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制作html5微信页面的经验总结。

ermaoL / 648人阅读

摘要:由于操作上比较多的设计都是隐性的例如滑动之类,需要手势动画作提示。如果页面是推广页面,绝大部分用户都是首次进入,而设计中的元素前端不能复现只能使用图片时,会产生加载时间较长的问题。各手机尺寸,和比例。

先罗列一下我遇到的问题:

用户可选择图片上传,但是图片比较大(基本都是2M以上),而且还得异步上传。

由于操作上比较多的设计都是隐性的例如滑动之类,需要手势动画作提示。

块内元素滚动时不流畅,或不能滚动问题。

由于设计师设计的布局复杂度高,会出现比较多的元素需使用绝对定位。

如果页面是推广页面,绝大部分用户都是首次进入,而设计中的元素前端不能复现只能使用图片时,会产生加载时间较长的问题。

问题有这么多,我来一个个说。

问题1的解决方案是上传前预压缩,其实就是将原来的图片大小缩小到你可以接受的程度,再上传给服务器。使用的是canvas的接口和FileReader对象来进行操作,具体实现就不说了看这《使用HTML5的两个api,前端js完成图片压缩。》。其次是文件的异步上传,可以使用FormData把要提交的内容整合就可以了,减少很多麻烦,代码如下:

$(document.forms["ajax"]).submit(function(e){
    var formData = new FormData(this);
    $.ajax({
        ...
        type: "post",
        data: formData,
        /*
         * 由于jquery会默认处理提交数据,所以必须关闭。
         * XMLHttpRequest会对 formdata 进行正确的处理
         */
        processData: false, 
        //原理同上,XMLHttpRequest会自动加上正确的Content-Type
        contentType: false,
        ...
    })
});

最近有空把图片压缩的代码做成插件了。可以看这:

  

https://coding.net/u/packy/p/ImageCompress/git

问题2,这个写个动画库通用了就好XD,解决方法很多。

问题3,块内滑动问题,由于我这个卡内滑动元素还是一个fixed了的块,所有我参考了bootstrap的modal模块是如何处理的,至于百度出来的大多数并没什么卵用╮(╯_╰)╭。先上代码:

 /*可滚动的块:*/
 overflow-x: hidden;
 overflow-y: auto;
 -webkit-overflow-scrolling: touch; 

 /*块内加上一个div:*/
 -webkit-transform: translate(0, 0);
 width: auto;

到底什么机制导致能解决这个问题目前还没时间去深究,如果看文章的你知道请务必和我说说!

问题4,该如何解决呢?这个其实得和设计师沟通互相理解,具体看会项目成本和耗时,不得就改设计吧!但是还是会有必须那样设计的问题,所有这里建议使用sass来处理不同手机尺寸的处理,能大大减少手写代码。上我先的一段处理(各位看官轻喷,我就看了一上午sass文档)。

//各手机尺寸,和比例。比例这里因设计给的是ip6的,所有就拿它来做基准。
$iPhone5: 320px 523px 0.85;
$iPhone6: 375px 622px 1;
$iPhone6-P: 414px 691px 1.1;
$screens: $iPhone5 $iPhone6 $iPhone6-P;

//用于套屏幕处理的
@mixin max-screen($res){
  @media only screen and ( min-width: $res )
  {
    @content;
  }
}

$btnImgSize: 191px 89px, 228px 94.5px, 128px 48.5px, 170px 67.5px, 308px 48px, 308px 48px, 308px 48px, 121.5px 129.5px;
@for $i from 1 through 8 {
    .ui-img#{$i} {
        background-image: url(images/btn-img#{$i}.png);
    }
}
//循环屏幕数组
@each $screen in $screens {
    //套用上面预设的屏幕代码
    @include max-screen(nth($screen,1) - 1) {
        @for $i from 1 through 8 {
            .ui-img#{$i} {
                width: nth(nth($btnImgSize,$i),1) * nth($screen,3);
                height: nth(nth($btnImgSize,$i),2) * nth($screen,3);
            }
        }
    }
}

问题5,这个尽量和设计师谈妥,不行就得处理图片加载了,如果大图多而且都是用到img标签的得写个预加载功能,不然还要动画什么的首次加载基本看不出,因为图片都没加载完你动画能看的出来么╮(╯_╰)╭ ,这里就不说预加载了(看官请看这Javascript实现图片的预加载功能)。还有单页面使用到background里的尽量弄成雪碧图,但是单元面里分成多页显示的,有先后次序的,还是每页的图片分开打包吧,浏览器会异步加载的了。

下周压力略大要弄个打地鼠游戏,虽然之前用egret写过游戏,但是对于egret新知识不了解,想提高工作效率还得去学,祝我顺利吧。

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