Egret编写的游戏

游戏地址
准备工作

了解白鹭引擎 并安装编写工具

安装游戏引擎

安装Egret Wing3

创建项目

创建项目可以选择不同版本的引擎,创建成功之后还可以查看API,对发布进行设置。
目录结构如下


代码主要存放在src文件下(白鹭引擎支持代码为typescript)

代码编写
先说一下整体的思路: 就是将整个游戏细分一下,一个小格子为一个模块,然后每一列为一个大的模块,游戏整体作为一个大的模块,定时器作为一个模块,开始游戏和结束游戏分别作为一个模块。如图:

废话少说 开撸开撸

egret提供server服务egret startserver -a -a 表示对文件进行监控自动更新

BoxGraphics
  // 负责初始化小格子
  private init() {
      this.touchEnabled = true;
      this.width = GameData.getBoxWidth();
      this.height = GameData.getBoxHeight();
      this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN, this.click, this);
  }
  /**
   * drawBox
   * 绘制内容
   */
  public drawBox(canTouch:boolean=false) {
      this._canTouch = canTouch;
      this.graphics.clear();
      if(canTouch) {
          this.graphics.beginFill(0);
      } else {
          this.graphics.beginFill(0xffffff);
      }
      this.graphics.lineStyle(1, 0);
      this.graphics.drawRect(0,0,GameData.getBoxWidth(),GameData.getBoxHeight());
      this.graphics.endFill();
  }
  /**
   * click
   * 当前方块被点击后的响应事件
   */
  private click(evt:egret.TouchEvent):void {
      this.graphics.clear();
      if(this._canTouch) {
          this.graphics.beginFill(0xcccccc);
      } else {
          this.graphics.beginFill(0xff0000);
      }
      this.graphics.lineStyle(1, 0);
      this.graphics.drawRect(0,0,GameData.getBoxWidth(),GameData.getBoxHeight());
      this.graphics.endFill();

      var event:GameEvent;

      //不能点击,抛出错误事件
      if(!this._canTouch) {
          event = new GameEvent(GameEvent.GAME_OVER);
      } else {
          event = new GameEvent(GameEvent.GAME_HIT);
      }
      this.dispatchEvent(event);
  }
GroupRect

一行格子

  private init():void {
      this._boxs = [];
      // 生成一行中的每一个格子 并给每个格子添加对应事件
      for(var i:number=0;i
GameView

游戏主界面

  private init():void {
      this._boxGroups = [];
      var len:number = GameData.row+1;

      // 循环生成每一列格子
      for(var i:number=0;i

点击游戏移动函数

    public move() {
        var len:number = GameData.row+1;
        for(var i:number=0;i=GameData.getStageHeight()){
                // 如果格子没有被点击 游戏结束
                if(!this._boxGroups[i].isHit) {
                    this.gameOver();
                    return;
                }

                // 设置对应格子的位置
                if(i==0) {
                    this._boxGroups[i].y = this._boxGroups[4].y - GameData.getBoxHeight();
                } else {
                    this._boxGroups[i].y = this._boxGroups[i-1].y - GameData.getBoxHeight();
                }
                this._boxGroups[i].create();
            }
        }
    }
Main

入口文件

    /**
     * 初始化游戏函数
     * 初始化gameview
     * 初始化定时器
     * 初始化开始|结束 画布
     * 添加事件监听
     */
    private init():void {
        this.gameview = new GameView();
        this.addChild(this.gameview);
        this.gameview.addEventListener(GameEvent.GAME_OVER, this.gameover,this);
        this.timer = new egret.Timer(20,0);
        this.timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER, this.timers, this);

        this.gameoverPanel = new GameOverPanel();
        this.gameoverPanel.addEventListener(GameEvent.GAME_START,this.startgame,this);

        this.startgamePanel = new StartGamePanel();
        this.startgamePanel.addEventListener(GameEvent.GAME_START, this.startgame, this);
        this.addChild(this.startgamePanel);
    }

    //定义事件
    /**
     * 游戏结束
     */
    private gameover(evt:GameEvent):void {
        this.timer.stop();
        this.gameoverPanel.update();
        this.addChild(this.gameoverPanel);
    }

    /**
     * 开始游戏
     * 重新设置游戏速度 分数
     * 去除游戏开始|结束画布
     */
    private startgame(evt:GameEvent):void {
        GameData.speed = 10;
        GameData.setScore(0);
        this.gameview.startgame();
        if(this.startgamePanel.parent) {
            this.removeChild(this.startgamePanel);
        }
        if(this.gameoverPanel.parent) {
            this.removeChild(this.gameoverPanel);
        }
        this.timer.start();
    }
发布

egret publish

官方文档

over

git地址

到这里,关于游戏的相关介绍就基本上已经结束了,如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。

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