摘要:具体实现过程准备一个画布这个画布是我们展现整个正方形的画布,也就是上图那个黑色的方框。第三四个参数分别是相机离展示内容正方体最近的距离和最远的距离。这个时候画布的大小正好是正方体的倍。
three.js 是一款WebGL框架,WebGL可以让我们在canvas上实现3D效果。
实现3D效果在国内来说还算是比较新的东西,可供查阅的资料也不多。
这篇文章仅是一个入门篇,介绍如何绘制一个3D正方体。
介绍完毕,首先奉上实现的效果图:
这就是实现的效果图,还是挺有立体感的吧?
绘制前的准备写代码前,要先下载最新的three.js框架包,引入自己的页面。
具体实现过程 准备一个canvas画布这个画布是我们展现整个3D正方形的画布,也就是上图那个黑色的方框。
明确绘制思路Camera 相机
接下来的绘制过程会涉及到多个概念:canvas、scene、camera、renderer。
为了能更好理解绘制过程的代码和有助于记忆,我们先来理解这几个概念:
假设我们现在正在旅游的途中,看到了一个很唯美的画面,想把这个3D世界记录下来
这个唯美的场景就是scene,我们用相机camera拍摄下来形成照片
为了能看清楚这个照片,我们把这个照片放置在一个画布canvas上
最后,我们再用renderer修饰渲染一下
这样,我们就能成功展现这个3D世界了。
【程序还是很贴近生活哒?】
通过现实世界的理解,我们接下来开始代码啦o( ̄▽ ̄)ブ
以下是本例完整代码:
Camera 相机
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