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手把手教你如何实现拍照功能

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摘要:实现手机拍照功能,纯书写先上图为主,再做详细讲解需要注意的是这里的摄像头是主要是通过浏览器中的一个叫做属性在代码运行时打开页面自动开启不明白直接上代码的提供了访问媒体的能力基于该特性开发者可以不依赖任何浏览器插件下去访问视频和音频等设备如不

实现手机拍照功能,纯JS书写

First:

先上图为主,再做详细讲解:

需要注意的是这里的摄像头是主要是通过浏览器中的一个叫做Navigator属性在JS代码运行时打开页面自动开启

不明白?直接上代码!

 // HTML 5  的getUserMedia API提供了访问媒体的能力, 基于该特性, 开发者可以不依赖任何浏览器插件下去访问视频和音频等设备.如navigator.mediaDevices.getUserMedia
        //不同浏览器的api:

        //访问用户媒体设备的兼容方法
        function getUserMedia(constraints, success, error) {
            if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
                //最新的标准API
                navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
            } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
                //webkit核心浏览器
                navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error)
            } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
                //firfox浏览器
                navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
            } else if (navigator.getUserMedia) {
                //旧版API
                navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
            }
        }
        if (navigator.mediaDevices || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia) {
            getUserMedia({
                video: true,
                audio: true,
            }, (stream) => {
                console.log(stream)
            }, (err) => {
                console.log(err)
            })
        }
以上就是代码的具体呈现,大部分已加入功能注释,很容易理解,如果还不理解只能去先了解下navigator属性了
1.代码的前半段getUserMedia函数中的操作是为了实现兼容,很好理解因为必须保证自己的代码可以在很多浏览器是无差别运行
2.代码的第二部分IF语句中则是为了调用getUserMedia函数并且参数是一个对象加两个函数的方式,其中对象的话就是媒体标签 video和audio 两个为TRUE说明都要开启 紧接着就是两个函数一个是成功的回调其中实参为stream可以有些同学对这个参数不怎么理解不怕 一会截图送上, 还有就是失败的回调,在此不做过多讲解。

以下是关于Stream的信息具体如图中所示:

相信很多小伙伴已经看见了 我console.log打印出后湿一个叫做MediaStream的对象

接下来,进入第二步

Second:
创建两个标签当然是我们的video 和 button按钮咯具体代码如下显示:


光有标签肯定是不行的接下来是具体的JS代码的实现:

 function success(stream) {
            console.log(stream)

            let $video = document.querySelector("#video")
            let url = window.URL.createObjectURL(stream)
            console.log(url)
            $video.src = url
                // $video.srcObject = stream

        }

        document.querySelector("#btn").onclick = function() {
            let el = document.createElement("canvas")
            el.width = 500;
            el.height = 300
            el.style.display = "none"
            document.querySelector("body").appendChild(el)
            let canvas = el.getContext("2d")
            canvas.drawImage(document.querySelector("#video"), 0, 0, 500, 300)
            var url = el.toDataURL("image/jpeg");
            var img = document.createElement("img")
            img.src = url
            document.querySelector("body").appendChild(img)
            document.body.removeChild(el)
        }
小伙伴们肯定很纳闷这个success函数是怎么来的其实是:

很明显我把之前的箭头函数换个了一个成功的回调函数主要是处理video的src问题诞生的

在做最后总结之前,先把整体代码奉上:

Third



    
    

    
如上所示就是整体代码,不长但实现了我们最基础的拍照功能,其实是对navigator和stream的运用

结尾:

之前并不是很理解navigator标签的运用,但是经过自己的这次经历相信有了一定的了解至于Navigator的更多应用我会在笔记中再详细的去整理,希望各位看客们能够满意

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