摘要:前言说到原型链,中,万物皆对象,而规定,所有对象都有自己的原型对象,一方面,任何对象都可以充当其他对象的原型,另一方面,原型也是对象,也拥有自己的原型,因此形成的链就是原型链。
前言
说到原型链,javascript 中,万物皆对象,而 javascript 规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype) ,一方面,任何对象都可以充当其他对象的原型,另一方面,原型(prototype)也是对象,也拥有自己的原型,因此形成的链就是原型链。到这里我就啰嗦几句,javascript 的设计者Brendan Eich在设计这门语言之初,只是想它在网页上实现简单的交互,比如表单提交前进行简单的校验,所以没有设计类与继承的概念,因为觉得这样的话太正式了,但是受时代的影响,javascript里面都是对象,虽然没有继承,但是也要一种机制,把这些对象联系起来,这种机制就是原型链。话不多说,上图
图解假设有一个内存空间(正方形表示),这片内存里放了一个构造函数Dog(用三角形表示)
function Dog () { this.leg = 4; this.bray = function () { alert("wangwang"); } }
设置构造函数的原型函数(prototype)
Dog.prototype = { spacies: "dog" } console.log(Dog.prototype) // {spacies: "dog"}
那么,就会在另外一个内存中存储 Dog 的 prototype 对象(用椭圆形表示),如图所示,构造函数的protype指向它的原型
现在我们用 构造函数 Dog 来创建对象 dog1, dog2, ...
var dog1 = new Dog(); dog1.name = "大黄"; dog1.color = "yellow"; var dog2 = new Dog(); dog2.name = "小黑"; dog2.color = "black"; console.log(dog1.name) // 大黄 console.log(dog2.name) // 小黑 console.log(dog1.spacies) // dog console.log(dog2.spacies) // dog console.log(dog1.constructor === Dog) // true
可以看到由构造函数创造的对象dog1,dog2,他们的constructor指向构造函数Dog,而他们的__proto__指向Dog的prototype,而且当调用对象的一个属性或方法时,首先会找对象本身的属性或方法,找不到时,会找该对象的__proto__对象(也就是构造函数的prototype对象),以此类推,会找原型链上所有对象有没有该属性,如果找到则返回该属性的值,如果还是找不到则返回undefined
另外可以看出来dog1,dog2,...的__proto__指向同一块内存地址,这样设计是为了节省内存资源,不用每次创建都存储他们相同的属性,当修改dog1的__proto__时,dog2的__proto__也会改变
dog1.__proto__.spacies = "animal"; // 或者Dog.prototype.spacies = "animal" console.log(dog2.spacies) // animal
上面也说到了,每一个对象都有自己的__proto__,而作为构造函数Dog的prototype对象,也会有自己的对象原型,以此类推,原型链的顶端是一个null,如图的红线串起来的链就是原型链
额,来一个句话收尾吧,这是我自己对原型连的理解,欢迎探讨
参考Javascript继承机制的设计思想
prototype 对象
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