摘要:后剪枝先创建完整的决策树,然后再尝试消除多余的节点,也就是采用减枝的方法。
起步
决策树(decision tree)是一个树结构,可以是二叉树或非二叉树,也可以把他看作是 if-else 规则的集合,也可以认为是在特征空间上的条件概率分布。
决策树的结构以一个简单的用于是否买电脑预测的决策树为例子:
树中的内部节点代表一个属性,节点引出的分支表示这个属性的所有可能的值,叶节点表示最终的分类结果。从根节点到叶节点的每一条路径构建一条规则,并且这些规则具有 互斥且完备 的性质,即每一个样本均被且只有一条路径所覆盖。
决策树的创建是根据给定的训练数据来完成的,给出下面的训练集(本章都是围着这个例子进行讲解):
这是一个是否买电脑的一个数据,数据上有4个特征:年龄( age ),收入( income ),是否学生( student ),信用度( credit_rating )。
案例的决策树中,为什么是以年龄作为第一个进行分类的特征呢?
特征的分类能力如果一个特征对结果影响比较大,那么就可以认为这个特征的分类能力比较大。相亲时候一般会先问收入,再问长相,然后问其家庭情况。也就是说在这边收入情况影响比较大,所以作为第一个特征判断,如果不合格那可能连后续都不用询问了。
有什么方法可以表明特征的分类能力呢?
这时候,需要引入一个概念,熵 。
1948年,香农提出“信息熵”的概率。一条信息的信息量大小和它的不确定性有直接的关系,要搞清楚一件不确定的事,需要了解大量信息。熵(entropy)用于表示 随机变量不确定性的度量, 如果熵越大,表示不确定性越大。
假设变量X,它有Xi(i=1,2,3...n)种情况,pi表示第i情况的概率,那么随机变量X的熵定义为:
$$ H(X) = -sum_{i=1}^np_ilog_2{(p_i)} $$
熵的单位是比特(bit)。
比如当随机变量X只有0,1两种取值,则有: H(x) = -plog(p) - (1-p)log(1-p) , 可以画出一个二维坐标表示他们的关系:
从而可知,当 p=0.5 时,熵取值最大,随机变量不确定性最大。
回到买电脑的例子,在是否购买电脑这个结果中,数据集D,有 9 个yes,5 个no。因此它的熵是:
$$ info(D) = H(D) = - frac{9}{14}log_2(frac{9}{14}) - frac5{14}log_2(frac5{14}) = 0.940 bits $$
条件熵(conditional entropy)
随机变量X给定的条件下,随机变量Y的条件熵 H(Y|X) 定义为:
$$ H(Y|X) = sum_{i=1}^np_iH(Y|X=x_i) $$
信息增益 (Information gain)信息增益表示的是:得知 特征X 的信息而使得 分类Y 的信息的不确定性减少的程度。如果某个特征的信息增益比较大,就表示该特征对结果的影响较大,特征A对数据集D的信息增益表示为:
$$ gain(A) = H(D) - H(D|A) $$
以那个买电脑的数据集为例,我们来计算下 age 这个特征的信息增益,将数据再展示一下:
从图中可以看出,有14条数据 age 这个特征中,年轻人 youth 有5人, 中年人 middle_aged 有4人,老年人 senior 有5人。分别计算这三种情况下的信息熵,再将信息熵相加就能得到 H(D|A):
$$ egin{align*} info_{age}(D) = H(D|A) &= frac5{14} imes (-frac25log_2frac25 - frac35log_2frac35) &+frac4{14} imes (-frac44log_2frac44 - frac04log_2frac04) &+frac5{14} imes (-frac35log_2frac35 - frac25log_2frac25) &=0.694 bits end{align*} $$
因此,gain(age) 的信息增益就是:
gain(age) = info(D) - info_{age}(D) = 0.940 - 0.694 = 0.246 bits决策树归纳算法 (ID3)
ID3算法的核心是在决策树的各个结点上应用 信息增益 准则进行特征选择。这个算法也是本章主要介绍的算法。具体做法是:
从根节点开始,对结点计算所有可能特征的信息增益,选择信息增益最大的特征作为结点的特征,并由该特征的不同取值构建子节点;
对子节点递归地调用以上方法,构建决策树;
直到所有特征的信息增益均很小或者没有特征可选时为止。
根据上面的计算信息增量的方法,可以得出其他特征的信息增量:
gain(income) = 0.029, gain(student) = 0.151, gain(credit_rating)=0.048 。
age 这个特征的信息增益是最大的(0.246 bits),选择age作为第一个根节点进行分类:
然后再每个子树中,再根据其特征的信息增益量进行每个划分,递归地形成每个划分上的样本判定树。
递归的停止条件递归划分步骤仅当下列条件之一成立停止:
(a) 给定结点的所有样本属于同一类。
(b) 没有剩余属性可以用来进一步划分样本。在此情况下,使用多数表决。这涉及将给定的结点转换成树叶,并用样本中的多数所在的类标记它。替换地,可以存放结点样本的类分布。
(c) 分枝,当所有特征的信息增益都很小,也就是没有再计算的必要了,就创建一个树叶,也是用多数表决。
C4.5算法与ID3算法的区别主要在于它在生产决策树的过程中,使用信息增益比来进行特征选择。
CART算法分类与回归树(classification and regression tree,CART)与C4.5算法一样,由ID3算法演化而来。CART假设决策树是一个二叉树,它通过递归地二分每个特征,将特征空间划分为有限个单元,并在这些单元上确定预测的概率分布。
CART算法中,对于回归树,采用的是平方误差最小化准则;对于分类树,采用基尼指数最小化准则。
这些算法共同点:都是贪心算法,自上而下的创建决策树。不同点是在于对特征的选择度量方法不同。
决策树的剪枝如果树长到叶子深度太大,就会造成一种情况,在训练集上表现非常好,但是因为分的太细了,在新的数据上就表现不好了。就是出现过度拟合的现象。为了避免这个问题,有两种解决办法:
先剪枝:当熵减少的数量小于某一个阈值时,就停止分支的创建。这是一种贪心算法。
后剪枝:先创建完整的决策树,然后再尝试消除多余的节点,也就是采用减枝的方法。
总结:决策树的优缺点优点:
易于理解和解释,甚至比线性回归更直观;
与人类做决策思考的思维习惯契合;
模型可以通过树的形式进行可视化展示;
可以直接处理非数值型数据,不需要进行哑变量的转化,甚至可以直接处理含缺失值的数据;
缺点:
处理连续变量不好;
不好处理变量之间存在许多错综复杂的关系,如金融数据分析;
决定分类的因素取决于更多变量的复杂组合时;
可规模性一般。
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摘要:起步在理论篇我们介绍了决策树的构建和一些关于熵的计算方法,这篇文章将根据一个例子,用代码上来实现决策树。转化文件至可视化决策树的命令得到一个文件,打开可以看到决策树附录本次应用的全部代码向量化向量化构造决策树保存模型测试数据 起步 在理论篇我们介绍了决策树的构建和一些关于熵的计算方法,这篇文章将根据一个例子,用代码上来实现决策树。 实验环境 操作系统: win10 64 编程语言: ...
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