摘要:前言是一个标签,提供使用脚本绘制图形图像的最早由引入,现兼容的常规浏览器,目前可以使用个元素来绘制图形。
前言
canvas是一个HTML5标签,提供使用脚本绘制图形图像的api;最早由Apple引入WebKit,现兼容ie9+的常规浏览器,目前可以使用个
开始准备在常规的html页面中插入html标签容器
标签属性可以设置宽和高(默认300*150)
由于我们需要是用脚本绘制,要获取元素,可以设置id(当然其他途径获取dom亦可)
至此我们可以看到浏览器渲染出一个100*100的盒子容器(没有颜色,你可以使用浏览器看盒子模型);
脚本获取上下文 getContextcanvas提供api来自哪里, 获取渲染canvas的上下文,就是获取到一个对象,挂载含有提供api的对象,我们需要用这个对象提供api来绘制。
canvas兼容处理
不支持canvas的浏览器会把标签忽略为自定义标签,显示里面的内容
有些兼容不好的api 需要根据按需求来判断兼容并处理
// 不支持api 该给用设置户友好提示了 if(!ctx.getContext) return;填充 方形和 fillStyle、fillRect
ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10,10,50,50);解读
上面我们获取到了canvas上下文,拿到对象可以对对象操作,以上两个属性和方法就是小栗子;
fillStyle属性值默认 #000 ,是一个string字符串,用于设置接下来绘制的颜色,可以设置为颜色的对象、rgb、rgba等;
fillRect方法接收四个参数,分别是x、y、width、height;x、y是绘制图形的起点(左上角x,左上角y)
做点啥? 简单的例子 笑果如下:源代码地址:点击查看
还可以慢慢做点别有趣的小动画 如下:点击查看代码:点击查看
拓展 绘制 矩形边框 rectctx.strokeStyle="blue"; ctx.rect(10,10,70,70); ctx.stroke();绘制 矩形区域 strokeRect
ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.strokeRect(1,1,90,90);清除 矩形区域
ctx.clearRect(40,40,10,10)
以上参数原理都一样,从命名理解:
fill... 填充
stroke... 绘制
clear... 清除
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