摘要:获取下一个元素节点,存在的话,取消现有选中状态,设置下一个元素节点为选择中,调用运动框架实现动画,添加定时器,调用该函数,实现自动播放。移出时,开启定时器,继续轮播。轮播间隔时间单位为毫秒,默认为,在内部,以下部分进行修改或添加。
转载自我的个人博客
欢迎大家批评指正
包括5部分:
小练习1-处理用户输入
小练习2-日期对象的使用
小练习3:轮播图
小练习4:输入提示框
小练习5:界面拖拽交互
源码地址
task0002 在线Demo
任务描述这里直接可以利用原来写过的util.js。所以应该不是特别难。主要考察对字符串的操作,以及正则表达式的使用
在task0002目录下创建一个task0002_1.html文件,以及一个js目录和css目录,在js目录中创建task0002_1.js,并将之前写的util.js也拷贝到js目录下。然后完成以下需求。
第一阶段在页面中,有一个单行输入框,一个按钮,输入框中用来输入用户的兴趣爱好,允许用户用半角逗号来作为不同爱好的分隔。
当点击按钮时,把用户输入的兴趣爱好,按照上面所说的分隔符分开后保存到一个数组,过滤掉空的、重复的爱好,在按钮下方创建一个段落显示处理后的爱好。
实现
根据题目要求,这个地方比较简单,可以直接利用前面写过的一些函数,分成四步,进行。
使用正则表达式来对字符串进行分割操作。
uniqArray函数进行去重操作。
for循环,trim函数对数组项进行去除首尾空格,用来处理,该项为空的情况。
innerHTML进行输出。
html:
task0002_1.js中的js:
//自执行的匿名函数 (function handle_1() { //其实这里没必要使用id因为数据那么少$函数直接获取标签就行 var inp = $("#user_input"); var out = $("#user_output"); $.click("#btn", function () { var value = inp.value.split(/,|,/); //1.根据半角逗号分割成数组。 var unValue = uniqArray(value); //2.数组去重 for (var i = 0, len = unValue.length; i < len; i++) { var trimValue = trim(unValue[i]); //3.对每一项进行去除首尾空格操作 console.log(trimValue); if (trimValue !== "") { //4.只有在去除首尾空格后不为空的数组才输出。 out.innerHTML += "
单行变成多行输入框,一个按钮,输入框中用来输入用户的兴趣爱好,允许用户用换行、空格(全角/半角)、逗号(全角/半角)、顿号、分号来作为不同爱好的分隔。
当点击按钮时的行为同上
实现
看题目描述,主要是对于第一步进行修改,第一阶段只要求对半角逗号进行处理,但是在第二阶段中,需要对“换行、空格(全角/半角)、逗号(全角/半角)、顿号、分号”进行处理。
主要是考察对于正则表达式的应用。
只需要对var value = inp.value.split(/,|,/); 进行更改如下:
var value = inp.value.split(/
|s+|,|,|、|;|;/);
需要注意的是:在正则表达式进行匹配这些符号时最好是前面加上转义字符。
用户输入的爱好数量不能超过10个,也不能什么都不输入。当发生异常时,在按钮上方显示一段红色的错误提示文字,并且不继续执行后面的行为;当输入正确时,提示文字消失。
同时,当点击按钮时,不再是输出到一个段落,而是每一个爱好输出成为一个checkbox,爱好内容作为checkbox的label。
实现
嗯,其实这里按照题目要求应该要实时监听输入值变化,但是那样太麻烦了,,所以就直接在点击按钮的时候判断了。
直接判断数组长度就行了。。输入为空时,判断字符串=“”。
输出checkbox这里不过多的设置了,只是演示。
最终完成html:
输入的爱好数量不能超过10个,或什么都不输入
js:
(function handle_1() { var inp = $("#user_input"); var out = $("#user_output"); $.click("#btn", function () { var value = inp.value.split(/ |s+|,|,|、|;|;/); //分割成数组。 var unValue = uniqArray(value); //数组去重 var i = 0; var len = unValue.length; if (len > 10 || unValue == "") { $("p").style.disautoPlay = "block"; } else { $("p").style.disautoPlay = "none"; for (; i < len; i++) { var trimValue = trim(unValue[i]); //对每一项进行去除首尾空格操作 console.log(trimValue); if (trimValue !== "") { //只有在去除首尾空格后不为空的数组才输出。 out.innerHTML += "" } } } }) })();
在线演示:小练习1:处理兴趣列表
小练习2:日期对象的使用 任务描述在和上一任务同一目录下面创建一个task0002_2.html文件,在js目录中创建task0002_2.js,并在其中编码,实现一个倒计时功能。
界面首先有一个文本输入框,允许按照特定的格式YYYY-MM-DD输入年月日;
输入框旁有一个按钮,点击按钮后,计算当前距离输入的日期的00:00:00有多少时间差
在页面中显示,距离YYYY年MM月DD日还有XX天XX小时XX分XX秒
每一秒钟更新倒计时上显示的数
如果时差为0,则倒计时停止
实现思路 了解日期对象这里主要是考察的对于日期对象的使用。
new Date()。如果没有输入任何参数,则Date的构造器会依据系统设置的当前时间来创建一个Date对象。表示当前系统时间。
//时间对象创建的几种方式。 var today = new Date(); var birthday = new Date("December 17, 1995 03:24:00"); var birthday = new Date("1995-12-17T03:24:00"); var birthday = new Date(1995,11,17); var birthday = new Date(1995,11,17,3,24,0);
Date对象中处理时间和日期的常用方法:详细内容在MDN上
正式开始:创建时间处理函数,使用正则表达式,处理输入的值,value.match(/(^d{4})-(d{2})-(d{2}$)/);用到了match方法和正则的分组,在我写的正则博客里应该有过详细介绍了。这里也不过的说明了。
使用目标时间的getTime()毫秒数减去得到当前的毫秒数,得到相差的毫秒数。处理它:(注意毫秒的问题)
(60 * 60 * 24) :剩余的天数。
(60 * 60) % 24) :剩余的小时数。依次类推。
innerHTML输出,并且判断相差时间,改变输出的值。
定时器的使用。(我这里使用的setTimeout(),使用递归调用实现自执行)
计时器setTimeout(函数,延迟时间);,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。
取消计时器:clearTimeout()停止计时器。
给按钮添加点击事件,在点击时,调用刚刚编写的的时间处理函数。
在线演示:小练习2:倒计时
小练习3:轮播图组件 任务描述在和上一任务同一目录下面创建一个task0002_3.html文件,在js目录中创建task0002_3.js,并在其中编码,实现一个轮播图的功能。
图片数量及URL均在HTML中写好
可以配置轮播的顺序(正序、逆序)、是否循环、间隔时长
图片切换的动画要流畅
在轮播图下方自动生成对应图片的小点,点击小点,轮播图自动动画切换到对应的图片
效果示例:http://echarts.baidu.com/ 上面的轮播图(不需要做左右两个箭头)
实现思路:主要是对于考察对于定时器,以及事件绑定的处理,以及动画效果,为此我专门写了一篇博客《JS完美运动框架的封装过程》。 这里就直接使用里面封装好的函数了。
本来都要放弃组件的编写了,只想按照常规方法来写个轮播图就好,但是在先把小练习4完成的情况下,就发现了一种新方法,可以帮助我完成这个任务(强烈建议先看小练习四!)使用nextElementNode,图片向左切换。(不涉及任何css,我假设css都会了,也没有用到特别难css属性)
该轮播图有依赖函数。主要使用到以下函数:
选择器函数$(class);
运动框架startMove。
同时在该函数引入时,还依赖于获取实际样式函数getStyle。
获取当前元素在同级元素的索引getIndex;
事件代理函数:delegateEvent。
添加class与删除class元素addClass、romoveClass。
第一步:实现点击切换编写幻灯片函数:Slideshow(element)。
根据图片的数量创建与图片数量相同的导航小点:ul>li*length 。设置其li样式,并且默认把第一个li设置为活动状态className为active。
编写点击函数clickLi:
给li添加事件代理函数。
据点击的li的索引值算出来动画的目标值,-iCurrent * getIndex(this);
移除所有li上的选中状态active:编写函数removeLiClass(),在后面我们还要用到它。
设置当前点击的li为选中:状态active
调用运动框架实现动画效果。
function Slideshow(element) { //1.创建li var imgArr = element.getElementsByTagName("img"); //获取图片数量 var imgArrLen = imgArr.length; //缓存图片数量 var createUl = document.createElement("ul"); //创建小点的ul var iCurrent = parseInt(getStyle(imgArr[0], "width")); //获取一张图片的宽度 element.style.width = iCurrent * imgArrLen + "px"; //设置图片容器的宽度。 //创建li for (var i = 0, len = imgArrLen; i < len; i++) { createUl.innerHTML += ""; } element.parentNode.appendChild(createUl); //插入导航 addClass(createUl, "Slideshow-nav"); //添加导航样式 addClass(createUl.getElementsByTagName("li")[0], "active"); //默认设置第一个为第当前活动的li //编写点击函数clickLi: clickLi(); /** * 点击导航 */ function clickLi() { delegateEvent(createUl, "li", "click", function () { var iTaget = -iCurrent * getIndex(this); removeLiClass(); addClass(this, "active"); //移出 startMove(element, { "left": iTaget }); }); } /** * 用于移除所有的Li的选中状态:active */ function removeLiClass() { var oLi = createUl.getElementsByTagName("li"); for (var i = 0, len = oLi.length; i < len; i++) { removeClass(oLi[i], "active"); } } } 第二步:实现自动播放
为了方便后续的封装,暂时只考虑:正序,不循环的情况!
创建自动播放函数paly(),获取当前为选中状态active的li.
设置目标值,根据选中状态的索引+1 *width来设置。(注意是负值,同时考虑索引值+1为length的情况。)
因为不循环,需要在设置(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1清除定时器。(其实就是轮播到最后的时候,至于为什么是这样,可以自己研究一下,更改一下值。)
获取下一个元素节点,存在的话,取消现有选中状态,设置下一个元素节点为选择中,调用运动框架!实现动画,
添加定时器setInterval(),调用该函数,实现自动播放。
测试几次,你会发现:点击li和自动播放之间存在冲突,动画效果都没做完就播放下一张了,如何解决呢?
给图片容器添加一个鼠标移入和移除事件(mouseover、mouseover)也就是hover上去的效果
移入时,清除定时器,暂停播放。
移出时,开启定时器,继续轮播。
然后你会发现问题成功的解决了!(而且我观察了大部分的轮播,都是这个效果,移入暂停,移出继续)
这里我们的最基本的功能都实现了,代码如下:(放在Slideshow()函数内部)
var iSpeed = 4000;//定时器间隔。 hoverElement(); /* * 移入图片容器暂停,移除继续播放。 */ function hoverElement() { addEvent(element.parentNode, "mouseover", function () { clearInterval(timer); }); addEvent(element.parentNode, "mouseout", function () { timer = setInterval(autoPlay, iSpeed); }); } var timer = null; timer = setInterval(autoPlay, iSpeed); /* * 自动播放函数。 */ function autoPlay() { var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); //高亮的li var iTaget; iTaget = (getIndex(heightLi) + 1) === imgArrLen ? 0 : (-iCurrent * (getIndex(heightLi) + 1)); if (getIndex(heightLi) + 1 === imgArrLen - 1) { clearInterval(timer); } var nextLi = heightLi.nextElementSibling; if (nextLi) { removeLiClass(); addClass(nextLi, "active"); } startMove(element, { "left": iTaget }); }第三步:添加配置项(题目要求完成)
获取题目要求:主要是以下三点。
是否循环,默认为循环。
是否反向,默认不反向。只有循环时,才可反向。
轮播间隔时间,默认4000。
如何实现?(使用JSON如下:)
/* * @param {JSON} option 配置项 * @config {String} noLoop 不循环?,默认为循环,只要存在则不循环,任意值 * @config {String} reverse 是否反向,任意值。只有“noLoop”不存在时,也就是只有循环时,才执行。 * @config {Number} intervalTime 轮播间隔时间(单位为毫秒),默认为4000, */
在Slideshow()内部,以下部分进行修改或添加。
先从简单的开始吧!判断option.intervalTime是否存在并且更改iSpeed的值(这样,轮播间隔时间配置就成功了),默认为4000毫秒。
改变自动播放(一):autoPlay函数。这里是整个改造中最复杂的部分!分几步进行。
把刚刚写的autoPlay函数内的内容,除去var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); 、var iTaget;这两个内容,其他的都使用if(option.noLoop){}包裹起来。
这样就又完成了一个内容,当配置为不循环时的情况,就写好了。
既然有if不循环的情况,那么就肯定有else对应循环时的情况对吧?(笑)那么在里面应该怎么做呢?
第一次练习时,可以不添加函数,直接使用if else,对应正向与反向的情况!但是,在这里为了后面的进化,且不过多的阐述,就直接使用使用函数了,就叫他play(reverse)吧。
在这里当然传入的参数是option.reverse,
改变自动播放(二):编写play(reverse)。
第一要务就是加入if eles啦,用来区分,true时为反向,false为正向(默认)。
先来说正向的情况!其实特别简单,有两步:
第一步:删除(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1清除定时器的部分,只有这样才能实现循环,
第二步:在上面被提取到不循环的内容中(也就是第一版的autoPlay())的if (nextLi)部分加上else的情况就行了!
//在下一个元素节点不存在的情况下(也就是到了最后了),设置第一个节点为活动状态,就这样正向的循环就成功了! else { removeLiClass(); addClass($(".Slideshow-nav li"), "active"); }
反向的情况(只需要对正向循环进行修改):
改变目标值iTaget。getIndex(heightLi) === 0 ? -iCurrent * (imgArrLen - 1) : -iCurrent * (getIndex(heightLi) - 1);
改变下一个元素节点,为前一个元素节点previousElementSibling。
改变上面else的情况,为设置最后一个节点为活动状态。代码就不贴了,有兴趣的看源码吧!
到现在函数就修改完成了。只需要在循环的情况下,调用该函数,并且传入option.reverse。
其实到这里我们题目要求就完成了!
但是!不挑战一下怎么能行?
为什么不把左右点击切换一起实现了呢?
既然这样,我们就继续吧!
第四步:扩展!左右箭头实现!创建并设置箭头样式(配合css使用)
//创建左右导航 var createSpan = document.createElement("div"); addClass(createSpan, "left-right") createSpan.innerHTML = "" element.parentNode.appendChild(createSpan);
创建点击事件,事件代理。
炸裂的函数调用。
还记得我们刚刚的play(reverse)函数吗?刚刚的功能完全不用封装函数,那为什么要做呢?就是这里啦!
想想刚刚的函数实现了什么功能呢?是不是正向循环,和反向循环?,自动播放是因为在外层有定时器的缘故。
所以只需要调用传参就行了!
传什么参数?
想想左右箭头的索引,是不是0和1。这样就懂了吧!
对索引进行取反。传参!代码如下:
delegateEvent(createSpan, "span", "click", function () { var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); //高亮的待选li var leftIndex = !getIndex(this); //点击左时为true,点击又为false //移动的目标值,默认正向 play(leftIndex); });
至此,我们的轮播图组件就完成了! 需要配合CSS使用。 通过这次封装,收益良多,感兴趣的话可以看看源码
在线演示:小练习3:图片轮播组件
小练习4:输入提示框 任务描述在和上一任务同一目录下面创建一个task0002_4.html文件,在js目录中创建task0002_4.js,并在其中编码,实现一个类似百度搜索框的输入提示的功能。
要求如下:
允许使用鼠标点击选中提示栏中的某个选项
允许使用键盘上下键来选中提示栏中的某个选项,回车确认选中
选中后,提示内容变更到输入框中
初级班:
不要求和后端交互,可以自己伪造一份提示数据例如:
var suggestData = ["Simon", "Erik", "Kener"];
中级班:
自己搭建一个后端Server,使用Ajax来获取提示数据
示例:
实现思路这里我并没有一开始就直接进行数据获取的部分,而是进行了任务分解,如下:
第一阶段先在使用写好的ul>li标签下,。添加3个事件mouseover、mouseout、click。实现点击li使其值变成输入框内的值。(直接使用事件代理)
对输入框添加键盘事件(对,你没看错,只有在聚焦在输入框时才触发)
获取当前高亮的li。没有则设第一个为高亮active。
判断keyCode使用键盘下键,使用nextElementSibling方法获取下一个节点(向上同理),取消当前的active,设置下一个为active。(使用键盘上下选中的效果,处理完成)
判断keyCode,获取当前状态为active的值,实现回车时,把其设为input的值。
需要注意的地方:
在移除高亮状态时,最好是遍历一遍。因为键盘与鼠标划过有可能同时触发,导致有多个高亮。
错误处理
第二阶段删除原来的ul>lihtml部分的li。添加对于输入框进行实时监听(这部分不在这里展开讲,如何实现大家去google吧,因为一展开就太多要说的了)。
给个参考:实时监听输入框值变化
使用AJAX获取服务器上的数据,解析,遍历,并进行数据匹配。
匹配成功显示ul,否则设为none。
使用正则表达式的match方法,来获取匹配成功的把部分,使用span进行高亮显示。并且插入ul
改造第一阶段的函数:
因为是使用的事件代理,直接对ul添加事件,所以需要修改的部分不是很多。
click和enter部分获取的值,因为span标签的存在,需要使用正则进行处理,输出删除span后的值。
在线演示:小练习4:输入框即时提示
小练习5:界面拖拽交互实现一个可拖拽交互的界面
如示例图,左右两侧各有一个容器,里面的选项可以通过拖拽来左右移动
被选择拖拽的容器在拖拽过程后,在原容器中消失,跟随鼠标移动
注意拖拽释放后,要添加到准确的位置
拖拽到什么位置认为是可以添加到新容器的规则自己定
注意交互中良好的用户体验和使用引导
实现思路: 第一步:封装拖拽函数开一个DEMO页面,实践如下:
了解应该用到的事件,onmousedown、onmousemove、onmouseup。
思考对谁添加事件?
在鼠标点击div时,对div添加onmousedown,表示鼠标按下。
在事件内给document添加onmousemove。(为啥给document加呢?因为给div加在移动过快时会跳出去)表示鼠标移动。
并且添加document添加onmouseup,表示鼠标已经抬起,清除移动事件,以及本身。
思考如何设置对象的位置?
直接获取鼠标的位置并设置给div行不行呢?试试吧!显然,会出现问题,点击鼠标就到div左上角去了。
那么怎么改变呢?获取鼠标在div中的位置?对。就这样,在鼠标按下时记录鼠标在div中的位置.
在鼠标移动时,用当前的位置,减去刚刚的位置,这就是应该的值!
别忘了鼠标抬起时,需要清除事件,不然鼠标就粘住了。
这里用到了event,事件对象的相关概念,推荐观看慕课网的视频。DOM事件探秘
善用this。
扩展
/** * 鼠标拖拽函数。 * @param {HTMLElement} element 需要拖拽的对象 */ function setDrag(element) { addEvent(element, "mousedown", onmousedown); //鼠标按下 function onmousedown(ev) { var oEvent = ev || event; var disX = oEvent.clientX - this.offsetLeft; var disY = oEvent.clientY - this.offsetTop; var that = this; addEvent(document, "mousemove", onmousemove); addEvent(document, "mouseup", onmouseup); /** * 鼠标移动 */ function onmousemove(ev) { var oEvent = ev || event; that.style.left = oEvent.clientX - disX + "px"; that.style.top = oEvent.clientY - disY + "px" } /** * 鼠标抬起删除事件 */ function onmouseup() { removeEvent(document, "mousemove", onmousemove); removeEvent(document, "mouseup", onmouseup); } } }第二步:布局转换函数
两个参数,第一个参数,传入父级对象。第二个参数传入标签名,
循环,使用数组,对象,获取标签当前元素的位置left,top。(offsetLeft)。这里不能使用获取实际样式函数,因为本身就需要获取其相对父元素的位置。
第二个循环
设置left,top值。
设置绝对定位。
取消原有的margin值。
调用函数,把对象从文档流布局,变成绝对定位布局。
/** * 布局转换函数 * @param {HTMLElment} element HTML对象 * @param {string} childEle 其内需要转换的标签名 */ function toPosition(element, childEle) { var eleArr = element.getElementsByTagName(childEle); var aPos = []; // for (var i = 0, len = eleArr.length; i < len; i++) { aPos[i] = { left: eleArr[i].offsetLeft, top: eleArr[i].offsetTop }; } for (var i = 0, len = eleArr.length; i < len; i++) { eleArr[i].style.left = aPos[i].left + "px"; eleArr[i].style.top = aPos[i].top + "px"; eleArr[i].style.position = "absolute"; eleArr[i].style.margin = "0"; } }
在线演示:小练习5:拖拽交互
第三步:实现拖拽前面我们已经实现了setDrag(element)函数,常规方法就是直使用循环,然后传入element。
但是,为什么不用事件代理呢?
特别简单,只需要对上面写的函数进行一些简单的改装。
delegateEvent(parentElement, "li", "mousedown", function (ev) { //此处是原函数中的内容。 }
现在知道为什么上面的函数会用到this了吧?
第四步:碰撞检测函数先来看张图:
是不是有瞬间豁然开朗的感觉呢?
获取相关值,只需要考虑不碰不上的情况就行了!。如下:
/** * 碰撞检测函数 * @param {object} obj1 对象1 * @param {object} obj2 对象2 * @returns {boolean} 碰撞时返回true,否则反正false */ function hitDetection(obj1, obj2) { //对象1的相关值 var l1 = obj1.offsetLeft; var r1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth; var t1 = obj1.offsetTop; var b1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; //对象2的相关值 var l2 = obj2.offsetLeft; var r2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth; var t2 = obj2.offsetTop; var b2 = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight; if (r1 < l1 || l1 > r2 || b1 < t2 || t1 > b2) { return false;//没碰上 } else { return true; } }第五步:处理各种碰撞情况
这里讲起来就太复杂了。源代码中注释还是比较详细的,有兴趣可以看下
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