摘要:为了实现一个基于的场景小游戏,我采用了来实现,短短行代码,我就能实现用第一人称来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。首先我得先设置我是第一人称漫游模式,直接将即可。
为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。
先来看下实现的效果: http://hightopo.com/guide/gui...
或者http://v.youku.com/v_show/id_...视频中出现的帧的问题是我屏幕录制器的问题,真正操作的时候不会有,建议用上面的链接自己操作玩玩,鼠标或者触屏都可以,不过我觉得最方便的还是操作键盘wsad控制上下左右。
我的想法是先把场景布局好,代码如下:
createHT([100, -20, 100], "#E74C3C"); createHT([-100, -20, 100], "#1ABC9C"); createHT([100, -20, -100], "#3498DB"); createHT([-100, -20, -100], "#9B59B6"); createCurve([0, -20, 0]); createCircle();
这几个都是自定义的函数,createHT为描绘HT形状的图,场景中有四个,所以调用了四次;createCurve是描绘场景中间的黄色的曲线;createCircle是描绘最外层的圆,因为不是全包的圆,所以也是描点画的。
HT中封装了一个组件,ht.Shape(以下简称Shape),能够根据描点来自由描绘图形,可以通过shape.setPoints(pointsArray)将所有的点添加进数组中,并且设置到shape中,然后通过setSegments()设置线段数组信息,也就是用什么样的方式来连接两点,在Shape手册中有着重描写,感兴趣的可以参考HT for Web Shape 手册。抽其中的一个描绘点的函数来看看:
function createHT(p3, color){ shape = new ht.Shape(); shape.s({ "shape.background": null, "shape.border.width": 10, "shape.border.color": color, "all.color": color }); shape.setTall(40); shape.setThickness(5); shape.setPoints([ // draw H {x: 20, y: 0}, {x: 20, y: 100}, {x: 20, y: 50}, {x: 80, y: 50}, {x: 80, y: 0}, {x: 80, y: 100}, // draw T {x: 120, y: 0}, {x: 180, y: 0}, {x: 150, y: 0}, {x: 150, y: 100} ]); shape.setSegments([ // draw H 1, // moveTo 2, // lineTo 1, // moveTo 2, // lineTo 1, // moveTo 2, // lineTo // draw T 1, // moveTo 2, // lineTo 1, // moveTo 2 // lineTo ]); shape.p3(p3); dataModel.add(shape); return shape; }
因为“HT”这个字眼要描绘的点比较多,所以代码看起来有点大,如果你看到如何描绘一个不完全的圆用20行代码来完成,而且包括样式,还是会惊讶的:
shape = new ht.Shape(); shape.s({ "shape.background": null, "shape.border.width": 10, "shape.border.color": "#D26911", "all.color": "#D26911" }); shape.setTall(40); shape.p3(0, -20, 0); shape.setThickness(10); var r = 300; for(var i=0; i<36; i++){ var angle = Math.PI * 2 * i / 36; shape.addPoint({ x: r * Math.cos(angle), y: r * Math.sin(angle) }); } dataModel.add(shape); return shape;
场景设置完毕,接下来要将在3d中“我”处于的位置在2d中也显示出来。首先我得先设置“我”是“第一人称漫游模式”,直接将g3d.setFirstPersonMode(true)即可。第一人称漫游模式本质是控制eye和center,如果没有设置第一人称漫游模式,那么鼠标或者触控板拖拽会绕着center旋转。详情参考HT for Web 3D手册。
因为HT 3D中封装了两个方法getEye和getCenter,这两个方法分别是获取camera的位置和目标中心点的位置,前者按照想象来说就比方你头上有个摄像机,你走到哪里它的中心点就拍摄到哪里,可以很方便的记录你的位置;后者就相当于你看出去的位置,但是这里跟我们人不太一样,因为人是可以广度看到大范围的,但是这个center相当于你眼球和都不能转动,是正前方的某一点的位置就是你的视线聚焦位置。
了解了getEye和getCenter后我们就可以获取当前位置和视线位置了:
g2d.addTopPainter(function(g){ var eye = g3d.getEye(), center = g3d.getCenter(); g.fillStyle = "red"; g.strokeStyle = "black"; g.lineWidth = 1; g.beginPath(); g.arc(eye[0], eye[2], 12, 0, Math.PI * 2, true); //绘制圆,而且还能实时获取3d中“我”的位置 g.fill(); g.stroke(); g.strokeStyle = "black"; g.lineWidth = 2; g.beginPath(); g.moveTo(eye[0], eye[2]); g.lineTo(center[0], center[2]); //绘制线,能实时更改“我”和“我的视线位置” 之间的线段 g.stroke(); });
但是在代码中我们发现,这个方法只被绘制了一次,如果不一直重绘,那么2d界面的“我”的位置和移动也是不会变的,所以我们又监听了3d中属性的变化:
g3d.mp(function(e){//根据3d上的“我”的位置和视线来实时更新2d界面 if(e.property === "eye" || e.property === "center"){ //如果e属性变化为get/setEye,get/setCenter,那么重绘2d界面 g2d.redraw(); } });
在2D中,我可以编辑图元,移动它的点,变化某个图元的大小,等等功能,只要变化了图元,那么我的碰撞测试就得更新:
function updateBoundaries(){ boundaries = []; dataModel.each(function(data){//HT curve circle boundaries = boundaries.concat(ht.Default.toBoundaries(data.getPoints(), data.getSegments())); // ht.Default.toBoundaries将不连续曲线转化成Graph3dView#setBoundaries(bs)需要的参数格式 }); g3d.setBoundaries(boundaries);//setBoundary()可指定碰撞边界 }
那么我们好奇的点在于,如何在拖拽图元改变大小的时候还能保持碰撞检测呢?
HT中有一个对于属性变化的监听事件addDataPropertyChangeListener(),可简写为md(),在我们拖拽图元的时候,绘制这个图元的基础points就会被改变,所以我们只要监听points有没有被改变就行了,如何使用这个事件可以参考HT for Web 数据模型手册
dataModel.md(function(e){//data属性变化事件 if(e.property === "points"){//如果data属性变化为getPoints/setPoints,那么更新边界 updateBoundaries(); } });
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/51394.html
摘要:本文将模拟一个欧派,让大家足不出户在家里就能更加直观立体的挑选家具。创建广告牌宽度高度深度宽度上的节数高度上的节数深度上的节数中心点家具展销欧派这里给我们给整个场景用抽象物体围起来了,以免第一人称控件开启时会造成无碰撞体系坠落出场景。 本文将模拟一个欧派,让大家足不出户在家里就能更加直观立体的挑选家具。 第一步,利用CampusBuilder搭建模拟场景。CampusBuilder的模...
阅读 2399·2021-10-09 09:59
阅读 2134·2021-09-23 11:30
阅读 2531·2019-08-30 15:56
阅读 1116·2019-08-30 14:00
阅读 2906·2019-08-29 12:37
阅读 1218·2019-08-28 18:16
阅读 1632·2019-08-27 10:56
阅读 993·2019-08-26 17:23