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推荐系统01--余弦相似度

cncoder / 3534人阅读

摘要:在近邻推荐中,最常用的相似度是余弦相似度。这就是由于余弦相似度被向量长度归一化后的结果。用余弦相似度计算出来,两个用户的相似度达到。余弦相似度适用于评分数据,杰卡德相似度适合用于隐式反馈数据。

今天,我们来聊聊协同过滤中的相似度计算方法有哪些。

相似度的本质
推荐系统中,推荐算法分为两个门派,一个是机器学习派,另一个就是相似度门派。机器学习派是后起之秀,而相似度派则是泰山北斗,以致撑起来推荐系统的半壁江山。

近邻推荐顾名思义就是在地理位置上住得近。如果用户有个邻居,那么社交软件上把邻居推荐给他在直观上就很合理,当然,如果邻居姓王的话,就不要推荐了。

这里说的近邻,并不一定只是在三维空间下的地理位置的近邻,在任意高维空间都可以找到近邻,尤其是当用户和物品的特征维度都很高时,要找到用户隔壁的邻居,就不是那么直观,需要选择好用适合的相似度度量办法。

近邻推荐的核心就是相似度计算方法的选择,由于近邻推荐并没有采用最优化思路,所以效果通常取决于矩阵的量化方式和相似度的选择。

相似度,与之配套的还有另一个概念就是距离,两者都是用来量化两个物体在高维空间中的亲疏程度的,它们是硬币的两面。

推荐算法中的相似度门派,实际上有这么一个潜在假设:如果两个物体很相似,也就是距离很近,那么这两个物体就很容易产生一样的动作。

如果两篇新闻很相似,那么他们很容易被同一个人先后点击阅读,如果两个用户很相似,那么他们就很容易点击同一个新闻。这种符合直觉的假设,大部分时候很奏效。

其实属于另一门派的推荐算法——机器学习中,也有很多算法在某种角度看做是相似度度量。

例如,逻辑回归或者线性回归中,一边是特征向量,另一边是模型参数向量,两者的点积运算,就可以看做是相似度计算,只不过其中的模型参数向量值并不是人肉指定的,而是从数据中由优化算法自动总结出来的。

在近邻推荐中,最常用的相似度是余弦相似度。然而可以选用的相似度并不只是余弦相似度,还有欧氏距离、皮尔逊相关度、自适应的余弦相似度、局部敏感哈希等。使用场景各不相同,今天,我会分别一一介绍如下。

相似度的计算方法 数据分类
在真正开始巡视相似度计算方法前,我先给你把度量对象做个简单分类。相似度计算对象是向量,或者叫做高维空间下的坐标,一个意思。那表示这个向量的数值就有两种:

实数值; 布尔值,也就是 0 或者 1。 下面介绍的不同计算方法适用于不同的数据种类。

1 欧氏距离 欧氏距离,如名字所料,是一个欧式空间下度量距离的方法。两个物体,都在同一个空间下表示为两个点,假如叫做 p 和 q,分别都是
n 个坐标。那么欧式距离就是衡量这两个点之间的距离,从 p 到 q 移动要经过的距离。欧式距离不适合布尔向量之间。

这个公式就是,每一个坐标上的取值相减,求平方和,最后输出方根。

显然,欧式距离得到的值是一个非负数,最大值是正无穷。通常相似度计算度量结果希望是 [-1,1] 或者 [0,1]
之间,所以欧式距离要么无法直接使用到这个场景中,要么需要经过二次转化得到,我在文稿中放了一个最常用的转化公式,你可以点击
距离加一后取倒数。这个公式能够把范围为 0 到正无穷的欧式距离转换为 0 到 1 的相似度。

欧式距离度量的是空间中两个点的绝对差异,适用于分析用户能力模型之间的差异,比如消费能力、贡献内容的能力等。

当然,虽然欧式距离计算两个点的距离,实际上,点的坐标表示和我们常说的向量表示是同一回事,希望这句话是废话,你早已懂得。

2 余弦相似度 大名鼎鼎的余弦相似度,度量的是两个向量之间的夹角,其实就是用夹角的余弦值来度量,所以名字叫余弦相似度。当两个向量的夹角为 0
度时,余弦值为 1,当夹角为 90 度时,余弦值为 0,为 180 度时,余弦值则为 -1。

余弦相似度在度量文本相似度、用户相似度、物品相似度的时候都较为常用;但是在这里需要提醒你一点,余弦相似度的特点:它与向量的长度无关。因为余弦相似度计算需要对向量长度做归一化:

经过向量长度归一化后的相似度量方式,背后潜藏着这样一种思想:两个向量,只要方向一致,无论程度强弱,都可以视为“相似”。

这简直就是:招聘人才时只看价值观,不考核代码能力,只要肯干,搬砖嘛,谁搬不是搬。这样做错不错呢?很显然,有非常大的合理性。

比如,我用 140 字的微博摘要了一篇 5000
字的博客内容,两者得到的文本向量可以认为方向一致,词频等程度不同,但是余弦相似度仍然认为他们是相似的。

在协同过滤中,如果选择余弦相似度,某种程度上更加依赖两个物品的共同评价用户数,而不是用户给予的评分多少。这就是由于余弦相似度被向量长度归一化后的结果。

余弦相似度对绝对值大小不敏感这件事,在某些应用上仍然有些问题。

举个小例子,用户 A 对两部电影评分分别是 1 分和 2 分,用户 B 对同样这两部电影评分是 4 分和 5
分。用余弦相似度计算出来,两个用户的相似度达到 0.98。这和实际直觉不符,用户 A 明显不喜欢这两部电影。

针对这个问题,对余弦相似度有个改进,改进的算法叫做调整的余弦相似度(Adjusted Cosine
Similarity)。调整的方法很简单,就是先计算向量每个维度上的均值,然后每个向量在各个维度上都减去均值后,再计算余弦相似度。

前面这个小例子,用调整的余弦相似度计算得到的相似度是 -0.1,呈现出两个用户口味相反,和直觉相符。

3 皮尔逊相关度 皮尔逊相关度,实际上也是一种余弦相似度,不过先对向量做了中心化,向量 p 和 q 各自减去向量的均值后,再计算余弦相似度。

皮尔逊相关度计算结果范围在 -1 到 1。-1 表示负相关,1 比表示正相关。皮尔逊相关度其实度量的是两个随机变量是不是在同增同减。

如果同时对两个随机变量采样,当其中一个得到较大的值另一也较大,其中一个较小时另一个也较小时,这就是正相关,计算出来的相关度就接近
1,这种情况属于沆瀣一气,反之就接近 -1。

由于皮尔逊相关度度量的时两个变量的变化趋势是否一致,所以不适合用作计算布尔值向量之间相关度,因为两个布尔向量也就是对应两个 0-1
分布的随机变量,这样的随机变量变化只有有限的两个取值,根本没有“变化趋势,高低起伏”这一说。

4 杰卡德(Jaccard)相似度
杰卡德相似度,是两个集合的交集元素个数在并集中所占的比例。由于集合非常适用于布尔向量表示,所以杰卡德相似度简直就是为布尔值向量私人定做的。对应的计算方式是:

分子是两个布尔向量做点积计算,得到的就是交集元素个数; 分母是两个布尔向量做或运算,再求元素和。
余弦相似度适用于评分数据,杰卡德相似度适合用于隐式反馈数据。例如,使用用户的收藏行为,计算用户之间的相似度,杰卡德相似度就适合来承担这个任务。

总结 今天,我介绍了常用的几种相似度计算方法,以及其各自的使用场景。

这里的场景是按照数据形式划分的,按照向量维度取值是否是布尔值来看,杰卡德相似度就只适合布尔值向量,余弦相似度弹性略大,适合两种向量。欧式距离度量的是绝对差异,余弦相似度度量的是方向差异,但是调整的余弦相似度则可以避免这个弱点。

现在留给你一个问题:如果在一个社交网络中,要计算好友的相似度,你会选择哪种相似度来做?欢迎留言讨论。

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