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js动画效果总结

zombieda / 3403人阅读

摘要:动画函数封装单物体运动对一个进行宽高属性的变化,对透明度属性进行变化。这里还要注意的是定时器不能共用,要多带带设置自己的定时器。具体学习视频参考慕课网动画效果

js动画函数封装--单物体运动

对一个div进行宽高属性的变化,对透明度属性进行变化。

      *{margin: 0; padding: 0;}    /*样式*/    
      
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/*结构*/ #parent {position: relative; width: 200px; height: 200px; background-color: #f00; margin-left: -200px;} #son {position: absolute; width: 30px; height: 50px; background-color: green; top: 50%; right:-30px; transform: translateY(-50%); text-align: center; } window.onload=function(){ //首先加载函数在dom加载后 var parent=document.getElementById("parent"); //获得父级dom元素 parent.onmousemove=function(){ //当鼠标在父级元素上移动时,触发事件 move(10,0); //move 函数对进行处理 } parent.onmouseout=function(){ //当鼠标离开父级元素时,触发事件 move(-10,-200); }} var timer=null; function move(speed,target){ clearInterval(timer); //每次在进入move之前都清除定时器 var parent=document.getElementById("parent"); timer=setInterval(function(){ //设置定时器 if(parent.offsetLeft==target){ //假如满足条件,清除定时器 clearInterval(timer); }else{ //否则进行进一步处理 parent.style.marginLeft=parent.offsetLeft+speed+"px"; } },30); } /*js代码*/

这里可能像我这样的新手对 parent.offsetLeftmarginLeft对这些属性比较陌生,具体可以参考这篇文章 offsetLeft,有图有真相。

透明度属性的处理

   #opcity {width: 200px; height: 200px; background-color: #f00; filter: alpha(opacity=30); /*兼容IE9 以下*/opacity: 0.3; } /*样式*/
   
/*结构*/ window.onload=function(){ var opcity=document.getElementById("opcity"); opcity.onmousemove=function(){ move(100); } opcity.onmouseout=function(){ move(30); } } var timer=null; var op=30; function move(arg){ clearInterval(timer); var opcity=document.getElementById("opcity"); timer=setInterval(function(){ var speed=0; if(op

这里的代码基本和上面基本上是一样的,主要是要对 opacity进行处理,这里在后面还有一种处理办法,由于opacity 传进来是0.3这样的小数,可以先用parseFloat()对opacity进行处理,然后在乘以100使其变成一个整数,然后在进行后面的处理。

js动画函数封装--多物体运动
div {width: 400px; height: 200px; background-color: yellow; border: 2px solid #666; margin-bottom: 20px;} /*样式*/

/*结构*/ window.onload=function(){ var test= document.getElementById("test"); var test1= document.getElementById("test1"); test.timer=null; test1.timer=null; test.onmouseover=function(){ move(this,"width",200); } test.onmouseout=function(){ move(this,"width",400); } test1.onmouseover=function(){ move(this,"height",400); } test1.onmouseout=function(){ move(this,"height",200); } } function move(obj,attr,target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var pa= parseInt(getStyle(obj,attr)); var speed=(target-pa)/8; speed=(speed>0)?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); obj.style[attr]=pa+speed+"px"; },30); } function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; /*IE 方法*/ }else { return getComputedStyle(obj,false)[attr]; /*chrome ,ff*/ } } /*js代码*/

这里新封装一个函数,getStyle()用来获取DOM元素样式,对currentStylegetComputedStyle有疑问的可以参考一下张鑫旭大神的这篇文章currentStyle getComputedStyle,到这一步开始有进一步对函数的封装,记得开始的时候单物体运动的时候,只有一个属性,只需要传一个参数,对 opacity的处理大致也差不多,只是要多一点转化,对于多物体运动,属性的值是在变化的,而且test test1一个改变宽,一个改变高,所以可以对函数可以进一步封装,这里对于opacity处理是有问题的,需要在函数内部进行判断,选择不同的分支。这里还要注意的是定时器不能共用,要多带带设置自己的定时器。

js动画函数封装--缓冲运动

基本结构和上面单物体结构相同

                
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