摘要:表示应用渐变的元素创建的边界坐标系统。控制点确定起点终点的斜率终点坐标二次贝塞尔曲线和之前一样,快捷命令会通过前一个控制点,推断出一个新的控制点。如果多带带使用,那么控制点就会被认为和终点是同一个点,所以画出来的将是一条直线。
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SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)SVG viewBox
viewport svg 实际大小
viewBox="x, y, width, height" // x:左上角横坐标,y:左上角纵坐标,width:宽度,height:高度
视区盒子:以视区盒子大小选中元素然后缩放至viewport的大小
preserveAspectRatio()
第1个值表示,viewBox如何与SVG viewport对齐;第2个值表示,如何维持高宽比(如果有)
meet 保持纵横比同时比例大的方向缩放适应viewport slice 保持纵横比同时比例小的方向缩放适应viewport none 扭曲纵横比以充分适应viewport
参考文章 张鑫旭
渐变先定义再引用
gradientUnit属性
userSpaceOnUse:(默认值) x1、y1、x2、y2表示当前用户坐标系统的坐标。也就是说渐变中的值都是绝对值。 objectBoundingBox: x1, y1, x2, y2表示应用渐变的元素创建的边界坐标系统。也就是说渐变随着应用的元素进行了缩放。
spreadMethod属性
pad: (默认值)使用渐变的颜色结点来填充剩余的空间。例如,如果第一个结点是20%,那么0%到20%这部分就是相同的颜色。 reflect: 映射渐变图案,从"start-to-end",再从"end-to-start",然后"start-to-end",直到空间都填满了。 repeat: 重复渐变图案,从起点->终点,直到空间填满。
先定义再引用
stop的属性
offset: 在径向渐变中,它表示从点(fx,fy)到外边缘的圆的百分比值距离。它定义了渐变结点的位置。值从0到1之间,或者0%到100%。 stop-color: 定义offset结点位置的颜色 stop-opacity: 定义颜色结点的透明度,值从0到1,或0%到100%。
gradientUnit属性和spreadMethod属性类似于线性渐变
焦点:
矩形 rect: x:矩形左上角的x坐标 y:矩形左上角的y坐标 width:矩形的宽度 height:矩形的高度 rx:对于圆角矩形,圆角对应的椭圆在x方向上的半径 ry:对于圆角矩形,圆角对应的椭圆在y方向上的半径 圆 circle cx:圆心的x坐标 cy:圆心的y坐标 r:圆的半径 椭圆 ellipse cx:椭圆心的x坐标 cy:椭圆心的y坐标 rx:椭圆的x轴半径 ry:椭圆的Y轴半径 线段 line x1:起点的x坐标 y1:起点的y坐标 x2:终点的x坐标 y2:重点的y坐标 多边形 polygon points各个点的坐标path基本相关属性
fill //填充(线条包裹的区间)颜色 stroke //定义一条线,文本或元素轮廓颜色 stroke-width //定义一条线,文本或元素轮廓厚度 stroke-linecap //butt | round | square | inheritstroke-dasharray,stroke-dashoffset
stroke-dasharray:绘制虚线:一个参数时: 表示一段虚线长度和每段虚线之间的间距 两个参数或者多个参数时:一个表示长度,一个表示间距 stroke-dashoffset: 表示虚线的起始偏移path d 路径相关
直线命令:
M:将画笔移动 M10,10(两个参数) H:画水平线 H100(一个参数) V:画竖直线 V100(一个参数) Z:闭合(无参数)
以上命令大写表示绝对位置(明确的坐标),小写表示相对坐标(相对于前一个点的坐标)
曲线命令:
C 三次贝塞尔曲线 x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy) x1 y1, x2 y2 两个不同的控制点 x y 终点 S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy) (S命令可以用来创建与之前那些曲线一样的贝塞尔曲线,但是,如果S命令跟在一个C命令或者另一个S命令的后面, 它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。如果S命令多带带使用,前面没有C命令或者另一个S命令, 那么它的两个控制点就会被假设为同一个点。) Q x1 y1, x y (or q dx1 dy1, dx dy) x1 y1 控制点确定起点终点的斜率 x y 终点坐标 T 二次贝塞尔曲线 x y (or t dx dy) 和之前一样,快捷命令T会通过前一个控制点,推断出一个新的控制点。这意味着,在你的第一个控制点后面, 可以只定义终点,就创建出一个相当复杂的曲线。需要注意的是,T命令前面必须是一个Q命令,或者是另一个T命令, 才能达到这种效果。如果T多带带使用,那么控制点就会被认为和终点是同一个点,所以画出来的将是一条直线。 A:画弧形 A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y: rx,ry:表示弧形X,Y轴半径, x-axis-rotation: 弧形的旋转情况(顺时针为正)(0不旋转) large-arc-flag:角度大小(0表示小角度弧,1表示大角度弧) sweep-flag:弧线方向(0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧) x,y:弧的终点坐标
三次贝塞尔曲线C:
三次贝塞尔曲线S:
二次贝塞尔曲线Q:
二次贝塞尔曲线T:
弧线命令A:
参考文档MDN;
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摘要:元素元素归属于容器和结构元素,在文档内允许嵌套使用独立的片段。如果包含葡萄的组被移动到文档的末尾,它将出现在西瓜的前面。例如,将葡萄的茎的路径移动到组的末尾将导致茎在顶部。 作者:DDU(沪江前端开发工程师)本文是原文翻译,转载请注明作者及出处。 简介 Scalable Vector Graphics (SVG)是在XML中描述二维图形的语言。这些图形由路径,图片和(或)文本组成,并能...
摘要:元素元素归属于容器和结构元素,在文档内允许嵌套使用独立的片段。如果包含葡萄的组被移动到文档的末尾,它将出现在西瓜的前面。例如,将葡萄的茎的路径移动到组的末尾将导致茎在顶部。 作者:DDU(沪江前端开发工程师)本文是原文翻译,转载请注明作者及出处。 简介 Scalable Vector Graphics (SVG)是在XML中描述二维图形的语言。这些图形由路径,图片和(或)文本组成,并能...
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