摘要:声明的变量不得改变值,这意味着,一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。解构赋值允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。对象的解构赋值对象的属性没有次序,变量必须与属性同名。
ES6 新增特性整理讲解
新增命令
1.let命令
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是也存在新的特性。
- **let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。适用于for循环**
var a = 3; var a = 4; let b = 4; { var a = 5; let b = 5; //作用域仅在代码块内部 let c = "this is inner c"; var d = "this is inner d"; console.log(b); //b = 5 } console.log(a); //a = 5 console.log(b); //b = 4 console.log(d); //this is inner d console.log(c); //c is not defined
for循环
按理说,在执行完for循环后,应该释放变量的值,否则可能会对全局变量造成影响,因此,声明为let,会更好。
//使用var 声明 var result = 0; for(var i = 0;i<100;i++){ result += i; }; console.log(result); //5050 console.log(i); //101
//使用let 声明 var result = 0; for(let i = 0;i<100;i++){ result += i; }; console.log(result); //5050 console.log(i); // i is not defined
- **不存在变量提升**
//先操作 console.log("var变量提升",a); //undefined console.log("let没有变量提升",b); //报错:b is not defined //再声明 var a = 3; let b = 4;
- **暂时性死区**
var tmp = 123; if (true) { tmp = "abc"; // ReferenceError let tmp; }
- **不允许重复声明** ``` var a = 3; var a = 4; let b = 4; let b = 5; //TypeError:Duplicate declaration "b" console.log(a);//a = 4 console.log(b); ```
2.const命令
基本用法:const声明一个只读常量。一旦声明,常量的值就不能改变。类似于Java中的final关键字。
const PI = 3.1415; PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
其余特点与let一样,具有不能重复声明,具有块级作用域,暂时性死区。
解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。例如:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。如果解构不成功,变量的值就等于undefined。另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
1.对象的解构赋值
a>对象的属性没有次序,变量必须与属性同名。
在ES5中
var obj ={ name = "tom, age = 12, }; var name = obj.name; var age = obj.age;
在ES6中
let {name:name,age:age} = obj; let{name,age} = obj; console.log(name,age);
b>如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; //baz = "aaa”
c>嵌套解构
let obj = { p: [ "Hello", { y: "World" } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; //x = "Hello”; y = "World”
d>默认值(默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined)
var {x: y = 3} = {}; y // 3
2.数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
a>不完全解构
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; //a = 1; b = 2; d = 4
b>集合解构
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head = 1; tail = [2, 3, 4]
c>默认值(当匹配值严格等于undefined时,默认值生效)
let [x, y = "b"] = ["a"]; // x="a", y="b’
d>默认值也可以为函数
function f() { console.log("aaa"); } let [x = f()] = [1]; let [a,b,...c] = ["terry","lerry","tom","jack"]; console.log(a); //terry; console.log(b); //lerry; console.log(c); //["tom","jack"]
3.字符串的解构赋值
a>解构时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = ‘hello’; //a=h;b=e;c=l;d=l;e=o
b>也可以对数组的属性解构
let {length : len} = ‘hello’; //len = 5
c> 数值和布尔值解构赋值
解构时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象 let {toString: s} = 123; //s === Number.prototype.toString true let {toString: s} = true; //s === Boolean.prototype.toString true
4.函数参数的解构赋值
基本语法:
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]);
默认值:
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
解构赋值的常见用途
1.交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
2.从函数返回多个值
function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example();
3.函数参数的定义
function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]);
4.提取JSON数据
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData;
5.输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
6.函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, cache = true, global = true, beforeSend = function () {}, complete = function () {}, // ... more config }) { // ... do stuff };
7..指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || "default foo";这样的语句
遍历map结构
var map = new Map(); map.set("first", "hello"); map.set("second", "world"); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); }
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