摘要:写代码容易,写出优雅的代码难,写易于维护的容易扩展的结构清晰的代码应该是每位开发者努力的目标,而学习设计模式,合理的的使用能让我们离这个目标更进一步。
写代码容易,写出优雅的代码难,写易于维护的、容易扩展的、结构清晰的代码应该是每位开发者努力的目标,而学习设计模式,合理的的使用能让我们离这个目标更进一步。最近看了《Javascript设计模式与开发实践》这本书,一言以蔽之,真不错的一本书,在这里总结一下书中介绍的主要的在JavaScript中我们可以用到的一些设计模式。设计模式的思想是值得反复咀嚼、思考的,在以后的业务实现中,应该结合这些思想,加以合理的使用
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单例模式单例模式保证类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
js中实现
function getSingle(fn){ let result return function (){ return result || (result=fn.apply(this,arguments)) } }策略模式
解决一个问题的多个方法,将每种方法独立封装起来,相互可以替换
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成,一个是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程,一个是环境类,环境类接受客户的请求,随后把请求委托给某个策略类
策略模式的一个使用场景:表单验证,将不同验证规则封装成一组策略,避免了多重条件判断语句
一句经典的话:在函数作为一等对象的语言中,策略模式是隐性的,策略就是值为函数的变量
例子:
const S = (salary)=>{ return salary * 4 } const A = (salary)=>{ return salary * 3 } const B = (salary)=>{ return salary * 2 } const calculate = (fun,salary)=>{ return fun(salary) } calculate(S,1000)代理模式
代理模式为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问
不直接和本体进行交互,而是在中间加入一层代理,代理来处理一些不需要本体做的操作
var myImage=function(){ var imgNode=document.createElement("img") document.body.appendChild(imgNode) return { setImg(src){ imgNode.src=src } } } var proxyImg=function(){ var img =new Image() img.onload=function(){ myImage.setSrc(this.src) } return { setImg(src){ myImage.setSrc(‘loading.png’) img.src=src } } }
代理的意义
对单一职责原则的一种表现,单一职责原则指的是,一个函数或类应该只负责一件事,如何一个函数职责太多,等于把这些职责耦合在了一起,当一部分需要改动时,很有可能就影响到了函数的其他部分
观察者和发布订阅模式观察者和发布、订阅模式使程序的两部分不必紧密耦合在一起,而是通过通知的方式来通信
观察者模式
一个对象维持一系列依赖于它的对象,当对象状态发生改变时主动通知这些依赖对象
这里注意是对象直接管理着依赖列表,这点也是观察者模式和发布、订阅模式的主要区别
class Subject{ constructor(){ this.observers=[] } add(observer){ this.observers.push(observer) } notify(data){ for(let observer of this.observers){ observer.update(data) } } } class Observer{ update(){ } }
观察者模式的缺点是对象必须自己维护一个观察者列表,当对象状态有更新时,直接调用其他对象的方法,所以,在使用中,我们一般采用一种变形方式,即发布订阅模式
发布订阅模式
该模式在主题和观察者之间加入一层管道,使得主题和观察者不直接交互,发布者将内容发布到管道,订阅者订阅管道里的内容,目的是避免订阅者和发布者之间产生依赖关系
class Pubsub{ constuctor(){ this.pubsub={} this.subId=-1 } publish(topic,data){ if(!this.pubsub[topic]) return const subs=this.pubsub[topic] const len=subs.length while(len--){ subs[len].update(topic,data) } } /** * topic {string} * update {function} */ subscribe(topic,update){ !this.pubsub[topic] && (this.pubsub[topic]=[]) this.subId++ this.pubsub[topic].push({ token:this.subId, update }) } unsubscribe(token){ for(let topic in this.pubsub){ if(this.pubsub.hasOwnProperty(topic)){ const current=this.pubsub[topic] for(let i=0,j=current.length;i发布订阅模式是在框架设计中经常使用的一种设计模式,angularjs中的自定义事件,Rxjs,状态管理的redux等都能看到它的身影
命令模式命令模式的命令指的是一个执行某些特定事情的指令命令模式最常见的使用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,是使得请求发送者和接受者消除彼此之间的耦合关系
命令模式的由来,其实是回调函数的一个面向对象的替代品
一句话来说,命令模式就是用一个函数来包裹一个具体的实现,这个函数统一定义了一个execute方法来调用具体的实现方法,而请求者只要和这个命令函数交流就行
享元模式享元模式顾名思义,共享一些单元,用于优化重复、缓慢及数据共享效率较低的代码应用:一是用于数据层,处理内存中保存的大量相似对象的共享数据,二是用于DOM层,事件代理
在享元模式中,有个有关两个状态的概念-内部和外部
内部状态存储于对象内部,可以被一些对象共享,独立于具体的场景,通常不会变
外部状态根据场景而变化
剥离了外部状态的对象成为共享对象,外部状态在必要时被传入共享对象来组成一个完整的对象
使用享元模式的几个步骤:
以书中文件上传的例子描述
剥离外部状态
class Upload{ constructor(type){ this.uploadType=type } delFile(id){ uploadManager.setExternalState(id,this) //这里就是组装外部状态来使共享对象变成一个具体的对象 if(this.fileSize<3000){ //直接删除 return } //弹窗询问确认删除? } }使用工厂进行对象实例化
var UploadFactory=(function(){ const flyWeightObjs={} return { create(uploadType){ if(flyWeightObjs[uploadType]){ return flyWeightObjs[uploadType] } return flyWeightObjs[uploadType]=new Upload(uoloadType) } } })()使用管理器封装外部状态
var uploadManager=(function(){ var uploadDatabase={} return { add(id,uploadType,fileSize,fileName){ var flyWeightObj=UploadFactory.create(uploadType) //那个被共享的对象 //创建结点... //删除操作 dom.onclick=function(){ flyWeightObj.delFile(id) //这个共享在步骤1中会被组合,可以看到,只有在删除操作的时候,我们才需要那些外部状态 } uploadDatabase[id]={ fileName, fileSize, dom } return flyWeightObj }, setExternalState(id,flyWeight){ var externalState=uploadDatabase[id] Object.assign(flyWeight,externalState) } } })()责任链模式将一个请求以此传递给多个函数,若请求符合当前函数要求,则当前函数处理,否则,传给下一个很好很强大
责任链模式可以很好的避免大量的if,else if,else
if (Function.prototype.chainAfter) { throw new Error("the chainAfter method already exist") } else { Function.prototype.chainAfter = function (fn) { return (...args) => { const ret = this.apply(this, [...args, () => { return fn && fn.apply(this, args) }]) if (ret === "NEXT") { return fn && fn.apply(this, args) } return ret } } } /** * example * class Test{ * * test(...args){ * alert("test") * return "NEXT" * } * * test1(...args){ * * setTimeout(()=>{ * alert("test1") * args.pop()() * }) * } * * test2(...args){ * alert("test2") * } * * $onInit(){ * const chain = this.test.bind(this) * .chainAfter(this.test1.bind(this)) * .chainAfter(this.test2.bind(this)) * chain(1,2,3) * } * } * */装饰者模式在不改变原有函数或对象功能的基础上,给它们新加功能用AOP装饰函数
if (Function.prototype.before) { throw new Error("the before method already exist") } else { Function.prototype.before = function (beforefn) { return () => { if (beforefn.apply(this, arguments)) { this.apply(this, arguments) } } } } if (Function.prototype.after) { throw new Error("the after method already exist") } else { Function.prototype.after = function (afterfn) { return () => { this.apply(this, arguments) afterfn.apply(this, arguments) } } }状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类要点:将状态封装成独立的函数,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态改变时,会带来不同的行为变化
电灯的例子:
一个按钮控制电灯的开关,按一下是开,再按一下是关
初始实现:
class Light{ constructor(){ this.state="off", this.button=null } init(){ //创建按钮结点 ..... this.button.onClick=()=>{ this.btnPressed() } } btnPressed(){ if(this.state=="off"){ this.state="on }else { this.state="off" } } }这段代码的缺点就是不易扩展,当要加入一种闪动的状态时,就要修改btnPressed中的代码
使用状态模式改写
class Light{ constructor(){ this.state=FSM.off, this.button=null } init(){ //创建按钮结点 ..... this.button.onClick=()=>{ this.state.btnPressed.call(this) } } } const FSM={ on:{ btnPressed(){ //处理 this.state=FMS.on } }, off:{ btnPressed(){ //处理 this.state=FMS.off } } }
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