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JS弹幕代码分析

blankyao / 2574人阅读

摘要:现在许多直播软件和视频都有弹幕功能,让我们来看看并分析是怎么实现的。

现在许多直播软件和视频都有弹幕功能,让我们来看看并分析是怎么实现的。

这边我主要分析下js的代码,想看源码的朋友送上链接,http://sandbox.xinfan.org/xdd...

HTML代码如下(css代码就不展示了,想看的直接看源码吧):

</>复制代码

  1. 啦啦啦啦啦啦啦

  2. 啦啦啦啦啦啦啦

JS代码如下:

</>复制代码

  1. var num = 2;
  2. //声明了num=2
  3. var _p = document.getElementsByTagName("p");
  4. //获取标签p.
  5. var main = document.getElementById("main");
  6. //获取Id为mian的标签
  7. function Leave(){
  8. var colors = ["red","orange","yellow","pink","green"];
  9. //储存5个颜色
  10. var ipt = document.getElementById("ipt");
  11. //获取id为ipt的标签
  12. var launch = document.getElementById("launch");
  13. //获取id为launch的标签
  14. var creat_p = document.createElement("p");
  15. //创建一个p标签
  16. main.appendChild(creat_p).innerText = ipt.value;
  17. //往main子集放一个p标签并且p标签的文本为ipt的值
  18. ipt.value = "";
  19. //初始化ipt
  20. creat_p.className = "p" + num;
  21. //创建的p标签设置class为p2,p3,p4以此类推
  22. num++;
  23. //执行一次加上1.
  24. var _ran = Math.floor(Math.random()*1000);
  25. //声明个0-999的随机数.
  26. var F_ran = Math.floor(Math.random()*5)+15;
  27. //声明个15-19随机数
  28. var T_ran = _ran%11;
  29. //声明11个随机数,0-10;
  30. var C_ran = _ran%5;
  31. //声明5个随机数,0-4;
  32. creat_p.style.top = 30*T_ran + "px";
  33. //新创建的p标签给上一个top值,0-300px;
  34. creat_p.style.color = colors[C_ran];
  35. //新创建的p标签给上一个颜色,colors数组里面随机一个。
  36. creat_p.style.fontSize = F_ran + "px";
  37. //新创建的p标签给上一个字体大小15-19px;
  38. }
  39. var speeds = {};
  40. //声明一个空数组.
  41. function Speed(){
  42. //创建随机速度的函数
  43. for (var i=0;i<_p.length;i++) {
  44. var name = _p[i].className;
  45. //获取各个p标签的class值.
  46. speed = speeds[name];
  47. //将name传入speeds对象,并赋值给speed.
  48. if(speed == null){
  49. //如果speed等于null执行以下代码
  50. var S_ran = Math.floor(Math.random()*5)+1;
  51. //声明个随机数,1-5.
  52. speeds[name] = S_ran;
  53. //并将随机数赋值给speeds对象(json)的属性
  54. }
  55. var l = _p[i].style.left;
  56. //获取p标签的left值.
  57. if(l == 0){
  58. l = "0px";
  59. //如果l等于0,就给0加上px.
  60. }
  61. var s = parseInt(l) +speed;
  62. //解析l转化为数字,再加上一个随机数,以保证弹幕发送字体移动速度不同.
  63. _p[i].style.left = s + "px";
  64. //给各个p标签加上随机数
  65. if(main.offsetWidth < _p[i].offsetLeft){
  66. //如果p标签移动的位置大于mian的宽度
  67. main.removeChild(_p[i]);
  68. //删除这个p标签
  69. clearInterval();
  70. //清除定时器
  71. }
  72. }
  73. }
  74. window.onload = function(){
  75. setInterval(Speed,50);
  76. //每50毫秒执行一下Speed函数
  77. }

这次主要讲解了每行代码的作用,并没详细分析代码作用和思路,有疑问的朋友可以私信我,共同学习!

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