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消息路标和函数调用链

alanoddsoff / 2179人阅读

摘要:路标是通过批注消息设置的,所以叫消息路标。建立消息路标的最大用途就是查看函数调用链。通过路标的闪烁可以看到是否有调用关系,而如果想看调用链,双击闪烁的路标即可上图列举了调用调用调用调用两条调用关系链。

之前介绍了极客讨论器通过分析C/C++/Java/Python/C#/Objective-C代码来生成函数地图,和按调用顺序查看源代码的旅行模式。

而在函数地图下,还可以通过给函数节点设置路标的方式,快速查看代码间的调用关系。
路标是通过批注消息设置的,所以叫“消息路标”。简单来说,批注消息批注的代码属于哪个函数,对应的函数节点上就会设置一个路标。如图:

消息“开始游戏”批注在代码startGame处,此代码在函数main中,因此函数地图上main函数设置了一个路标。

建立消息路标的最大用途就是查看函数调用链。如我们把代码中几个已知的关键部分用路标标注后,再查看某处不明所以的代码:

上图以自带的c版的俄罗斯方块代码为例,Board::lineIsFull,因为这个函数和main函数之间存在调用关系(当然所有函数都和main有直接或间接的调用关系),和Board::deleteLine之间存在调用关系,所以这两个函数节点的路标开始闪烁,而另一个路标所在的函数和它没有调用关系,保持原状。

点击路标就能看到高亮它记录的有关信息,推断代码和什么功能相关:

上图“如果此行已满”和“则删除这一行”高亮,表明Board::lineIsFull和方块的消行相关。

通过路标的闪烁可以看到是否有调用关系,而如果想看调用链,双击闪烁的路标即可:

上图列举了
main 调用 Game::startGrame 调用 Board::clearPossibleLines 调用 Board::lineIsFull
Board::clearPossibleLines 调用 Board::lineIsFull
两条调用关系链。

在这里有动画展示,和下载地址,欢迎使用。

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