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性能-防抖和节流

piglei / 2780人阅读

摘要:一概述为了提高页面性能,有时需要对高频率触发的事件进行防抖或者节流处理。强调一系列连续触发的事件。防抖的目的就是把,,构成的系列或者,构成的系列事件合并成一个,即只执行或者或者。节流一段时间内的事件,只处理一次,即只调用一次事件处理程序。

一、概述

为了提高页面性能,有时需要对高频率触发的事件(scrllo, resize, mousemove, touchmove)进行防抖(Debounce)或者节流(Throttle)处理。这两个概念很相似,但是他们是不同的概念:

1.1 防抖

把一系列连续的事件,只处理一次,即只调用一次事件处理程序。强调一系列连续触发的事件。

1.2 一系列事件

防抖中注意一个问题:什么是一系列事件?在指定时间间隔(距离上次触发的时间)内触发的相同类型事件视为一个系列的事件。
如:假如scroll事件分别在0,1,3,7,8时间触发了事件A,B,C,D,E。假如规定时间间隔为2,则A,B,C属于一个系列(D,C之间间隔为3);D,E属于一个系列。防抖的目的就是把A,B,C构成的系列(或者D,E构成的系列)事件合并成一个,即只执行A或者C(D或者E)。

1.3 节流:

一段时间内的事件,只处理一次,即只调用一次事件处理程序。强调一段时间内。

二、防抖的简单实现 2.1 V1

根据上面的概念实现一个简单的代码V1:

var debounce = function(func, delay){
        var timeHandle = null;
        return function(){
            var context = this, 
                args = arguments, 
                later = function(){
                    func.apply(context, arguments);
                };
            if(timeHandle) {
                clearTimeout(timeHandle); // 覆盖上次事件回调:清除上次未执行的回调,新建个回调执行定时器
            }
            timeHandle = setTimeout(later, delay);
        }
    }

功能如:


事件处理程序在一系列事件触发后delay时间后执行。

三、节流的简单实现 3.1 V1

根据概念实现各简单的V1:

var throttle = function(func, delay){
        var previous = 0;
        return function(){
            var context = this,
                args = arguments,
                curr = Date.now();
            // 如果时间间隔超过delay时间,则执行回调
            if(curr - previous >= delay){
                previous = curr; // 更新previous
                func.apply(context, args);
            }
            console.log(curr)
        }
    }
四、其他库中的debounce, throttle

具体实现可疑参考下其他库,毕竟使用的人多,也更合理。
underscoreJS

参考:

http://www.tuicool.com/articl...
http://web.jobbole.com/86158/
防抖DEMO:http://codepen.io/dcorb/pen/K...

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