摘要:给设置宽高标签的宽高默认是是一个行内块元素可以在标签上通过,来设置可以在中给对象设置注意不要通过来调整的宽高导致内部的画布被拉伸,图形变形获取画笔工具绘图都是通过标签的画笔来进行的注意,不要写成,里面传入的参数目前也只有这一种情况描边和填充
给canvas设置宽高:
canvas标签的宽高默认是300*150,是一个行内块元素
可以在canvas标签上通过width,height来设置
可以在js中给dom对象设置:
mycanvas.width = 500 mycanvas.height = 500
注意:不要通过css来调整canvas的宽高,导致内部的canvas画布被拉伸,图形变形
获取画笔工具:
canvas绘图都是通过canvas标签的画笔来进行的
var ctx = canvas.getContext("2d")
注意,不要写成getContent,里面传入的参数目前也只有2d这一种情况
3、 描边和填充
canvas绘制图形都是绘制的路径,看不见摸不着的一种东西,需要进行描边或填充之后才能看到真正的图形 如果绘制图形的路径在绘制完成后没有闭合,继续绘制路径的时候会首尾相连 在填充的时候如果路径依然没有闭合,会将路径的闭合区域填充 ctx.fill()//填充 ctx.stroke()//描边 可以调整ctx.strokeStyle,ctx.fillStyle属性来更改填充,描边的颜色,值为颜色值(rgb,rgba,word,16进制)
绘制矩形
ctx.rect(x,y,w,h)
canvas的坐标系起点是左上角,x轴向右正方向,y轴向下正方向
x,y代表的是矩形起点(左上角)的位置,w,h就是宽高
可以使用strokeRect,fillRect方法直接绘制一个填充、描边的矩形
清楚矩形区域以及动画原理
ctx.clearRect(x,y,w,h)可以清除某一个矩形区域的图形
canvas实现动画的原理就是不断的绘制和擦除来实现
var ctx = canvas.getContext("2d") let x=0,y=0; ctx.fillRect(x,y,50,50) setInterval(function () { //绘制新的图形前擦掉之前的 ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) x++;y++; //不断绘制新图形 ctx.fillRect(x,y,50,50) },30)
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