摘要:画圆首先来理解下弧度制,以下内容摘自百度百科。用弧长与半径之比度量对应圆心角角度的方式,叫做弧度制,用符号表示,读作弧度。的函数如下,,参数意义分别为圆心圆心半径开始的角度结束的角度是否逆时针,这里的角度就是采用弧度制。
html5Canvas画圆
首先来理解下弧度制,以下内容摘自百度百科。
用弧长与半径之比度量对应圆心角角度的方式,叫做弧度制,用符号rad表示,读作弧度。等于半径长的圆弧所对的圆心角叫做1弧度的角。由于圆弧长短与圆半径之比,不因为圆的大小而改变,所以弧度数也是一个与圆的半径无关的量。角度以弧度给出时,通常不写弧度单位。另外一种常用的度量角的方法是角度制。弧度制的精髓就在于统一了度量弧与角的单位,从而大大简化了有关公式及运算,尤其在高等数学中,其优点就格外明显。---《百度百科》
HTML5中canvas画曲线的函数有4个,分别是arc,arcTo,quadraticCurveTo,bezierCurveTo.其中最简单的是arc,
arc可以画一个完整的圆,也可以画一段弧线。
arc的函数如下,arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise),参数意义分别为
圆心x、圆心y、半径、开始的角度、结束的角度、是否逆时针,这里的角度就是采用弧度制。
先上个源码画一个标准的圆,代码如下
gf
效果如下:
关键在于参数中的startAngle, endAngle,代表弧度的起始,一个圆角度制是360度,弧度制就是2π,所以一个完整的圆是从0到2π,也就是上面所示的0和2*Math.PI。
那么接下来 我们画一端弧,代码如下,
context.arc(195,150,70,0,0.5*Math.PI); context.stroke();
效果如下,
0.5*Math.PI就是四分之一的圆,arc的0度就是数学上常用的0度,但是角度默认是顺时针的,与数学上的相反,由于canvas坐标与数学坐标相反,所以显示右下区间的弧段。
如果改变最后一个参数anticlockwise为true,则显示如下所示
所以弧线的弧线的绘制方向就变成逆时针,画了四分之三的圆弧。
context.arc(195,150,70,-0.5*Math.PI,0.5*Math.PI,true); context.stroke();
以上代码画一个左半圆弧,如图
所以其他不同的弧线可以自己调整。
最后另外几个函数是用来画切线圆弧以及贝塞尔曲线的,有兴趣可以去研究下
context.moveTo(20,20); context.lineTo(100,20); context.arcTo(150,20,150,70,50); context.lineTo(150,120); context.stroke(); context.moveTo(20,20); context.quadraticCurveTo(20,100,200,20); context.stroke(); context.moveTo(20,20); context.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20); context.stroke();
以上代码效果如下所示
好了,目前仅仅做学习记录。
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